问上古卷轴5有个任务叫“追踪古鲁姆埃”,他在哪里啊?跟着箭头也找不到,是在那个东帝国公司里面吗?进去了
上古卷轴 5
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梅~梅
1.猫学派打法概述
几个关键字,轻击,速攻,回旋(剑舞),闪避。猫学派狩魔猎人比较像wow的盗贼(只是不能潜行),其战斗风格是靠连续的轻击,对目标进行狂风般的速攻,对于敌人的攻击,猫学派一般不生吃伤害,而是利用各种免伤和减伤进行规避。主要输出手段有轻击和速攻。轻击很简单,就是贴近目标,点击一下左键,砍一刀。速攻,就是贴近目标,连续点击鼠标左键,进行连续的攻击,在速攻过程中,狩魔猎人可以轻微移动,调整位置。剑舞是猫学派的一个强力输出手段,但是使用条件比较苛刻。在没有断裂注魔之前,剑舞可以不点。后面会详细说说剑舞怎么用。猫学派一般不使用强击(重击)。对于敌人的攻击,猫学派有如下方式进行规避伤害。①昆恩盾:昆恩盾有其吸收的伤害量。但是某些伤害无论有多高,都只会破盾,不会对白狼造成伤害,而有些伤害,会破盾+造成伤害。②二阶昆恩盾:按住q键形成的泡泡盾。这个盾的吸收量并不高,而且受到超高伤害的时候,这个盾会直接碎掉,对白狼造成致命伤害。例如,某些不能格挡的农民.我用这个技能一般不是为了减伤,而是回血。战斗中会有一些伤害来源的伤害比较低,在这些目标附近开启二阶盾,让他们攻击,会为自己恢复一些生命值。③不动如山:狼学派防御技巧下面的第二个技能,闪躲时受到伤害降低100%。个人理解,猫学派必点这个技能。据我所知,除了狄拉夫的蝙蝠,其他所有伤害,都可以用alt躲掉,即使看起来攻击打在了白狼身上。例如被诅咒的蛤蟆砸地板,alt即可不被击飞,盾不破,不掉血。④不死一族:受到致死伤害可以利用肾上腺素回血。这个技能貌似有内置cd,不过这个技能可以增加猫学派的容错率。⑤高等白色拉发达煎**:回满血+3秒无敌。猫学派吃的伤害,大部分是从100%血打到40%血以下的,所以白色拉发达吃一下差不多相当于一条命,而某些不想吃而又躲不开的伤害,可以提前吃**,利用3秒无敌挡掉。狄拉夫的蝙蝠可以利用这个3秒无敌躲掉。⑥重生:血与酒突变系统左上角的技能。我突变诱发物没够,还没点出这个技能。不过对于猫学派,浴血和瘾头明显比重生好的多。2.护甲选择
猫学派是使用轻甲的狩魔猎人。我一直使用的是猫学派套装,从一周目的普通猫套,到二周目极品传奇猫套。两把武器我一直是用的猫学派的两把剑。师匠级套装没做,装修完房子没钱了.全部装修完竟然没有成就。3.核心技能
紫色框里的技能是要尽快点出来的。这些技能点完,猫学派基本成型。也就是说,有这些技能,所有怪,所有boss都能轻松应付。其他技能只是锦上添花。其中轻击系前两个,增加平砍和速攻的输出,也就是增加猫学派的总体输出,必点。不动如山上面说了,操作好的话,基本可以无伤过掉大部分战斗。战斗狂热下的两个技能是为了增加容错率。毕竟不是所有人都有ssd硬盘.hdd硬盘的读档速度真是感人.我会说我为了巫师又买了一个ssd?猫学派技巧这个技能,可以极大的增加猫学派的输出,前提是穿轻甲.
再说说狂暴**这个技能。敌人反击的时候会触发**时间,让白狼可以更轻松的躲掉敌人的攻击。4.其他技能
剑舞+断裂注魔:剑舞的机制是按住左键,即开始释放剑舞。剑舞会先消耗活力(就是你套盾需要的资源.)如果精力消耗完,就会消耗肾上腺素。如果所有资源都被消耗完毕,剑舞会被迫停止。剑舞过程中,可以用方向键控制位置和面向。好的剑舞可以一套转死大部分敌人,或者造成大量输出。烂的剑舞转几下就会被格挡一下,然后由于攻击后摇,被砍一下.这一下如果是从背后打过来的,很容易直接读档.所以释放剑舞需要一定技巧。流血:这个技能的伤害,我并不是很懂。因为目标身上的流血有三种,有几千伤害跳的,有100多伤害跳的,还有个位数伤害跳的.不过流血可以阻止怪物回血,后期没技能点了,我就点了这个,聊胜于无。不死一族下面那个:忘记叫什么了。点了这个,三格肾上腺素释放剑舞,如果转的好,可以一直转下去。转不好还是会没资源停下来.
