为什么会有一些人给狗当爸爸、妈妈?

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  • 路,在等着 路,在等着

    谢邀。最近很多兄弟问我,为啥一直号称“dota原班人马打造”的dota2,连地图上树的位置都一样,却没有保留dota1的光环效果呢?下面小编就来为你解答这个问题,在开始之前,首先我们先来回顾一下dota1的光环效果:
    dota1的光环效果
    在dota的世界中,很多物品装备之后,英雄的脚下都会出现独特的光环效果,比如圣殿指环(dota2中叫王者之戒)、天鹰之戒、吸血鬼的祭品、战鼓、西瓦、强袭等等,这些光环效果大多来自warcraftⅲ游戏本身。吸血鬼的祭品
    蓝色十字魔法阵,外围有两层蓝色圆环。战鼓
    白黄**法阵,2环穿4环。强袭胸甲
    蓝白**法阵,三层圆环带有8条线和4个角,带有蓝色符文。西瓦的守护
    个人觉得最好看的一个,蓝**法阵,四芒星外套多层圆环,带有蓝色符文。所有光环叠加
    集齐上面4件装备就可以召唤这个亮瞎眼的光环特效了。以上图片引自:moxie_shy
    不难看出,dota1的光环效果非常好看,在提高了游戏美感的同时,也方便**能够快速识别英雄的出装进度,可谓一举两得,那么这么好的设计为啥没有在dota2中得以延续呢?其实,在dota2早期版本中,valve制作了一些光环效果:
    dota2的光环效果
    吸血鬼的祭品
    橙色的圆环里面套着橙色的闪电?(白色那个环是英雄被选中的效果,不是光环效果,下同)
    韧鼓
    黄色的圆环,内有8条直线。强袭胸甲
    dota2里最好看的一个,橙色圆环内有八角魔法阵。西瓦的守护
    这个就有点应付了…蓝色的圆环里面有蓝雾效果。所有光环的合体
    放一起还是有些好看的:
    为什么上面制作好的光环效果,最终却没有正式推出呢?真相只有一个
    对此官方并没有做出任何声明,我个人认为,可能有以下几点原因:
    第一,dota1中的地图表面是比较平整的,地上大部分的花花草草仅仅是贴图彩绘效果,并非实际存在,而dota2中的很多地表生物是实际的3d模型,光环铺在上面效果并不好。第二,dota1地图颜色偏暗,光环效果可以使用亮色,但是dota2地图亮度比较高,很难使用简单的线条和亮色突出光环效果,又不能使用暗色。ti7新地图颜色更亮▲
    第三,dota2中本身有很多饰品,带有很多特效,和光环效果放一起会显得有些乱(比如最近的沉没圣物特效),长时间游戏容易导致视觉疲劳。沉没圣物光环效果▲
    第四,valve的美工技术比暴雪差的不是一星半点,没有想到上述3个问题的解决方案。第五,不能收钱的东西为什么要浪费时间去做?我们明明还有2天就要休假了啊!所以,你明白了吗?本文严禁转载
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