求植物大战僵尸隐藏关:冰冻关卡攻略。

植物大战僵尸隐藏关

七七 七七
回答
  • 7嘻xixi 7嘻xixi

    增加大量史实**及决议。以**战场为例,汪伪**成立决议组(3个递进决议)、伪蒙成立决议组(2个递进决议)、**内战决议**组(chi及chc各一个,及各主要**反应**)、西安事变**组、民族统一战线、卢沟桥事变、淞沪会战决议组(ai日本触发)、工业内迁决议组(2个递进决议)、**半岛独立决议、东京陷落决议以及日方的各种宣战、媾和、施压决议组、226**、苏日协定等。有极丰富的战略效果与法案。例如人力高过一定值,能够提高ic;外汇储备高过一定值,能够提高科研速度、领导力、ic等;与特定**在特定条件下开战,有加成或减成;**凝聚力高,有加成;政党支持率组织度高,有加成;使用不合时宜的法案,降低政党支持率;打内战,那么军官招募率就低、**组织度也会下降;根据**数量和ic总量,有区域强国、主要强国、决定性强国、超级大国等buff拿;每两年可设定发展方针,重视陆军、重视装甲、重视陆空、重视海军、重视空军、重视海空、重视经济和均衡发展;加入阵营后在特定条件下也有战略效果加成;法案切换可调整陆海空三军策略,通过牺牲领导力及生产时间换取高经验部队等等。更为真实的科技组 科技研发整体难度上调,更为真实。例如研发步兵反坦科技,不仅会提升硬攻,还会增加补给消耗(多了反坦克炮的补给需求),或是提高舰船科技同时增加建造所需ic等等。添加了全新的三军战略科技—科技研发后可触发决议增加我方整体战力。(研发需要多学说科技支持,且研发难度高)添加了airmobile兵种科技(需求直升机科技),研发年份靠后且难度高。添加了**科技—**可布于离港125km的海域内,各项数据十分凶残,封锁英吉利海峡不是梦。修正了大量国名** 如republic of china,empire of japan,german reich,kingdom of italy等等
    为不少领土增添了核心 如德国的第二帝国疆域核心、**的**核心(很遗憾,**还是没核心)
    增添大量新** 多为殖民地**,如印度帝国、印度**、苏丹、埃及等
    以及其他一些界面、音效的修改 比如各主要**,包括chc和chi,的生产界面兵种图片均为特色图。比如战场音效改动。还有更多的修改 一方面不直观,另一方面个人也暂时想不出来了。以上全是个人体验。另外,感觉ai有提高,日军会在本土驻扎相当数量的部队,其中含不少精锐,登陆不再那么简单。复兴之澜是目前最流行的mod,对于**战场添加了许多**与决议。略带有架空内容。一、**和决议 1、调整了**图片的显示格式,大部分的**可以显示大图了,大部分**的图片也因此进行了调整。2、新增了数个校长和tg相关的**和决议。包括“淞沪会战”、“洛川会议”、“整风运动”、“文夕大火”等。二、新的将领勋章系统 除沿用了2.1的将领新特技外,3.0最大的改变是加入了“勋章系统”。任何一个将领都会拥有一个勋章,而且各国的勋章图标和名字都不同。德军的铁十字勋章,**的**勋章、云麾勋章等都会在游戏中出现。勋章可以增加相应的将领能力,同时还可以通过勋章了解将领的升级潜力(也就是最大技能)。再也不需要用一些在名字后面加军衔的办法来了解了。具体来说,通过观察各种勋章特性提供的经验加成,可以了解到该武将的最大技能。如**拥有国光勋章的将领有45%经验加成,这代表 他的最大技能是9。同理30%就是最大技能6。三、法案相关 1、提高了切换法案的费用,以提高**反复切法案的成本。2、增加了一个新的法案:“**预算”,该法案决定**对军费投入的方向。包括裁减军费、平衡开支、重视陆军、重视空军和重视海 军五种。重视某一个军种将降低该军种的建造时间,但同时提高另外两个军种的建造时间。四、科技相关 3.0版本还基本上没有加入太多新科技。不过对原有科技系统也进行了较大的调整:1、加入了一个“现代化步兵”科技,以体现先进军事**和落后军事**的差别。这一科技研发难度较高,但是意义重大。只有研发了这个科技才能全面发展陆军武器装备,否则很多科技无法解锁。如没有此科技,步兵将只能研发轻武器和支援武器,无法研发步兵炮和反坦克武器。而步兵炮和步兵反坦克武器等级没达到一定程度,将无法研发炮兵和反坦克炮科技等。