轩辕传奇顶级炼宝密函给多少经验?

轩辕传

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  • ask_yu ask_yu

    《地牢猎人4 dungeon hunter 4》是一款动作游戏,又名《地牢猎手4》大热的动作rpg游戏dungeon hunter 4 地城猎手4,加入重量级剧情及rpg魔法新元素。【重新探索地牢穿梭游戏的刺激感】-在史诗般的故事情节以及黑暗的奇幻冒险中杀出血路-砍杀数百名敌人及强大的魔王-掠夺无数的道具
    【体验真正的冒险rpg游戏】-四种具备独特战斗风格的战士类型可供选择-升级**的战斗技能-自订、制作并为装备施加梦幻式魔法-在游戏中揭开围绕在战士周围的秘密
    【享受多人动作游戏】在 co-op 竞技场中与好友并肩作战 在充满动作的 pvp **中展现**的战斗技能。在团队殊死战**中集结并与其他战士展开战斗。gameloft旗下动作角色扮演游戏《地牢猎手(dungeon hunter)》即将推出最新续作《地牢猎手4(dungeon hunter 4)》!官方本次除了释出游戏宣传图片外,同时也透露了游戏除了将带来崭新的章节故事外,**也可在游戏中体验更多的地城关卡、宝物、锻造物品等游戏内容。对喜爱角色扮演类型游戏的**来说,对于前作《dungeonhunter 3》以各种竞技场作为关卡的形式可能会较为不适应,如今透过官方释出的信息,**或许可以期待在《地牢猎手4》重新体验到在各大地城中寻宝探险、斩杀怪物的刺激感。地牢猎手4是gameloft最新推出的史诗级大作,全新的故事、全新的rpg元素、全新的任务和全新的地牢,游戏还拥有一个重新定义过的工艺系统等待**掌握。背景舞台设立在[巴伦]和[克纳西]两国并立的纷乱世界。两国之间自古以来就战事不断,哀鸿遍野的杀虐引来了恶魔…于是,为了对付威胁人类世界的恶魔,两国各派遣勇士前往魔物集结之所,协作铲除对人类威胁的恶魔。而根据 gameloft 的传统,游戏上市时应会同步推出ios 及 android版本。游戏评测
    出色的画面与打击**
    从 2 代到 3 代,《地牢猎手》迎来 了画面上的长足进步。这项长处在 4 代也很好的被继承了下来,将近 2 个 g 的惊人容量带来良好的画面表现,让游戏在 3 代的细致之余,更加入了 大气磅礴的丰富远近景画面。至于 3 代就已经不错的打击感,在四代也保持了一定的水平表现,流畅的挥砍、施法动作加上魄力的命中音效,配上屏幕爆出的满天伤害数值,让**端的是痛快无比。硬要说有什么可惜的地方,大概就是角色的技能施放手感跟画面表现都比较单调,反而不如敌人角色施放的招式那么有魄力。单打联机两相宜 兼容并蓄的游戏玩法
    显然的,3 代抛弃剧情与地城探索所引发的批评让gameloft 记忆深刻,所以本代从宣传之始便一再强调重新加入剧情与地城冒险要素。本作中的每一段剧情都发生在各自独立的大地图中,**要在地图范围内跟随着系统的指引,一步步展开保卫王国的除魔之旅。玩法上虽然有些老梗,但除了主线任务必须进入的地 下城之外,四处还散落着一些支线任务与小副本,为游戏旅程增加了不少点缀。3 代的竞技场也并未彻底消失,而是被转化成了游戏中的多人关卡,**可以在剧情**中独自突破,也可以在世界地图中单选择这类型的关卡与其他**进行联机。多人关卡可以透过gameloft的社交平台自动快速加入他人的联机,也可以主动邀请朋友共同挑战。职业人人会选 巧妙各有不同
