心灵传说二周目攻略秘籍

心灵传说二周目

沁菏 沁菏
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  • 带刺的玫瑰 带刺的玫瑰

    斗三国,啪啪三国还有一骑当千ol都不错
    三国与游戏:**古代历史的影响力往往通过戏剧艺术、演义小说、游戏[1]这些民间娱乐方式来传播,《三国志》记载的三国历史是民间最熟悉的。现代关于三国的历史游戏,已经不再是古代的华容道通关游戏,而是更复杂的电子游戏,无论是国内外都有很多相关的游戏软件,怎样来对待这些游戏,它们对现实有怎样的影响呢?从古到今都有寓教于乐的古训,玩历史游戏要是从教育的角度看,应该是为了让人们熟悉历史、记住历史。尽管有的人玩历史游戏关键目的不在于确立正确的历史观,但是了解历史发展的客观真相对玩历史游戏是必需的。各国对建立在虚拟环境中的电子游戏,对其中历史剧本的设立也反映了不同文化背景,不同的民族立场和不同的历史观。对三国的游戏也是这样,**本土研发的三国游戏软件,以《傲世三国》为例,三国各自为剧本,以虚拟为主,体现了蜀吴实现统一为结局,与晋朝统一并存,尽管有尊蜀吴贬晋魏的倾向,强调游戏的虚拟想象,但是总算把历史的真实性表现了一下。**在历史上从来都是六个地区,三国游戏多显示三个地区,东北地区也仅用一城代替。外国对**历史的认识浅薄,**人应该有正确历史地理观。在对历史人物的能力上,也是往往依据自身的喜好进行编制。从人物编排上,**的游戏我玩过的傲世三国人物不多,新版三分天下没玩过,人物多寡不了解。日本的三国游戏人数多寡不同,在有的游戏中,也缺少很多重要历史人物,不知道是编制过程还是译制过程中缺失。在各种三国游戏中,涉及到晋朝统一的内容和人物很少,尤其对这时期的历史人物,在日本游戏中被贬低得很厉害,而且很多没有列入游戏中,但也有逐渐正视的趋势,例《真三国无双6》加入了晋的新势力。但是在有的方面,日本游戏比**游戏能更详细地记载历史,对人物的传记也和演义内容共同记载,尽管倾向性是重演义轻史载。游戏和现实差距是巨大的,在游戏中强调帝王将相的作用,百姓和士兵仅仅是奴隶和用金钱买的数字,在现实中复杂的矛盾在游戏中是不可能显示的,也不能显示民心向背的历史作用,不利于总结历史经验。

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