魔兽世界买装备的时候我买了个是红色的装备,为什么买了他说不能使用,?

魔兽世界买装备

小天使 小天使
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  • 《战地2042》第一赛季首个更新今日正式上线

    今日(7月6日),EA官方宣布《战地2042》1.1.0更新将于今日上线,这是第1赛季的首次更新。

    新增内容

    这次更新包含了多个全新的漏洞修复、游戏质量改进和平衡性调整。下面着重介绍几个重要内容:

    全新的经验事件:比如飞行员击杀、拆除***和修理

    多款载具获得了平衡性调整,例如降低了MV38***的50毫米火炮的威力

    对精确射手***进行了重新调整,提高了远距离的作战能力

    战地风云门户加入了新的地图、载具、调整值和规则编辑器选项,进一步强化了玩家对于自定义模式的创造力

    你可以在下方的改动日志中,了解#更新1.1.0的完整内容。

    下一次更新是什么时候?

    下一次更新目前计划将于八月份发布,对《战地风云》进行更多的修复和更改。我们会在更新日期临近时公布更新详情。

    改动日志

    常规

    主菜单添加了一个全新的小工具,能够显示目前有多少好友在线。现在,您还可以直接在“社交”选项卡中看到在线的好友人数。

    语音聊天选项现在将显示正在用于语音输入的设备

    解决了在启动游戏时,***无法输入指令的问题

    当团队领袖已经进入下一场游戏时,玩家不会再卡在“团队领袖选择游戏”界面上。好友必须团结一致!

    玩家在使用备用***方案的时候,不会在菜单中看到“未分配”或“未设置”的文本。

    团队领袖图标已添加至社交菜单

    载具第三人称视角的视野设置现在可以立刻应用,无需返回视角设置

    在小队中更改团队会自动将语音聊天设置更改为“团队”

    将“显示击杀”设置设定为“全部”时,有时不会显示击杀记录。现在能够正常显示全部击杀。

    滚动浏览菜单时,武器饰物将一直可见

    奖励任务现在能够显示正确的过期时间

    进行过“门户”模式比赛后,战斗***奖励的回合结束视觉效果不再消失

    在目录中预览饰物时能够正常使用缩放按钮

    在预览菜单中,放大/缩小变得更加平滑

    修复了已击倒玩家的狗牌出现图标重叠的情况

    对已经完成但尚未给予奖励的挑战奖励进行补发

    添加了更多的全新经验事件:

    全新的飞行员击杀奖励事件——远距离击杀空中载具的飞行员时触发

    全新的拆除***事件——利用交互拆除敌方反坦克***时触发

    修理助攻——己方成员使用玩家最近修理过的载具消灭敌人时触发

    将索敌助攻的经验奖励降低至10点

    本场最佳玩家的选取标准变得更具一致性

    玩家状态发生改变时,图标和生命值计量条的更新速度加快

    进行了多处改动,令玩家的视角体验变得更加顺滑

    对击杀卡片进行了多处改良:

    附近或正在靠近的被击杀者和击杀者信息现在会显示在击杀卡片上

    如果击杀过程中未产生助攻,击杀卡片上将不会显示助攻

    击杀卡片正显示在屏幕上,或对其进行了隐藏/跳过时,增加了一段新的动画

    BattlefieldPortal(战地风云门户)

    为网页创建器添加了全新的预设游戏模式,“空中优势”和“地面优势”

    您可以调整“空中优势”和“地面优势”游戏模式中的载具数量

    经典时代地图中的AI士兵现在将更擅长攀爬梯子

    下挂式附件现在可以正常通过***箱进行补给

    “限制”选项卡添加了“机械狗”选项

    传送执行块现可在总部中正常使用

    音频

    增加了全新的特殊角色语音:

    《战地风云1942》英国工程兵

    《战地风云1942》美国反坦克兵

    《战地风云1942》德国工程兵(又称Günter)