    4 代 中取消了 3 代中攻守兼备的 imba 职业「萨满」,将近战高手的战神拆分为擅长双手武器的战斗**与双持武器的剑圣,再加上擅长远程群攻的战斗法师与远程**的哨兵。这些职业不仅有着不同的技能风格,就连操作接口都略有不同,比如剑圣使用虚拟游戏杆跟按键发动攻击的传统搭配,法师则拥有移动与选择方 向射击的双游戏杆接口,而且技能快捷键的配置方法也有所不同,很是花了一番心思。值得称赞的是,四代中相近类型的角色也有做出不错的区隔感。比如剑圣擅长以小而绵密的快速连打击倒敌人,但是被击中的伤害也非常高,让**得不断游走在高输 出的 boss 周遭,一层层削去对方的体力。而战斗**的攻速…相当的令人不满意,但是高防御与不易被击倒的特性,让他可以有更多的机会与 boss 正面硬撼来保持输出。苦乐参半的装备及衍生系统
    虽然上述提到了不少游戏出色的地方,但是在装备系统的表现上,却表现得有些差强人意。本作的装备系统虽然感觉丰富,可以用购买、打怪、锻造取得,同时可以对其进行符文的镶嵌与强化,但是其实内在却有些功利,又不太会表现自己的特点,让人感觉不太愉快。主要的罪魁祸首:**的背包只有 20 格
    这款游戏将装备分为头、手、身、腿、首饰 5 个部位,但是**的背包只有 20 格,同时穿在身上的装备需要占去 5 个,同时各种镶嵌的符文也要计算 1 格,即假如**的包包里放了 10 种准备镶嵌在装备上的符文,那**身上最多就只能捡 5 个装备。所以要嘛就是不停中断**的冒险把包包清空,不然就是立刻花金币把符文通通镶嵌在装备上花钱花时间,或是付费扩大**的背包,除此之外游戏并未提供第三个选择。罪魁祸首之二:乏善可陈的装备陈列方式
    本作的装备入手方式大体可以分为三种:其一是随时可以进入的系统装备商店(这绝不意味着**随时随地都买得起);其二是在游戏中收集材料自己制作;其三是透过 打倒游戏过程中出现的各种 boss 级怪物来取得。其实这款游戏中有着非常丰富的装备系统,但是大部分的装备都要靠打怪获得,商店中仅仅陈列各部位四种装备,或是锻造列表上的有限项目。除此之外,游戏要进行到大概六到七个小时的游戏时间,才能够取得明显不同等级的装备,让**一开始会有种「怎么这么弱」的错觉。令人又爱又恨的装备强化与镶嵌
    正如前面所提过,这款游戏的装备都可以透过花钱来进行强化升级,以及镶嵌符文来获得更多属性。但是不论是强化装备、拆卸符文、融合符文都需要花费金钱与时间,所以**如果有某个副本关卡,装备强度明明只差一点就可以通关,却可能得咬牙忍耐到 1.花钱让装备升级增加镶嵌孔、2.花钱并等待更强的符文融合完成、3.钱不够强化了去前面刷一下4.**们终于可以重新出发了。如果不想忍受这种无谓的等待,就只能使用付费的宝石币加速才能跳过。关于 iap 内购
    在前代中另一个被人诟病的特点,就是游戏拥有太多付费购买的选项。遗憾的是这件事并未在这款游戏中得到太多改善。比如说游戏设定了四种职业,却只提供两个免费的角色字段,其余都要付费购买;又比如说人物的四个被动技能栏中有两个是为付费**额外提供等。这代对补血**水也改变了。前作中**每次可以携带最多三瓶**水,而**水可以用打怪掉落的金币购买,所以虽然量不多但仍然可以接受;但本代中补血**水除了系统每隔几个小时才会发放一瓶之外,在商店中完全要靠付费购买。总评从声光效果到职业设定,从剧情冒险到多样的玩法类型,gameloft 在《地牢猎手4》中都展现出了相当出色的游戏制作水平,为**带来了一款值得一玩的动作rpg游戏。至于游戏付费内容方面,则还在寻找「付费」与「游戏乐趣」中间的平衡点。(事实上,考虑到 gameloft 一贯 大作 210 元售价的策略,换算一下大约是 750 颗宝石,应该可以玩得相当痛快)所以如果自认是只想玩单机版体验剧情的硬派**,又或对付费不太排斥的族群,那么《地牢猎手4》应该会是一款值得推荐的佳作。

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