通过这一关键科技的区隔,落后**提升军备的难度将大大提高。不过只要能突破这一障碍,种种限制就将解除。2、提高了关键性战术科技的研发难度和价值,“装甲先锋”、“决战计划”和“人海战术”等战术类终极科技将获得减少相应兵种应用衰退的效果。如“装甲先锋”装甲应用衰退-25%。以此体现对应战术路线的兵种运用差距。不过这类科技的研发难度和前置科技要求也增加了。3、提高了部分理论研究科技的价值。tfh的理论科技加入了减少科研学说衰退的效果,价值比之前有所增加。复兴3.0进一步提高了部分理论的实用性。比如要研究陆军战术的“决战计划”科技,必须要有3级步兵研究理论科技。要研究**,必须要有1级的核物理学研究。要研究各类资源开发科技,必须要求1级的化学工程学研究。虽然要求并不高,不过从此某些理论科技变成了必不可少的。4、沿用了2.1版本的**艇科技,不过**艇不需要科技就可建造,而该科技可以提供**艇的升级。5、沿用了2.1版本的**科技,**仍然无法享受常规潜艇的船体、武器升级,但是受乘员训练、声纳等部份科技加成。6、沿用了2.1版本的无线电科技,无线电仍将提高指挥部的影响范围。五、兵种相关 由于没有加入新科技,所以新兵种也只加了有限的一些。除了海军增加了**艇之外,主要添加了校长的教导团和tg的警卫团。这两种都属于支援部队类型,但仍属于精英部队,因此有建造数量限制(比党卫军之类的限制稍轻)。属性和特征也和2.1版本有所不同。警卫团(太祖特有精英兵种):0.5宽度的支援部队,拥有较强的山地、丘陵等复杂地形的适应性。既可以和山地步兵配合编组,也可以作为指挥部的直属力量。教导团(校长特有精英兵种):0宽度的支援部队,拥有较高的士气,少量的河流、城市攻防和两栖攻击加成。可作为步兵师的强化旅,也可以和海军陆战队编组。六、战略效果 3.0的加入了更加多样化的战略效果,我的很多想法最后也通过这一方式体现出来。1、增加了工业国和农业国的国力差距,不同的**,工业化程度不同,科研效率和工业效率都会有差距。3.0将有两种惩罚性战略效果,分别对应于工业基础很差和农业基础较差的**。像**属于工业基础很差的**,将受到很大的科研和工业效率惩罚。而德国美国这种工业化**则无此惩罚。所以像原作那种校长一开始就可以全力发展海军空军科技的情况将变得更不可行。低下的科研效率要求**只能将有限的领导力分配到最紧要的科技中。2、民族特性效果为了体现不同民族的国民性格,加入了各主要**的特殊战略效果。比如本子的“大和魂”(增加陆军组织度,减少补给需求),**的“炎黄子孙”(增加**凝聚力和领土自豪感)等。3、政体特殊效果不同的政体也会对**造成不同影响,复兴3.0将所有政体分成四种类型,各自赋予不同的增益和减益。比如“无产阶级**”能提高人力和间谍效率,但是会增加威胁影响(全世界对gc主义**会更加警惕)。七、历史和省份调整 1、更新了七百多张省份显示图片(取自bi),重要城市基本上都有独特的图片了。2、调整了校长开局实力,主要是减少了几点ic(像郑州开局有8点ic这个太多)。3、******如果触发,南京的人力将会降低到0。4、如果**是校长,触发内战**组的时候,tg将会获得东北华北的大片领土,而且将增加大量**,以此增加校长统一的难度。八、ai调整 针对mod新增的内容调整了ai的生产和研究倾向,ai也会建造教导和警卫这种新增特殊部队,ai会优先研发现代化步兵科技以实现军事科技发展的障碍突破。美国、德国等强国ai会研发相应的理论科技等级以为他们研发诸如**等高级科技提供前置条件。更多细节的改变大家在游戏里去体会吧,总而言之这次更新主要是针对tfh版本的兼容,另外平衡了难度。**的难度将会更大,当然,校长和tg都是主角,只要能熬过前期的艰难岁月,后期还是能成长成boss的。由于发布的版本还是测试版,我本人都没有经过仔细的测试,所以恐怕不可避免会有些bug。急著放出来一是我之前发帖说过过年前会发个能玩的版本,其次也希望大家一起来帮忙测试,遇到任何问题请跟帖指出,以后有时间我再来修正。至于对mod制作有自己的意见和看法的,也尽管提出来。不过我因为今后时间太紧,恐怕把这个版本做的完善一些后就会放弃做mod了。而且复兴之澜mod毕竟只是我个人的作品,体现的也是我个人的思路和看法,肯定有人和我的看法不同。所以有想法的童鞋希望你们可以自己尝试去做自己想要的内容。全新的国产mod
