为什么团战可以输,提莫必须死

团战可以输 提莫必须死

此情可待 此情可待
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    特殊技能一览
    机师特殊技能 效果
    见切:敌人的物理攻击(**,光剑、撞击)无效
    但是,机体必须持有剑系武器。技能等级/16的确率发动。先制攻击:敌人行动的时候,敌人的单独攻击的时候、我方能够进行先制攻击。这个时候必然发生会心一击,并且热血、魂等精神有效。技能等级/16的确率发动。明镜止水:g高达系的特殊技能。气力120以上发动。机师的全能力值与机体能力up
    nt 回避率&命中率up。可以使用浮游炮等特殊武器
    强化人间 与nt相同(要比nt差)。回避率&命中率up。可以使用浮游炮等特殊武器
    底力 濒死状态下hp变红(1/4以下)的时候、回避率&命中率&会心率up
    机体特殊技能 效果
    零系统:w高达的特殊能力。气力在130以上时发动。机师的全能力值+10。分身、盖塔2号的分身
    g高达等机体的能力。机师的气力在130以上时发动。1/2的确率敌人的攻击完全回避
    オープンゲット ゲッターロボ的能力特殊。机师的气力120以上时发动。1/2的确率敌人的攻击完全回避
    修理装置 回复临近的我方机体的hp。能够行动后使用。补给装置 回复临近的我方机体的en。不能够行动后使用。同时,接受补给的机体气力-10。hp回复 毎回合回复hp。有回复10%与回复20%两种。en回复 毎回合回复en。回复10%回复20%回复两种。ewac:机体周围8格我方机体命中率与回避率上升15%。只有d-3型是上升30%
    干扰波:诱导**系的攻击必然回避。光束盾:激光攻击减轻1000。消费5en
    i力场 激光攻击减轻2000。消费10en
    重力场(抚子号):3000以下的激光攻击与5000以下的重力子炮无效、
    其他的攻击减轻50%伤害。消费20en
    ボソンジャンプ 气力130以上发动。1/2确率敌人的攻击完全回避
    再告你点小秘密
    本系列游戏的传统获得金钱经验值秘技
    跟以前的作品相同,只要在游戏中令game over然后在game over画面的时候按a会进入本关的战斗前的战斗配置画面,但是机师的经验值和金钱不会变。如果在战斗中s**e过的话将不会令本秘技生效。如此反复,只要找一个的人厉害、钱多的关就可以获得无限的金钱和经验值。机体改造时的继承关系
    武器不随着改造而继承。キャリバー0型(ドラグナー1型)→ドラグナー1型カスタム
    ドラグナー2型→ドラグナー2型カスタム
    ドラグナー3型→ドラグナー3型カスタム
    ナデシコ→ナデシコ(yユニット)
    ガンダム→フルアーマーガンダム里面的ガンダム
    ガンダムmk-ii→スーパーガンダム里面的ガンダムmk-ii
    シャイニングガンダム→ゴッドガンダム
    アーガマ→ネェル?アーガマ
    ネェル?アーガマ→ラー?カイラム
    ζζガンダム→フルアーマーζζガンダム里面的ζζガンダム
    fa-ζζ武器也会继承(+100)
    但是,与以往不同,ゲッターロボ不会有继承关系 ゲッターロボ≠ゲッタードラゴン≠真?ゲッターロボ
    能力値限界up
    与《srwα外传》相同,随着战斗,机师的格斗数值和射击数值就会上升。如果跟可以恢复hp的机体战斗的话…不用我说了吧(kyoui:不过整个游戏好像只有魔鬼高达一台机器…)
    以下就是能力值上升表:(理论上最大值为999)各种攻击**达到30次的话,相应的能力值就会上升1。射击武器>
    攻击敌人的时候射击**+1
    命中的人的时候射击**+2
    击坠敌人的话射击**+3
    用射击系地图武器击坠的人的话射击**+1
    格斗武器>
    攻击敌人的时候格斗**+1
    命中的人的时候格斗**+2
    击坠敌人的话格斗**+3
    用格斗系地图武器击坠的人的话格斗**+1
    击坠敌人的话,得到的**并不是1+2+3=6。击坠敌人只是会将**+3算法是:攻击(1)+命中(1)+击坠(1)=3。通关后的奖励
    资金会变成1.5倍,全所有机体强化套件空档为4。v-upユニット与强化套件空档的关系
    v-upユニット系的强化套件是与机体的强化套件空档成比例的,但是与装备的其他强化套件无关。在通关以后所有的机体的空当都变为了4后…(kyoui:任何机体都能变成强力的**锏了)
    v-upユニット(w)
    总档数×100
    总档数1 全武器攻击力+100
    总档数2 全武器攻击力+200
    总档数3 全武器攻击力+300
    总档数4 全武器攻击力+400
    v-upユニット(u)
    总档数1 hp+200 en+30 运动性+0 装甲+50 限界+5
    总档数2 hp+300 en+50 运动性+5 装甲+100 限界+10
    总档数3 hp+400 en+70 运动性+10 装甲+150 限界+15
    总档数4 hp+500 en+100 运动性+15 装甲+200 限界+20
    v-upユニット
    只有武器攻击力変化:(总档数+1)×100
    总档数1 hp+600 en+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+200
    总档数2 hp+600 en+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+300
    总档数3 hp+600 en+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+400
    总档数4 hp+600 en+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+500
    変形&合体的机体与强化套件关系
    像ゲッターロボ之类能够变形或像ゴッドガンダム(风云再起)、グレンダイザー之类能够合体的机体,当装备强化套件后是会相互影响的。比如:
    ゲッター2装备上v-upユニット(w)的话,也会影响到ゲッター1的能力,会令武器的攻击力上升。同理,能够合体的武器也是这样。风云再起装备了v-upユニット(w)后与ゴッドガンダム合体的话,ゴッドガンダム的武器攻击力也会上升。如果擅加利用的话在通关后的ゲッターロボ可以受到总共12个强化套件的影响。但是,エステバリス的换装无法使用这个秘技。我所知道的名词都让我一一翻译了 有几个跟分身相同作用的技能就不写了 只是换了个说法而已 不必细究.

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