问天之传说v1.7国庆版转职怎么转
天之传说
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画沙
洛奇英雄传具体玩什么职业,**可以根据职业特点,技能分析以及自身的操作技术来选择适合自己的职业角色。评判角色能力有三个关键的大指标:
1.操作性:**需具备的瞬时反应、出招策略、敌招判断、敌招记忆
2.生存能力:角色具备的闪避技能、容错性、出招硬直、中途变招能力
3.输出能力:角色具备技能伤害倍率、出招速度、技能冷却、出招容易度
洛奇英雄传八大角色分析:
一、琳:
综合评价:
操作性—高(★)
生存能力—中高(★)
输出能力—中低(★)
**操作需求指标评价:
瞬时反应(★)
出招策略(★)
敌招判断(★)
敌招记忆(★)
角色生存能力评价:
闪避技能(★)
容错性(★)
出招硬直(★)
中途变招能力(★)
角色输出能力:
技能伤害倍率(★)
出招速度(★)
技能冷却(★)
出招容易度(★)
这个角色相比其它显著性的提高了操作性和生存能力,但是降低了输出能力,或许以后技术成熟可由超高的操作可以大幅提高输出能力,适合高参与度并且喜欢动作的**。但由于生存和输出都需要较高的操作能力,低操作能力者可能会降低输出能力来提高生存能力(俗称打酱油或低输出),或是顾着输出而无视自身的生存问题(俗称地板琳)。需要投入的时间和金钱不菲,不建议新手入门。二、大剑:
综合评价:
操作性—低(★)
生存能力—高(★)
输出能力—高(★)
**操作需求指标评价:
瞬时反应(★)
出招策略(☆)
敌招判断(★)
敌招记忆(☆)
角色生存能力评价:
闪避技能(★)
容错性(★)
出招硬直(★)
中途变招能力(★)
角色输出能力:
技能伤害倍率(★)
出招速度(★)
技能冷却(★)
出招容易度(★)
大剑是一个过于强大而被广大吐槽的角色,出招**较为单一,高攻击倍率和输出能力,敌招的弹开和封锁,复仇的回血和攻击加成,还有战斗中的高位移能力…
可以说基本只有装备需求而没有很多的操作需求,在一个动作类游戏中几乎完美的符合了手残党的需求,可以说这个职业是手残党的福音。三、凯伊:
1、(弓箭)
综合评价:
操作性—中(★)
生存能力—中低(★)
输出能力—中低(★)
**操作需求指标评价:
瞬时反应(★)
出招策略(★)
敌招判断(★)
敌招记忆(★)
角色生存能力评价:
闪避技能(★)
容错性(★)
出招硬直(★)
中途变招能力(★)
角色输出能力:
技能伤害倍率(★)
出招速度(★)
技能冷却(★)
出招容易度(★)
凯伊(弓),拿弓的凯伊可以说是吃力不讨好的存在。绝大部分都转去玩十字**了,弓的显著弱点就是闪避技能cd长和长弓的手动瞄准。虽然说弓的闪避技能相当强力,长时间+长距离无敌,但是用完之后的cd基本够掉不少血了,需要较高的走位能力来闪避某些技能和预判boss的行为,对于某些boss如果没选好位置就只能靠自身属性防御硬吃伤害。其次是弓的输出能力基本被第二武器(**)给大幅度超越了。是弓箭的操作可玩性比较有限,没有近战的那种近距离搏杀的感觉。保持距离的战术没有很好的娱乐性。长弓的弱点瞄准则需要一定的时间精力去瞄准,除非打断boss大招,不然收益也非常一般。2、(十字**)
综合评价:
操作性—中(★)
生存能力—高(★)
输出能力—高(★)
**操作需求指标评价:
瞬时反应(★)
出招策略(★)
敌招判断(★)
敌招记忆(★)
角色生存能力评价:
闪避技能(★)
容错性(★)
出招硬直(★)
中途变招能力(★)
角色输出能力:
技能伤害倍率(★)
出招速度(★)
技能冷却(★)
出招容易度(★)
凯伊(十字**),一个把动作游戏变成半射击游戏的角色。凯子的攻击能力毫无疑问是数一数二的,倍率高、伤害高,甚至经常会出现大招秒boss的情况。外加强力的闪躲技能,可以说是落英中的天骄之子(俗称亲儿子)。虽说大招cd长,但凯伊的小招也相当强力,角色基本没有太大的缺陷,**需要的操作水平也不是很高。四、伊菲:
1、(镰刀)
综合评价:
操作性—高(★)
生存能力—较高(★)
输出能力—高(★)
**操作需求指标评价:
瞬时反应(★)
出招策略(★)
敌招判断(★)
敌招记忆(★)
角色生存能力评价:
闪避技能(★)
容错性(★)
出招硬直(★)
中途变招能力(★)
角色输出能力:
技能伤害倍率(★)
出招速度(★)
技能冷却(★)
出招容易度(★)
