98年左右的日漫,女主几人开办了一个侦探社好像叫啥少女侦探社实际上

侦探

梅落横笛 梅落横笛
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  • 小哥哥 小哥哥

    风暴英雄的确没有英雄联盟一样的活跃人数,也有不少**认为这个游戏“不好玩”,原因可能有几个方面。大背景是,暴雪的星际争霸和魔兽争霸中衍生出来了“3c(three channels,指三条兵线)”地图,经过逐渐发展造就了dota和英雄联盟以及新的moba类游戏,但暴雪自己反而犹豫不决,等到他们开发好风暴英雄的时候,已经是2015年,moba类游戏的市场里已经有英雄联盟和dota这两个很成功的先行者,它们不但占据了市场份额,也会对**的游戏审美观进行规训。正是这些已经成型(但并不是绝对真理)的审美观,导致了一些**对风暴英雄的差评。首先,英雄联盟和dota里面资源大致是两条线:经验和金钱。前者用于提升等级、学习英雄技能;后者用于购买装备和道具。风暴英雄直接取消了金钱系统,一方面不再有出装备的问题,另一方面也就没有了“补刀”这个概念。对于一些习惯了别的游戏的**来说,可能会有“秀不了操作”或者“多元化程度降低”的担心。其次,风暴英雄里的经验全队共享,不存在某一位队员可以发育得特别好,在中后期一人打败对方全队的可能性。在早期,风暴英雄甚至不会统计个人击杀次数,对于一些喜欢个人表现的**来说,降低了“我要秀操作carry全场”的机会。第三,风暴英雄里的地图机制比较强,所以会迫使双方不能一直赖在兵线猥琐发育,而要高频率地进行团战。这一点加上经验共享机制会导致一个问题:通常是团队里水平最差的**决定了游戏胜负:最差的**在团战里通常会早死,或者无法发挥应有的作用,进而拖累全队输掉团战,然后对方拿到地图机制,进一步滚雪球扩大优势。对于队伍里水平相对正常或偏高的**来说,挫败感很强烈。再加上风暴英雄在公测时开发完成度仍然不高,英雄池浅,且平衡性和天赋系统还没经过时间的打磨,难免让过高的期望值落空。不过,风暴英雄经过两年多的发展,截至2017年9月已经有70个英雄,而且还在以大约每三个月四个新英雄的速度增长,很多旧英雄也被重制;地图也已经马上要达到14张;另外还推出了多元化的游戏**以及开战利品的奖励**。总地来说,现在的风暴英雄已经很好玩,只要不带着先入之见去评判,经过一段时间的练习,大概率会沉迷的。相信我。

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