问求练习美式英语发音的软件,那种可以判断发音是否标准的软件
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良木。
是不是等级限制系统?问:就是装备等级问题,装备要靠等级才能带.不到等级带不了.
解答方法1:
设置转职。一个职业限制装备,另一个职业可以装备更多(还可以更多职业),等级到达时更改职业即可,用并行**判断等级,到达等级(如10级自动转职)。两个职业可以用一样的名字。其实不很难,思维放开,很容易想到…
66评论:这种方法不用修改脚本,都是rmxp默认功能,最不容易出错,推荐。解答方法2:
用并行**判断人物等级,到了等级就增加可装备部分道具
增加的方法就是 运行时修改数据库
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=230
66评论:运行时还需要保存数据库,这个麻烦一些,而且设置起来比较不容易。还不如方法1。只是数据库设置简便了(但是操作起来,每多一个武器多操作一遍)
解答方法3:
坚持要改脚本的话,改这段game_actor
可以装备判定
item:物品
def equipable?(item)
武器的情况
if item.**_a?(rpg:weapon)
包含当前的职业可以装备武器的场合
if$data_classes[@class_id].weapon_set.include?(item.id)
return true
end
end
防具的情况
if item.**_a?(rpg:armor)
不包含当前的职业可以装备武器的场合
if$data_classes[@class_id].armor_set.include?(item.id)
return true
end
end
return false
end
给每个武器都加上等级判定,不会比公共**容易
无聊的**方式
module rpg
class weapon
def dec
return@description.split(/★/)[1]
end
def description
return@description.split(/★/)[0]
end
end
武器说明里 加写★等级(后面的等级写个数字)
然后去改判断武器能不能装的地方 加条判断dec数字大于还是小于角色等级的分歧就行
由于实在是折磨**练级的东西,后来没放在游戏了.-_-0
66评论:还欠一点,就是equipitem的窗口。按照这种方法给出完整脚本:
module rpg
class weapon
def level
return 1 if@description.split(/★/)[1]=nil
return@description.split(/★/)[1]
end
def description
return@description.split(/★/)[0]
end
end
end
class game_actor
可以装备判定
item:物品
def equipable?(item)
武器的情况
if item.**_a?(rpg:weapon)
包含当前的职业可以装备武器的场合
if$data_classes[@class_id].weapon_set.include?(item.id)and item.level.to_i
return true
end
end
防具的情况
if item.**_a?(rpg:armor)
不包含当前的职业可以装备武器的场合
if$data_classes[@class_id].armor_set.include?(item.id)and item.level.to_i
return true
end
end
return false
end
end
window_equipitem
装备画面、显示浏览变更装备的候补物品的窗口。class window_equipitem
刷新
def refresh
if self.contents!nil
self.contents.d**pose
self.contents=nil
end
data=[]
添加可以装备的武器
if@equip_type=0
weapon_set=$data_classes[@actor.class_id].weapon_set
for i in 1.$data_weapons.size
if$game_party.weapon_number(i)>0 and weapon_set.include?(i)and@actor.equipable?($data_weapons[i])
data.push($data_weapons[i])
end
end
end
添加可以装备的防具
if@equip_type!0
armor_set=$data_classes[@actor.class_id].armor_set
for i in 1.$data_armors.size
if$game_party.armor_number(i)>0 and armor_set.include?(i)and@actor.equipable?($data_armors[i])
if$data_armors[i].kind=equip_type-1
data.push($data_armors[i])
end
end
end
end
添加空白
data.push(nil)
生成位图、描绘全部项目
item_max=data.size
self.contents=bitmap.new(width-32,row_max*32)
for i in 0.@item_max-1
draw_item(i)
end
end
end
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