镰刀伊菲,洛奇英雄传的高操作性+高输出的极致代表角色之一,绝大部分都是皮甲甚至布甲的低防选装,除了月光闪之外没霸体技能,硬抗boss几乎可以说是绝对的负收益,**只能依靠操作和缓慢回复的魔法盾在强悍的boss攻击下生存,可以说是对于**操作要求是非常的高。镰刀高手在落英中则是逆天的存在,单人solo掉boss可以说是家常便饭(详见各镰刀各种solo视频)。但由于生存和输出都需要较高的操作能力,低操作能力者可能会降低输出能力来提高生存能力(俗称打酱油或低输出),或是顾着输出而无视自身的生存问题(俗称躺货)。需要投入的时间和金钱不菲,不建议新手入门(土豪可以无视这句警告)。虽然字面介绍上琳和镰刀有些类似,但实际定位是有些微区别的:
输出能力:镰刀》琳
生存容易度:琳》镰刀
操作技术需要:镰刀》琳
2、(法仗)
综合评价:
操作性—中高(★)
生存能力—中低(★)
输出能力—中(★)
**操作需求指标评价:
瞬时反应(★)
出招策略(★)
敌招判断(★)
敌招记忆(★)
角色生存能力评价:
闪避技能(★)
容错性(★)
出招硬直(★)
中途变招能力(★)
角色输出能力:
技能伤害倍率(★)
出招速度(★)
技能冷却(★)
出招容易度(★)
法杖伊菲,很早时期的亲女儿,早期是输出和生存几乎完爆全职业的不平衡角色,在防御改版和携带**水改版后沦为平庸和辅助向的角色。由于闪避技能的缺乏,多段攻击破琥珀+破盾的存在,各种速推强推流和新职业的出现,昔日荣光已不再闪耀,现在已经很少出现新的法杖solo视频了。五、卡鲁
1、(战柱)
综合评价:
操作性—中(★)
生存能力—中高(★)
输出能力—低(★)
**操作需求指标评价:
瞬时反应(★)
出招策略(★)
敌招判断(★)
敌招记忆(★)
角色生存能力评价:
闪避技能(★)
容错性(★)
出招硬直(★)
中途变招能力(★)
角色输出能力:
技能伤害倍率(★)
出招速度(★)
技能冷却(★)
出招容易度(★)
卡鲁(战柱),战柱在目前是已经被废弃的武器,在主流的组队中可以说是万年一见。战柱的生存能力不成问题,可惜输出能力太低(貌似落英倒数第一),目前几乎已被拳炮全面取代。2、(拳炮)
综合评价:
操作性—中上(★)
生存能力—中高(★)
输出能力—中高(★)
**操作需求指标评价:
瞬时反应(★)
出招策略(★)
敌招判断(★)
敌招记忆(★)
角色生存能力评价:
闪避技能(★)
容错性(★)
出招硬直(★)
中途变招能力(★)
角色输出能力:
技能伤害倍率(★)
出招速度(★)
技能冷却(★)
出招容易度(★)
卡鲁(拳炮),拳炮是卡鲁的第二武器,武器形象是装备在右手的铁拳,拳拳到肉的打击感非常爽快。在触发**效果后可以通过拳炮上**槽积攒的能量炮击敌人来获得增益buff强化自身的攻速、攻击和暴击。在**槽的第三阶段(蓝色)使用抨击技能还能放出惊人威力的炮击。武器攻击较快,威力也比战柱高很多,但是没有战柱一样随心所欲的冲击吸收,取而代之的是**,**成功就不用像冲击吸收一样先回血再加血,而是直接抵消伤害转化为**槽。想要用好**,比如熟悉 boss的招式,知道boss哪些招式的哪些时机可以进行**,还要根据自身的攻速情况来总结出自己该用什么样的**。拳炮在平衡够的情况下堆攻速是不错的选择,攻速永远都不嫌多,攻速越快,可以在越短的时间内打出更高的伤害,也可以更快的收招,从容地应对boss的各种攻击。拳炮建议附魔 猎豹 野心 或者 猎豹 花瓣 或者 猎豹 勇猛 来增加攻速,拳炮可以利用无限刷新蓝色第三阶段buff来无限暴击,所以拳炮并不缺暴击。拳炮自身可以增加3种buff,分别是:绿色**槽:攻速 buff红色**槽:攻击buff蓝色**槽:暴击buff技能加满后持续时间为1分钟。暴击buff使用3次重击后就会消失,可以经常刷新也可以利用集气和**重新获得。推荐在进图后最短时间内用集气技能为自己加上3种buff,快速进入战斗,并经常刷新3种buff特别是暴击buff来提高自身的输出。不得不说的就是卡鲁**相对其它稀少的多,专用武器和防具的价格貌似落英最低的。六、维拉:
1、(双刀)
综合评价:
操作性—较高(★)
生存能力—中上(★)
输出能力—中上(★)
**操作需求指标评价:
瞬时反应(★)
出招策略(★)
敌招判断(★)
敌招记忆(★...
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