法印
两个昆恩盾已经说过了。迷惑术可以快速解决一些任务.不点这3点,点不出下面的二阶盾.
炼金
炼金的左边两个技能,因为技能栏有空余,技能点太多了,就点了这两个,凑了3个,可以加600血.吃**回血这个多多少少有点用.
5.一些分支
猫学派的分支,有炼金猫,昆恩猫,阿尔德猫等等.
炼金猫配合瘾头,攻击力和法印强度**高,最高难度也是横扫.
阿尔德猫的打法是配合刺骨,推一波,然后贴近剑舞扫一遍,危险了就空格翻滚出来,alt小碎步等活力,活力满了再推一波.其输出确实**高,但是容错率低,最高难度下,容易频繁读档.而且,炼金猫没有瘾头,能玩,但是阿尔德猫没有刺骨,就很难玩。刺骨要很后期才能点出来.
昆恩猫就是我玩的,输出和容错率都还可以。还有一些其他分支,我就不一一说了。毕竟巫师的技能系统博大精深,有多少个**就能玩出多少种打法。6.突变选择
个人理解,猫学派可以选的突变有4个。分别是瘾头,刺骨,浴血,重生。瘾头:利用超高的毒性,获取超高的攻击力和法印强度.这个东西太变态了.实测瘾头脱战就会消失,但是再进入战斗就会出现。刺骨:上面说了,击倒,剑舞转一波,翻滚,循环,很简单,但是容易猝死。浴血:套盾剑舞,伤害**。重生:一个增加容错率的新手段,只是相比其他三个,这个有点不值,而且要消耗很多诱发物才能点出来。这是用瘾头的技能摆放.其实可以利用bug交换一下技能.
我并不是很喜欢用bug。7.魔**
我的四个**分别是
高等雷霆
高等燕子
高等白色拉发达煎**
白蜂蜜
8.boss战
先说说各类杂鱼怎么打
1.打拳
拳击的输出方法有3种。防守反击:在对方出拳瞬间按右键,会把对方击退,上前一步,可以打2-3下。闪躲反击:按住右键,对方出拳瞬间按右键,然后松开右键,点左键攻击目标,可以打1-2下。抢先手:目标攻击前摇的时候快速出拳,可以击退目标。不过这种方法风险较高,不建议使用。2.几个人类
攻击优先级按照 **手>拿不能格挡双手武器的>拿能格挡双手武器的>拿盾的
战斗开始先套盾,滚到**手边上,速攻干之。如果有肾上腺素或者活力,直接剑舞干。**手没有格挡,很快就能击杀。为什么先杀**手呢?不是因为他攻击高,而是在闪躲间隙,很容易被射过来的**破盾,盾破了就不是特别敢进攻了.
对于拿长矛鱼叉和戟的敌人,目标攻击瞬间alt闪一下,一般是往侧前方闪,闪完砍之。这类敌人不能防御,攻击力高,要优先击杀。拿剑的敌人,按住右键与之僵持,目标进攻瞬间alt,然后砍,alt砍,始终往目标背后绕。拿盾的敌人,和拿剑的差不多.就是格挡范围大了一些.
没有断裂之前的剑舞攻击范围很小,非常容易被敌人格挡反击,造成击退效果,然后被其他敌人砍.所以不建议用没断裂的剑舞。3.几个怪物/野兽
比如说水鬼,食尸鬼,狼群,野狗群等等.
怪物是没有格挡的,所以不用怕格挡反击。但是怪物可以向后闪躲然后突然跳过来。打法大概和打人类一样。先套盾,翻滚找位置,让怪物在一侧,背后不能有怪。按住右键僵持(不是要格挡,而是不按住右键的话白狼会乱跑.),怪物扑过来瞬间alt,然后砍,如此循环。肾上腺素满了之后可以套盾转一波。有个细节就是,转的过程中,如果面前的敌人向后闪躲了,白狼可以立即停下剑舞,翻滚出去。也可以立即转身,打旁边或者后面的怪物。如果求稳,盾破就停下剑舞,翻滚出去。4.单个**oss
例如各种元素。每种**oss都有其打法.我不能每个都列举,说几个吧.
火元素,火元素身边有持续伤害,这个持续伤害可以利用二阶盾快速吸血.
妖灵,有些怪没有实体,硬砍的话伤害很低,需要利用亚登之印让他们显出物质形态。这类怪物比较脆,引到法印范围内快速击杀即可。
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