神雕侠侣里面耶律齐和他妹妹还有那个完颜姑娘是什么人?

神雕侠

烟汀迷兮 烟汀迷兮
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  • 春风一吹想起谁 春风一吹想起谁

    1.这作的多人非常非常非常非常非常看重队员配置,3个大系的职业不敢说缺一不可,但是要想完成完美通关一关的话,基本每个系都要有一个,虽然b社旨意是加强队友配合,但是无形中其实是限制了队伍的构成条件
    2.法爷是多人的香饽饽,听懂了吗,跟我念,法,爷,没错,法师就是特喵的大爷,keeper的盾墙,元素师的低成本高输出,都是通关的利器,特别是keeper的盾墙,我可以毫不迟疑的告诉你,几乎是高难度通关的必需品,threatening你没个盾墙打demon系的敌人还想通5/5?我告诉你4个字,做梦去吧!3.这游戏的宗旨,脸>装备>等级,没脸的后果,1200的箱子开出5个白装备,哭去吧,真的,lz已经哭不出眼泪了,某人玩个re**er结果3人物理队连续遇到5幢法师才能开的屏障+demon敌人,我已经感觉到这个游戏深深的恶意
    4.demon系的敌人是这游戏最恶心的敌人,全tm各种瞬移秒杀,没有盾墙保护的后排打5/5,基本秒躺
    5.这游戏是个深坑,而且填起来,见仁见智,说句实在话,70%的人会感觉到很无聊,因为基本就是一路平a+释放技能,躲避动作几乎没有,哦,如果你把那个需要30stanima的evade当做一个躲避动作的话,那当我没说吧,再说白一点,就是装备碾压
    6.这游戏非常歧视脸黑的人,原因为啥,请看第三点,为啥我要说两遍,因为这非常重要
    接下来的部分我其实不是很想写,毕竟是两个类型不太相同的游戏,但是想了一下,写一点还是可以的,我想对比一下me3的多人
    众所周知me3的mp**是b社多人游戏的一个非常成功的尝试,生存性质的合作,各种新奇的职业和技能,由此衍化而成的多种多样的打法,地图的不同怪物的不同带来的不同的打法,抽箱子获得物资的设定,真的可以说是一个非常成功尝试,如果说给me3的mp打分的话,10分我会给8分,非常耐玩,虽然玩起来需要技巧性非常高,但是到了龙腾世纪:审判,我最多只能打6分,不是不好玩,而是实在太过坑
    首先1,初始地图只有3幅,这…我想说me3都没这么少啊…而且3张地图结构很雷同
    2,队伍构成限制很大,全收集至少3个大系一人一个,但是t在这游戏基本形同虚设,你问我为啥吗,有法爷盾墙谁都能当t,真的,没法爷盾墙,legionaire这种传统意义上的t到了5/5基本也是一张纸
    3,人物技能设计…很要命,很不平衡其一,其二有些技能真是只能说…卖萌的吧,例如某ac的撒钉子,特么居然还占一个格子…
    4,要想解锁职业,要么去制造该职业的盔甲,要么去抽箱子,而crafting的素材要求又很繁琐,同类素材不能混用,素材的分解又很看运气,弄起来真的突出一个烦心
    5,抽箱子,抽箱子我可以这么跟大家说,比me3还坑,me3的mp箱子有个设定,某种箱子一定会有一个必定掉落物,比如说6w箱子必有1金,9w9箱子必有2金,到了dai,1200箱子给你出5个白装,3个字,哭去吧。6,游戏性,me3的多人动作性非常强,例如说利用n7哨兵挥盾的短暂无敌躲避导向性技能如banshee的扭曲,翻滚躲避火箭,等等,玩起来动作性要求非常高,到了dai,额我想问下某怪物的钻地**怎么躲来着?还有一些东西我想说,但是碍于时间关系就算了,说句老实话这次多人虽然我觉得还可以,但是综合打分我真的觉得并不见得很优秀,当然你可以说这游戏的多人是个附赠品,随便做就是了,那我想问一句,那为啥me3的就这么优秀?也不见得me3的剧情多烂啊,说到底,b社这个多人是不是用心做了?我不敢说不是,但是玩起来,真的很多瑕疵。

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