    为《叛逆连队2》和《战地风云3》中的非小队士兵添加了额外的语音台词

    地图

    为现有的地图增加了4个超小布局(突出部之役、***曼、万花筒和货物仓单)。既能够用于创造新的载具团队***斗体验,又能够用于各种团队***斗和自由乱斗模式

    对经典时代地图进行了多处修复,解决了多个地形、支撑和碰撞问题

    修改项

    增加了乘客座位修正值:禁用乘客座位能够增加载具的最大数量。

    增加了变更乘客座位可用性的选项

    增加了载具的最大生命值修正值

    增加了无限武器弹匣修正值

    增加了投掷物品飞行速度的倍率修正值

    规则编辑器

    增加了比较载具名称数值块和载具名称选择列表块

    增加了载具的“获取载具状态-获取位置”数值块

    增加了载具的“获取载具状态-获取面朝方向”数值块

    增加了载具内全部玩家的阵列数值块

    增加了“获取载具状态-线性速率”数值块

    为“空中优势”和“地面优势”增加了启用/禁用占领点的选项

    增加了获取占领点数值块

    允许错误日志中的错误报告发送额外数据

    在逻辑编辑器中增加了用于发送自定义错误报告的新行动块

    载具

    BadCompany2

    使用米-24雌鹿替换了俄罗斯队伍中的UH-60

    使用BMD-3替换了俄罗斯队伍中的BMP-2

    Battlefield3

    增加了新载具A-10疣猪和SU-25TM蛙足

    配备

    解决了在翻越障碍物时,少数近战武器动画被卡住的情况

    解决了在翻越时,少数配备被卡在手上的情况

    投出的电磁脉冲***的电磁脉冲效果不再对视野半径外的玩家造成影响

    FXM-33防空***

    切换至其他武器时,FXM-33防空***的UI不再会停留在屏幕上

    修复了使用FXM-33防空***锁定直升机时不显示“隐形”状态的问题

    修理工具

    尝试修理被摧毁载具时不再会播放“修理中”语音台词

    使用修理工具不再会导致视角发生摇晃

    ***发射器

    ***发射器的名称现在能够正确显示在击杀记录和击杀卡片上

    激光指示器

    在载具上使用激光指示器时的界面能够以正确的颜色显示;锁定过程中为灰色,完全锁定后变为黄色

    重生信标

    重生信标现在只能承受1-2颗***,而非之前的4-7颗

    危机地带

    我们进行了多项改动,降低了玩家在游玩危险地带模式时对于数据存储盘扫描仪的依赖性。令整个模式变得更加易于理解,玩家在部署时的配备选择也可以变得更加多样化。

    将数据存储盘扫描仪的消耗从0上调至200

    现在只会在扫描时显示携带着数据存储盘的玩家

    数据存储盘现在会向游戏中的所有玩家显示

    拦截者装甲板现在完全免费,成为了默认配备

    危险地带引入了一个新机制,名为“第二次机会”。该机制提高了本模式的容错率,令首次接触该模式的玩家能够熟悉游戏机制,并与新认识的队友进行互动。

    如果您的小队在第一次撤离前就惨遭团灭,则整支小队能够在15秒后,在一个不同于初始部署位置的地点进行重新部署

    重新部署和“第二次机会”会将玩家生成在500米高空,而非100米。玩家在距离地面100米前无法使用降落伞

    进行了其他几处调整,令危险地带比赛的游戏进程加快

    地图预览已被移除

    降低了开始游戏倒计时所需要的玩家数量,即使服务器还未满员

    开始倒计时从2分钟降低至1分钟

    战术物品

    “快拔***”已被移除

    投掷物增加I-增加的额外投掷物从+1提高至+2

    快速治疗I-增加的治疗从20%提高至50%

    内幕信息-将揭示位置从抵达前的30秒提高至60秒

    内幕信息-将稀有度从史诗降低至稀有

    内幕信息-消耗从400降低至200

    生物识别扫描-侦察敌人的时长从增加50%提高至100%

    生物识别扫描-将稀有度从普通提高至稀有

    生物识别信息-消耗从100提高至200

    谈判交易-消耗从400提高至600

    ***增加II-增加的额外弹匣从+2提高至+3

    ***增加II-将稀有度从稀有提高至史诗

    ***增加II-将消耗从400提高至600

    快速治疗II-增加的治疗从50%提高至100%

    快速治疗II-将消耗从400提高至600

    地图/模式

    修复了存在于当前时代地图中的与视觉、碰撞、光效和交互有关的错误漏洞

    解决了废弃之地中导致防守方玩家在部署时被卡住的问题

    解决了在废弃之地中电磁脉冲***被投出后立刻***的问题

    游戏进入加时后,不再会播放错误的语音台词

    突破

    进攻方和防守方都添加了更具辨识度的图标

    防守方添加了撤退方向指示标。这将能够帮助玩家了解自己的撤退方向

    现在,长按目标图标能够显示“坚守”、“防守”、“进攻”、“夺回”这几种描述,令玩家能够更好地理解自己的任务

    对音频效果进行了调整,提高了比赛过程中的紧张感

    从比赛到回合结束界面的过渡变得更加平滑

    士兵

    士兵沿着陡峭山坡向上爬时,不再会出现被地形卡住的情况

    在翻越时,不再会出现配备或武器被卡在墙里的情况

    以乘客身份乘坐载具时,不会再出现标记位置不准确的情况

    滑铲后的跳跃不再会遭到中断

    士兵的髋部旋转动画得到了改良

    玩家现在可以翻越一些带有角度的墙壁,这是之前无法做到的

    玩家现在可以在匍匐开镜瞄准的情况下进行移动

    扫射不再会导致视角的轻微移动

    士兵的移动动画得到了多处改进:

