剑网三丐帮90小橙武

剑网三 丐帮

薄荷之美 薄荷之美
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  • 铁道 铁道

    属性加在“敏捷,防御”上,后期可以加些“力量,魔法”以满足某些特殊装备的要求。技能点分配:
    射击武器专精(加基本攻击力)
    护甲专精(加防)
    致命一击(增加暴击率,暴击伤害)
    格挡与闪避(由于一般使用远程武器,格挡率几乎没有,所以这个很重要)
    寻宝者
    交易(这个也建议,毕竟游戏里东西比较贵,钱也来之不易啊,特别是后期,发现花钱如流水)
    宠物训练(弓箭手需要宠物拖住敌人,这样才显示出远程的优势,否则要到处逃)
    火焰陷阱(打小怪很恐怖)
    吞噬陷阱(这个降低敌人防御,打老怪时一定会用上。只需要分配1点就行了)
    **射击(这个攻击范围广,是弓手的特长。战士有顺劈斩,法师有大范围魔法,而弓手的这个也是能与之匹敌的能力)
    如果对技能不了解,可以先加1点学了试试。好用的话就继续加,不好用的话就不再学了。其实不少技能还是很有意思的。要看难度的,如果一般或者简单的话楼上勉强可以,难度高了就不行了。属性的说法同楼上,弹射(就是最初级的那个技能)非常nb的,建议早升级之。暴击出来后尽快升满,各类陷阱都生个1到2级,宠物完全不用点,中后期秒杀的料,我的宠物经常被怪打出过2000+的伤害的,完全挡不住,哪怕吃了很厉害的鱼也挡不了几下。射击,护甲,格挡按你情况点上,后期点满。双持没用的,高难度没盾牌讨厌的,一般的话双持也可以点满。寻宝,交易,宠物完全忽视,花钱快在强化装备,省点用就好,不然**不足啊。火焰点1个,后期只对僵尸一类低级小怪有高伤害,高概率被格挡,范围太小。机**和闪电陷阱很好的。吞噬1级。箭雨作为第一个系的大招,是100%废柴。忽视。爆**1级,大范围,但是伤害不如弹射。总体就这些。我玩困难到后期发现没陷阱没法打,一团战7个(3*2+吞噬1)陷阱,人跑开半个屏幕连射就行。永久冰怪的宠物输出高死的飞快。其他方面建议宠物学召唤技能,让小弟拉怪。武器则单手**+盾牌,以及高射速双手**带高吸血吸魔,都是不错选择。第一系—mask**an
    一层:1.远程武器专精(必满)2.弹射飞弹(必满)
    二层:1.霜之标**(不点,鸡肋,打断效果不慎明显)2.会心一击(必满)
    三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉)2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了)3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素)
    四层:1.**射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满)
    五层:1.格挡闪避(不点)
    六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)
    第二系—rogue
    一层:1.针刺之弧(不点)
    二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风)2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)
    三层:1.审判之风(可点,被**时控场用)2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)
    四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)
    五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉)2.淬毒**(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大)
    六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉)2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)
    第三系—arbiter
    一层:1.闪电**(不点)
    二层:1.双持(点满,双**mm附伤以后的dps很可观)2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)
    三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)
    四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关**)2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)
    五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外)2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)
    六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电)2.高级施法(**充裕时可点,回蓝用)
    猎人mm的打怪一般路线
    一般来说,猎人mm追求的是高暴击和打法灵活,如果怪少直接弹射就可以解决,如果怪多,陷阱投放一定要远距离先手,最好把陷阱设置为1.2.3等快捷键,如果未能先手则要在跑动中放置,切忌不可与怪硬碰硬(装备等级过高者除外),如果被**可以用审判之风等控场,另外,也可以先行放置陷阱后用残废技能将怪拉至陷阱周围。说下spell技能的选用
    说实在的,游戏中提供的spell都不是很突出,比如攻击系的spell,几乎没有什么实用价值。攻击系spell
    1.derv**h—增加攻速的buff,即是说手**变机关**的效果,不过时间短,cd长,爆发时候可选
    2.draining touch—普通攻击时可吸血的buff,首先召唤僵尸可以吸血,还有,谁到后期还普攻?3.fireball—虽然效果还可以,不过和第一系的**射击重复了
    4.frost—三根冰箭,控场技能,不过猎人的控场技能不少,也没必要,给宠物貌似比较好
    5.silence—以自己为圆心小范围释放,范围很小需要离怪比较紧,而且猎人mm跑速很可观,所以不太需要,对boss效果不确定
    防御系spell
    1.elemental overload—增强元素伤害,给法师貌似不错,有人推荐过
    2.elemental protection—元素防御,配合专精的话相当不错,相当于魔法护盾
    3.haste—短时间增加移动速度,不过持续时间和cd时间一样,就是说无cd,逃命用,不过有残废之后这个就鸡肋了
    4.heal all
    5.heal self
    一个是治疗队友,一个是治疗自己,有说法称给小狗放个治疗队友不错,不过先不说加血量,狗狗是不吝于施法的,所以很快就会没蓝了,反而在你真正掉血的时候加不上,再者说,血瓶遍地是,没有必要学这个。蛊惑系spell
    1.identify—必学,先不说打出来的颜色装都需要辨识,单单是辨识卷轴就够你累的,回城不用带多少,有了这个技能以后就不用检卷轴了。2.town portal—无用,能回城几次,一个栏位20本卷轴够用好久了
    3.summon archers
    4.summon flaming sword
    5.summon skeleton
    6.summon zombies
    分别是召唤射手,剑,骷髅,僵尸
    射手一次出五个,不过不会动,一般以扇形摆开,剑只会出一把,cd较长,攻击还是不错,骷髅是拿刀的那种,可共存两个,僵尸一次出四只(貌似),无怪时会漫游,有怪是攻击带吸血效果(给你加hp)
    最后说说我的spell学习情况
    在第一幕结束最后,也就是我等级在40级时候,城镇里最高能买到的只有六级spell书,学习等级是30
    人学的spell:1.identify 2.elemental protection 3.summon archers 4.6.summon zombies
    宠物的spell:1.summon flaming sword 2.summon skeleton

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