梦幻西游任务活动玩pt还mw受欢迎一些?本人是平民玩家,求详细解说下,谢谢

梦幻西游任务

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  • 故事与你 故事与你

    装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是**的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。进入指令教程。指令我一般是从基础的/give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
    give@p minecraft:diamond_sword 1 0
    指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
    give@p minecraft:diamond_sword 1 0
    {attributemodifiers:[{operation:0,uuidleast:1,uuidmost:1,amount:**.0,attributename:generic.attackdamage,name:attack}]}
    ok,进入讲解。第一个 {attributemodifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{attributemodifiers} 后面的方块括号([])就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
    {operation:0,uuidleast:1,uuidmost:1,amount:**.0,attributename:generic.attackdamage,name:attack}
    这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 **的攻击。我来说下指令内容:
    operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
    uuidleast和uuidmost:独特的id,这项可以随便写,无需求。amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 amount:9000.0
    attributename:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。name:也是没什么用的,名字。随便打
    之后来说说 attributename。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackdamage,意思是加攻击。五种属性的名字:
    generic.attackdamage:攻击
    generic.followrange:怪物跟踪
    generic.maxhealth:最大生命
    generic.knockbackres**tance:防击退能力
    generic.movementspeed:移动速度
    这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 attributename 后面。有些**会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
    give@p minecraft:diamond_sword 1 0
    {attributemodifiers:[{operation:0,uuidleast:1,uuidmost:1,amount:**.0,attributename:generic.attackdamage,name:attack},
    {operation:0,uuidleast:2,uuidmost:2,amount:**.0,attributename:generic.knockbackres**tance,name:knockback},
    {operation:0,uuidleast:3,uuidmost:3,amount:1000.0,attributename:generic.followrange,name:follow},
    {operation:0,uuidleast:4,uuidmost:4,amount:1000.0,attributename:generic.maxhealth,name:health},
    {operation:0,uuidleast:5,uuidmost:5,amount:0.1,attributename:generic.movementspeed,name:speed}]}
    望采纳~

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