最终幻想14奶妈为什么不加精炼装备的**

最终幻想14

贰拾陆 贰拾陆
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  • 三国志战略版开荒攻略

    一、前言开荒难吗?一点儿都不难。那为什么这么多朋友都找代练?因为代练有时间、讲方法、熟练,所以人家开起荒来,自然比你强,就是这么简单。所以咱们也不闲着,一份简单又好用的开荒指南,送给不想找代练,又想自己拿捏开荒的朋友们~

    以PK赛季为例,前面赛季的开荒比较简单,在这份PK赛季指南的基础上,适当调整节奏、提前即可。下文以简练的总结为主,原因不赘述,毕竟我们这篇追求简单、好用嘛。二、开荒总结其实吧,不论是干啥,都讲究一个方法。开荒的方法离不开开荒的流程。1.兵种兵种选择,直接决定了你用什么阵容开荒,以及开荒难不难。比如只能用枪兵的阵容,你肯定要优先去寻找骑兵野地打。但是骑兵野地,一般来说,速度是很快的,速度快野怪就容易先手,增加我方战损。骑盾弓枪四个兵种,如果我们打克制的话,这四种野地里,个人觉得盾打弓、骑打盾,是比较舒服的,盾打弓:盾兵一般比较厚实,比如刘备张飞开,面对弓兵野怪有克制有奶有控有输出,很安逸。而骑打盾:盾兵野怪一般输出比较少,控制比较多,虽然看脸但有克制在、速度在,大不了互控,一般来说也比较安逸。

    上面是比较理想化的,那如果周围没有克制的呢?都是互无克制关系呢?这种情况,就比较取决于阵容强度了,野怪其实大差不差,硬要说的话,无兵种克制关系时,就要看具体的野怪战法是不是比较针对你的阵容。比如野怪带个祸心,给我方智力的降低99%治疗,你刘备张飞肯定就不要上了。被克制的呢?极限摸就不要做了,兵力上来之后去打。个人感觉骑打枪、弓打盾的时候,野怪战损会更高点儿。枪打弓、盾打骑好像相对好点儿。可能跟开荒阵容、野怪阵容有关系,毕竟是比较固定的。所以综合上面几点,一般来说,枪兵、盾兵开荒,比骑兵、弓兵,更舒服、安逸。当然啦,这个说法主要是根据我的一些感觉综合研判,如果阵容有多个兵种可切换,或者周围被我克制的队伍比较多,那就都一样啦。2.铺路开荒离不开铺路,我们铺路面对不同等级的野地,应该用多少兵?铺路二级地,1200兵,需要两个武将都100兵,比较稳。铺路***地,2400兵,需要1000兵,比较稳。铺路四级地,5400兵,建议能绕则绕,不要浪费体力。或者打太远的高级地时,主力先过去附近占一个四恢复体力,顺便铺路。3.任务目标开荒好一定要把握任务的节奏,我认为只有一条:快速到十二章,解锁领地上限。只有第十二章的5万石料值得囤起来+2个爆八本。因为开荒的初步目标是解锁军营,而终极目标就是八本开统御。(爆7本其实没有太大必要,冲榜也只是一时的排行,如果缘分到了顺手就爆,爆不了就升仓库,小问题)

    4.升资源阶段

    努力打到10000势力,因为这里可以给很多名望,可以打更多的地。在这前后差不多也爆仓八本了,军营有7级就行了。不必急于升帅令。有了7级左右军营,我们就该优先提升资源屯田产量了,先把20级四资源做出来,不仅资源产量有个大幅上涨,同时后续的屯田资源都是大幅受益。铁木石先升级,因为都需求另外两项资源,如铁,从10级资源,升到20级,大约需要30万木、30万石。粮食升级最后升,需求木、铁各15万,石头30万。(30万对应的实际数值311400,15万对应减半)建议一项升满,再去升另一项,优先铁、木、石,最后粮。结合,自己的地是啥资源,以及仓库里够哪些资源,综合判定升级顺序。升资源期间差不多也开始打城了,练兵2次14级。5.分城12000多势力的时候,就可以开始着手分城的建设了,同时2个造币厂、2个工坊,做好可以快速提升势力值达到15000,解锁更多地上限。

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