    将瞄准从转身中脱离,令第三人称动画能够在触发转身动作前进行小幅视线转移

    为第三人称动画增加了侧身

    增加了新的闲置动画,进行了多处改良

    修复了第三人称动画有时不显示穿越冲刺状态的问题

    敌方士兵的急救动画得到改进

    士兵从颠倒的飞机中速降时的动画得到了改良

    在进行近战攻击的过程中切换至主武器,能够显示正确的近战动画

    坠落伤害将变得一致

    穿越冲刺时向下看的人物动画得到了改良

    标记敌方气垫船时不再会播放提示其中无人,可以使用的语音台词。

    玩家无法在完成近战处决击杀后利用滑铲离开

    解决了在翻越过程中投出***箱或医疗箱时,动画会变得不完整的问题

    重新部署时的***亡动画已被移除

    降落伞/翼装提示在部署后不再会出现在屏幕里

    对位于载具下方的队友进行急救时不再会令玩家自动进入载具

    玩家无法在被近战处决击杀的过程中进行近战处决击杀尝试

    玩家可以在开镜瞄准的过程中打断初始部署动画

    修复了移动有时会导致特定武器动画变得不完整的问题

    对一名玩家进行急救时,有可能导致武器配件变得古怪和错位。我们治愈了这些武器配件对于***亡的恐惧

    专家

    天使

    在与装备箱进行交互时,不再会错误地出现“装备受阻”的信息

    现在,在与天使的补给箱进行交互时,可以保持蹲伏姿态

    解决了重复选择补给袋时出现重复动画的问题

    现在,受到天使急救时,能够正常显示第三人称闪光效果

    天使的特征描述修正为仅补给***,不提供护甲

    鲍里斯

    解决了在“曝光”地图中,少数SG-36放置区域不一致的问题

    SG-36哨兵枪被部署后不再显示“部署炮塔”提示

    SG-36哨兵枪无法在极限角度向下开火

    SG-36哨兵枪现在可以穿过已经破碎的玻璃

    卡斯帕

    无法再通过在电梯内部署OV-P侦察无人机的方式获得穿墙视野。现在会导致无人机被摧毁。

    推土机

    推土机在部署了SOB-8***护盾的情况下被敌方重火力击杀时,能够正常显示击杀卡片

    SOB-8***护盾现在将能够抵挡G-84电视制导***

    法尔克

    使用S21医疗针开镜瞄准时能够正常显示画面,不会再出现红线图案

    使用S21医疗针向盟友射击时,不会再触发友军误伤语音台词

    莉丝

    玩家被电磁脉冲力场***命中后,会离开G-84电视制导***操作界面

    修复了莉丝的G-84电视制导***会被某些灌木丛弹开的问题

    修复了导致日舞的反装甲***锁定并跟踪莉丝的G-84电视制导***的问题

    将离开G-84电视制导***界面的延迟提高至1秒

    不再能够使用G-84电视制导***伤害己方空中载具

    G-84电视制导***不会再被载具弹开

    拉奥

    黑客指示器在开始骇入后不再会被冻结

    日舞

    反装甲智能***完成部署后,用户界面不会再卡在锁定状态下

    散射***的击杀反馈能够正确显示被杀***的玩家

    使用滚轮切换武器不再会激活白的EMG-X扫描仪

    用户界面/抬头显示

    快捷消息现在能够显示经过缩短的目标名称,令文本不再出现重叠

    “附近的玩家”列表现在将能够准确对应附近队友

    ***于友***力的玩家不再会以敌人身份显示在击杀反馈中

    “需要索敌”的快捷消息指令不会在游戏反馈中显示为空文本

    玩家名牌不会因受到掩体遮挡而改变位置

    命中已经***去的敌人时不再能够看到命中提示

    载具

    防空和反载具锁定式***现在能够直接捕获新目标,没有任何延迟。这能够使目标切换变得更加顺滑

    反载具***现在能够锁定空载具,防止因目标载具遭到抛弃而丢失目标

    锁定式***的整体目标捕获能力得到了改良

    在收藏界面中,有时YG-99的外观会出现一定的损坏。我们解决了这一问题

    修复了隐形模式的轰炸坐标,将不会再显示负数

    我们教会了自动更正系统如何在隐形直升机的武器描述中正确拼写“火力压制”这个词

    驾驶飞行器时,鼠标处于停止状态时,偏航输入也会停止

    修复了仍在控制已发射出的陶氏***时,能够发射第二枚陶氏***的问题

    修复了小地图锥形视角无法跟随驾驶员、炮手和乘客视角的问题

    调整了位于载具中时伤害标记与中心的距离,解决了抬头显示的重叠问题