    2014-06-29 第五版发布
    游戏结束时间更新为1952.1.1
    修改了部队的战损率
    工业援助最高只允许输出本国的20%ic
    修改近代和现代工业体系的战斗效率增加从各15%变为20%和40%
    每一级工业生产和工业效率会增加2%的战斗效率
    重新设计德奥合并**组,意大利的外交政策等**
    修正了瑞典入轴后德国依然要求通行权的bug
    修正了太祖和校长被吞并之后依然会复活的bug
    修正了校长坚决不投降的恶性bug
    修正了日本入盟后还能发动珍珠港的bug
    修正了自行反坦克炮被重复允许生产的bug
    藏南地区与阿克塞钦添加**核心
    修改了整体地图的风格
    重新制作了全部载入图片
    调整**的颜色为沙黄色,俄罗斯的颜色为浅绿色
    增加了丹麦,希腊,泰国等**的内阁变迁**
    新**组:纽芬兰的变迁
    更新了约旦,叙利亚,黎巴嫩,巴勒斯坦,以色列的独立**
    添加柏林危机 两德独立 **半岛独立**
    增加了**内战双方攻占城市的**
    新增三大战役胜利**
    新建剧本:1946年6月25日 新秩序
    同盟国与**国际可以在开局时候选择战争
    东德与西德被设定为尚未建立。美英法三国占领区统一设定为美国拥有
    奥地利由**和美**管
    除北约**外所有**退出同盟国
    大连和青岛归于**和美国所有
    chc逼近青岛时候美军将从青岛撤军
    建国后与**的条约将会收回大连
    晋系军阀和桂系军阀重新出现
    所有**的中立度上升至70-90之间
    chc与chi此时处于和平
    chc与sov以及mon结盟
    新建剧本:1948年9月12日 力挽狂澜
    同盟国与**国际可以在开局时候选择战争
    chc与chi处于战争状态
    新增**下野**
    新增中华人民共和国建国等**
    新增**出访莫斯科等**
    重新定义的科技。对于步兵,装甲,舰船,工业进行了大量的调整 本mod虽然叫《帝国之鹰》,但实际上并没有对德国进行任何强化,本来想给德国增加一个陆军单位“列车炮”,不过实在觉得德国已经很强了,“列车炮”什么的还是算了吧。本mod主旨在52论坛里讨论过(可惜52论坛正大姨妈),最初提出的想法大多都没有实现,只实现了两条—简化科技树和突出**工业差距。本mod为什么专注于这两点之前已经讨论过了,有兴趣讨论的话等52论坛恢复了再继续讨论,此处不再复述。这里主要说一下本mod是如何体现这两点。原版科技系统有12大类、284项科技、26项科技经验、22项应用经验,《帝国之鹰》的科技系统简化为了8大类、83项科技、12项科技经验、18项应用经验,最直观的差别是科技选项少了很多,但科技内容的变化却很少。科技选项的减少主要是通过科技选项的重组、合并来实现的,科技内容的变化很小,所以不必担心科技的价值降低了。科技内容合并,难度也合并,为了抵消科技经验的减少,《帝国之鹰》科技难度系数的总和比原版要略低,因为科技经验减少了,实际上会提高科技难度。科技修改详细说明请见后面的版本日志。为了体现各**工业实力的差距,很多关键科技增加了ic要求,如果总ic很低,那么是无法进行装甲单位、海军单位和空军单位的科技研发的,如果总ic低于80,那么连步兵科技都无法研发。本mod尽量体现现实状况,小国逆袭之类的玩法在本mod不太容易实现,本mod推荐的**也只有4个(英国、德国、日本、**)。与此相对应的是,ic的生产成本大幅提高,生产时间从365天提高到了1825天,总ic也从1825提高到了3650,也就是说想通过生产ic来提高**工业实力在这短短的12年里是很困难的,**应将更多精力集中在战争方面,那几乎是本mod唯一的强国之道。另外顺手提高了一下hard难度和very hard难度的ai加成,即便选的强国也会很吃力吧。黎明之瞳v1.0—诸神乱(未来科技)
    增加兵种:空军—星际运输舰,高速战斗舰,歼星舰,命运脉冲,超级歼星舰,宇宙战机。共计6个。陆军—装甲步兵,主战坦克,光束防空炮,光束反坦克炮,吉恩,高达,自行冲击波加农炮,集束波加农炮,svms,扎古。共计10个。...

