dnf寒冰之境是多少级的技能

尚勤 尚勤
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  • 决战平安京辅助怎么打?辅助玩法技巧解析

    游戏类型:角色扮演

    游戏语言:简体中文

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    大小:878.90MB

    更新:2018-06-12

    决战平安京游戏中辅助怎么打?游戏中上线了辅助,辅助可以保证自家射手的发育,还能尽量压制对面射手的发育哦,还是非常值得培养的,不过小伙伴们不是太了解辅助打法,接下来就和小编一起去看看辅助打法吧。

    辅助的定位

    定位

    平安京中辅助的职责:

    线上,保证自家射手的发育,并尽量压制对面射手的发育。

    中期为多为团队提供对面的动向信息(视野)。

    团战中,保输出、提供团控、提供团队增益。

    由于平安京中对线期辅助很难抽出身去游走,基本不存在野辅联动,所以不讨论。然而,对线期如果就有必要的支援游走,一定要做到。

    辅助是五号位,要有五号位的自觉:

    让经济:出***这是废话了。提一下,辅助能让的人头一定要让,因为第一击杀者获得的钱最多,第二辅助需要牺牲,一个式神保持不***杀的人越多人头越贵,辅助拿人头会导致牺牲的时候给对面的钱多了。

    牺牲:辅助的命比其他四个人都要便宜,所以必要时辅助要牺牲自己保任何其他的人,或者换掉对面除辅助以外的其他四人之一(比如配合打野越塔,辅助要扛塔),这个是赚的。但是求生欲要强,不要把自己的性命不当命,不要无意义***亡。由于这点,辅助不能保KDA。

    一个辅助玩的好坏,光从KDA和数据(参团率除外)是很难看出来的,具体要看战局中他起了多大的作用。

    各时期打法

    前期(对线期)

    防GANK:主要注意对面的中单和打野动向,简单来说,如果对面中单打野前期游走能力强,下路前期要尽量和平。上单下来支援的情况少,注意对面上单有没有带TP,用没用即可。需要记忆Buff的刷新时间(来估计对面打野的动向,你也可以参考自家打野来猜测)、地图路程X处到X处大概需要的时间(最常用的:中路到下路,10s左右)。此外在对面中野六级以后,当兵线进我方塔时容易被越塔,这时辅助要特别注意这个草丛(接下来的行文中简称三角草丛),防止被绕后,必要时放掉下一塔,不要强守人***塔倒。

    防中单:有些前期就清线快的中单(青灯、清姬、鬼使白、二口女),清完了线无所事事可能来下路碰运气,消耗一波,能杀一个就更好。如果对面中单是荒和妖琴且你家中单对线被压,他们很可能在***的时候游走,有位移+控制+燃即使你们在塔内也容易被杀。

    防打野:高端局打野一般不会***抓下,如果他抓了,立马打信号通知自家打野和中单前往对面上野区反麒麟,然后叫打野掐麒麟刷新时间去控麒麟,这样基本对面打野就废了。下路前期最危险的时候是你和AD五级时,这时候对面中单和打野已经到6了,很有可能下来GANK一波。此时对拼一定要慎重。

    中期(小规模团战期)

    关键词:视野,支援。

    下路一方一塔倒了标志着对线期的结束。无论是破对面一塔还是自家一塔掉了,辅助都应在保证射手安全、视野充足情况下,尽量游走,到处参团支援、蹭兵线涨等级。此时的主要活动范围站位见图,红色是我方掉一塔,蓝色是敌方掉一塔。

    其中有些草是辅助的生存能力强才能站的(第三章第二点第六小点),比如这个草,一目连多数情况下可以站但是辉夜姬站要慎重。

    有机会GANK对面中单、保证自家中单的安全、同时保证自己的安全,这就是最好的中路草丛站位。

    注意,蹭谁的线都可以,但是尽量别蹭射手的,因为射手是最需要钱的职业,能让他单独吃的线就让他单独吃。让他farm。

    对线期以后,辅助什么时候都不要一个人清线带线,辅助的作用在于团战,辅助清兵慢浪费时间。

    在大蛇刷新(8分钟)后,尤其注意大蛇那边视野。大蛇刷就抓上单是很多打野的习惯,所以这个时候要格外留意对面打野的位置、提醒上单猥琐、通知射手赶往中路。打大蛇年兽的时候,不要傻傻一起打,提供盾或者奶就可以,主要职责是确定对面的方位,如果对面来抢你要预估他们来的路线,选择站在蛇坑后面的草还是对面野区进入河道的两个入口,负责赶走他们或者拖延他们过来的时间,比如辉夜姬在这里放晕:

    [吐槽]打野和AD是对蛇主要输出的人,不是赶人的!俗话说大龙毁一生,就是因为很多人不明白当对面来抢龙的时候自己位置需要做什么,打人还是打龙还是赶人犹豫不决。

    中期四种情况:

    1.下路小优(破对面一塔)

    打野来到下路时多配合打野入侵对面野区,压制对手经济。如果射手想继续压二塔,则跟着他,此时需要尤其注意对面的中单和打野动向,对面下野区灯笼尽量站了。

    在草里可以蹭到兵线但不在小地图上露头,对面会误以为AD落单而过来抓他,你在草里给控制无论是选择逃跑还是进攻都很方便。

    这个对面的三角草丛特别特别重要,因为中单和打野如果来抓人多数从这里绕后形成包饺子之势,站在这里可以提前看到。

    如果对面下路双人组仍在我方一塔附近,如果预估AD能保证兵线不进塔,则不必回去保护他。但如果AD不能且对面企图拆一塔,则回到AD身边。有一种情况是,你在河道往下路赶,对面双人组看你家AD只有一个人想欺负他,你可以从河道草走,出其不意控制住两人,让AD反打甚至拿双杀。

    2.下路小劣(被破一塔)

    让AD一个人把线控在二塔附近吃经济和经验,若对面下路双人组还在压己方二塔,及时回到AD身边并且呼叫打野和中单来帮忙。

    3.大顺风

    打的凶一点积极滚雪球,可考虑闪现丢控开人,常见如一目连闪+击飞,辉夜姬闪+晕等。能越的塔一定要越,积极扛塔,不要每次让打野去扛。

    大优势在高地一定要果断,是撤退一波还是保兵线强上高地要尽快决定不要磨叽。上单是优先扛高地的,其次就是辅助。

    4.大逆风

    让兵线给C位,站远点,别站在一旁一起吃!只有C位的伤害够才可能翻盘。逆风情况下控制考虑优先保护后排,因为对面顺风有时会浪,随便越塔,这时候一个控制把他们定在塔下,借助塔的力量(逆风很重要的一点!)团队就有反打机会。

    后期(大规模团战期)

    团战细节请见第六章。

    时刻跟团,也提醒AD时刻跟团。如果AD头铁非要单,那你也只能跟着他,绝不能让他***。如果你是有探草技能的辅助(见第三章第二点第六小点),要积极探草。如果没有探草技能、是非坦克辅助,千万不要脸探草丛!要知道后期任何一个人一旦被强开被秒,接下来就是四打五的必输结局。

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