    驶过路灯将不会导致视角转移至车内。载具爱路灯

    玩家在飞行中不会再看见SU-57的起落装置

    驾驶北极星冒险家的过程中***亡,将不会再导致视角发生剧烈摇晃

    修复了隐形直升机发射的***有时会在坠落过程中发生抖动的问题

    使用载具武器时,***曳光有时会指向错误方向。我们重置了内置的罗盘,令其能够指向正确的方向

    载具***准星将能够正确显示***数量

    修复了每次离开载具时都会触发紧急状态下恢复生命值的音效

    将空中载具撞毁在己方载具上时,击杀镜头中不再会将己方载具标记为敌人

    F-35E黑豹/苏-57重罪犯-25毫米火炮(内置)

    伤害提高20->30

    伤害衰减距离提高100->250

    最小扩散已被移除

    最大扩散降低1->0.7

    每次射击的扩散增加幅度已降低

    机载空对地***

    ***射速提高30->90

    补充延迟提高8->20秒

    锁定时间提高1->1.5秒

    锁定解除时间降低1->0.5秒

    机载空对空***

    锁定时间提高1->1.5秒

    MD540夜莺-机载20毫米火炮:

    射速降低250->200

    补充时间提高1.8->2.5秒

    T28/M1A5-动能***武器舱

    ***半径降低10->7米

    ***内圈半径降低4->3米

    M***

    机炮得到调整,如今已经变成了一种近距离反载具武器,在远距离射程下威力降低:

    速度降低980->300

    射速提高120->140

    伤害提高40->65

    增加了从25米开始的伤害衰减

    增加了到150米结束的伤害衰减

    增加了***伤害衰减曲线

    ***伤害提高10->25

    ***半径1->3米

    MV38-***-50毫米火炮舱

    现在可进行单发点射

    射速降低110->40

    延长了补充延迟以匹配下调的射速

    武器

    AK24将不再错误地显示单一射速

    修复了AK-24配件无法按照预期降低武器后坐力的问题

    修复了AC-42弹匣显示错误射速的问题

    修复了MCS-880钢矛弹能够在远距离造成较高伤害的问题

    修复了部分武器在使用下挂式配件时无法正确播放装填音效的问题

    修复了在收藏界面中,SWS-10扩容弹匣的射速显示为负数的问题

    对DDM4的弹匣进行了更新,使***不会通过***显示

    修复了燃烧***下挂式配件的使用时间过短的问题

    修复了在打开额外菜单时,配件无法使用的问题

    修复了部署两脚架会导致瞄具发生改变的问题

    当玩家切换装备或进入载具时,第一人称下的激光瞄准器会停止运作。这种情况将不会再发生

    拿着DXR-1离开载具不再会触发部署两脚架的动画

    M44***的伤害距离提高至75米

    修复了坐在载具开放式座位中的乘客无法正常使用辅助瞄准的问题

    修复了切换配件会导致下挂式配件非正常启用的问题

    修复了通过切换配件令部分手动枪机***能够以更快的射速开火的问题

    我们认为现在的精准射手***表现不佳,因此对它们进行了更新,加强了它们的远距离作战能力。首先是提高了***速度,这意味着命中目标所需要的时间更短了。

    BSV-M:700->790

    SVK:860->960

    VCAR:600->700

    DM7:740->800

    我们还注意到,在远距离作战中使用精准射手***完成爆头的回报率过低。为了解决这一问题,我们对远距离下的爆头伤害倍率进行了调整:

    BSV-M/DM7:1.9倍->2.2倍

    SVK:1.5倍->1.6倍

    VCAR:1.8倍->2倍

    在中近距离作战中,DMR的性能没有改变,在对抗突击***和***时,使用精准射手***的感觉与之前完全一致。我们十分期待能够获得玩家们的反馈,了解你们在尝试过上述更改后的真实想法。

    这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断更新发展。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。

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