类似问答
  • 植物大战僵尸5-4的通关攻略

    提问时间:2024-05-17 23:56:37

    http://games.joy.cn/video/553130.htm5-4的视频攻略,希望对你有帮助,呵呵.

  • 求ipad 植物大战僵尸2 不充值通关攻略

    提问时间:2024-05-17 21:35:45

    我没花一分钱,现在僵尸2的第一大关全过,第二大关还有5关,第三大关还有9关,期待第4大关出来。耐心点,不花rmb一样玩通关。我手机没越狱的。

  • 植物大战僵尸2关卡攻略

    提问时间:2024-05-17 04:27:13

    可以试着玩**的,无限钻石金币和钥匙,拇指玩软件上能下载,我一直这样玩

  • 植物大战僵尸2功夫世界26天攻略没有冰冻植物

    提问时间:2024-05-17 20:24:14

    植物选择:土豆雷、冰冻生菜、寒冰射手、双胞向日葵、白萝卜、西瓜投手和火葫芦!1、由于第一个出现的就是火把僵尸,所以要用到冰冻生菜和土豆雷合伙干掉它。这里用了一个...

  • 植物大战僵尸关卡5-1通关攻略 5-1怎么过

    提问时间:2024-05-17 12:58:53

    这一关开始是在屋顶上了,由于屋顶有隆起的部分,因此后面几排放豌豆射手一类的水平射击植物就没有用了,但靠近隆起部分的地方是可以放豌豆系的植物的。不过像卷心菜这样的...

  • 植物大战僵尸隐藏关卡怎么打开

    提问时间:2024-05-17 16:50:27

    下载v3.1修改器,可打开冒险模式6-*(每关都一样)小游戏21~34关 生存模式其他四个场景参考资料:百度植物大战僵尸贴吧

  • 植物大战僵尸关卡4-7攻略 4-7怎么过关

    提问时间:2024-05-17 11:20:58

    速度出两排向日葵,一排豌豆射手。塑料僵尸的就用墙果卡他,没墙果的话也可以用雪花豌豆减速。成型后就可以随便布置了,雪花豌豆显著的减速效果可以让僵尸没走多远就被ko...

  • 植物大战僵尸2高清版冰河世纪21通关攻略

    提问时间:2024-05-17 08:55:15

    这个目前还没有攻略呢,现在好多网友都在玩王f牌对w决啦,这款游戏拥有高清的画面,精心的设计,布局也很合理的,像日常任务、个人仓库等都是很容易找到的。游戏对电脑的...

  • 求植物大战僵尸 全面冰冻 攻略。

    提问时间:2024-05-17 09:59:51

    需要用坚果延缓僵尸的速度,等到画面中的僵尸数量超过20就可以了。我当时是用白天模式,第一行和第五行用大蒜顶在最前面,让僵尸集中在中间的三行,前期用土豆雷顶住,用...

  • 《植物大战僵尸ol》僵尸岛关卡植物怎样选择

    提问时间:2024-05-17 02:55:19

    植物大战僵尸ol僵尸岛关卡怎么过 僵尸岛过关植物推荐《植物大战僵尸ol》游戏中僵尸岛关卡中应该选择怎样的植物?下面小编就为大家推荐下僵尸道关卡中的最佳过关植物。...

精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活