全民闯天下:第11章精英最后一关平民怎么过?求阵容搭配

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    中立 食人花射手:等级1 领导力需求8 攻击力4 防御力1(防御后+1)主动性2 移动力3 致命一击率5%伤害1-2(物)射程4近身1-2(物)生命值6 价格10 抗性:毒50%火-100%天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总领导力为(2-4)的食人花协助战斗。人类 弓箭手:等级2 领导力需求50 攻击力16 防御力10(防御后+3)主动性4 移动力2 致命一击率10%伤害3-4(射程6物)近身2-3(物)生命值34 价格100 抗性:无 天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击。技能:烈焰箭(1次)—射出一支火箭,造成(4-5)火伤害并灼烧目标;寒冰箭(1次)—射出一支冰箭,造成(3-4)伤害并冰冻目标3回合。矮人 炮手:等级4 领导力需求220 攻击力30 防御力22(防御后+3)主动性3 移动力2 致命一击率10%伤害6-10(物)射程7近身6-10(物)生命值140 价格800 抗性:火10%天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;攻城武器—对障碍.中立
    食人花射手:等级1 领导力需求8 攻击力4 防御力1(防御后+1)主动性2 移动力3 致命一击率5%伤害1-2(物)射程4近身1-2(物)生命值6 价格10
    抗性:毒50%火-100%
    天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总领导力为(2-4)的食人花协助战斗。人类
    弓箭手:等级2 领导力需求50 攻击力16 防御力10(防御后+3)主动性4 移动力2 致命一击率10%伤害3-4(射程6物)近身2-3(物)生命值34 价格100
    抗性:无
    天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击。技能:烈焰箭(1次)—射出一支火箭,造成(4-5)火伤害并灼烧目标;寒冰箭(1次)—射出一支冰箭,造成(3-4)伤害并冰冻目标3回合。矮人
    炮手:等级4 领导力需求220 攻击力30 防御力22(防御后+3)主动性3 移动力2 致命一击率10%伤害6-10(物)射程7近身6-10(物)生命值140 价格800
    抗性:火10%
    天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。技能:三连射(1cd)—装入炮弹并进行三连射,对目标造成(18-30)物理伤害。亡灵
    骷髅射手:等级1 领导力需求14 攻击力3 防御力2(防御后+1)主动性4 移动力2 致命一击率10%伤害2-3(物)射程5近身1-2(物)生命值10 价格24
    抗性:毒50%火-10%
    天赋:亡灵生物—作为被**的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;射手—主要的攻击手段是远程攻击;骨架—只受到30%远程物理伤害。技能:毒箭(1次)—射出一支毒箭,造成(2-3)毒伤害并使其中毒;黑箭(1次)—射出一支黑箭,造成(3-4)魔法伤害,并移除目标身上的有益魔法.精灵
    精灵射手:等级3 领导力需求80 攻击力21 防御力15(防御后+3)主动性5 移动力2 致命一击率10%伤害4-5(物)近身4-5(物)生命值60 价格270
    抗性:无
    天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;**—远程攻击无射程限制;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。技能:双箭齐发(2cd)—一次性射出两枝箭,造成(8-10)伤害。兽人
    地精投石手:等级3 领导力需求120 攻击力23 防御力15(防御后+3)主动性4 移动力2 致命一击率10%伤害6-11(物)射程5近身7-7(物)生命值80 价格180
    抗性:火-50%
    天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;畏火—火焰造成150%伤害。技能:火焰弹(2cd)—使用点燃的火石攻击,对目标及其邻近生物造成(8-13)火伤害,并有50%机率使其灼烧.展开

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