合金装备5救出一个双腿上带机械装置的机器,天上有直升机,地上有机甲,虽然停了很多坦克但是不能开,

合金装备5

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  • Marilyn Matin Marilyn Matin

    技巧:这个没啥,挖到11层后鱼骨挖法最高效率得到钻石、把门前面和上面放上半砖僵尸就不能撞开了、如果你想要更多的铁,建议到天然矿洞去看看、挖矿去蘑菇岛下面
    僵尸
    是一种拥有绿色皮肤,穿着破烂的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害**水对亡灵生物有加血效果,而治疗**水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向**蹒跚前进并试图接触以进行攻击,会破坏**的木门(困难难度)。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火,体积是
    成年僵尸
    2*1*0.25。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭和铁质物品。在困难难度下可以破坏木门。主要攻击生物是村民和steve,它们不会掉到坑和岩浆湖里,而且遇见障碍物会绕道,表明它们非常聪明。在骇人更新后僵尸可能会佩戴高级武器与铠甲,增加攻击力与防御力。如果捡起了帽子一类的物品那么他在阳光下就不会燃烧。僵尸会受各种**水的影响。僵尸会捡起装备。僵尸的外形象征着死去的steve(**)死后尸体变成的生物?\u001c
    1.4更新了僵尸村民,僵尸攻击村民有一定几率将村民变成僵尸村民。在生成僵尸时有10%的几率生成僵尸村民。对僵尸村民投掷虚弱**水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。1.5更新后,僵尸将变得更强大。会在发现**时通知所有附近的僵尸(和僵尸猪人一样),血量越少越强大,着火时也会波及接触的**,被远程攻击时也会追寻而来。1.6.2正式版中,僵尸在受到攻击时有几率召唤生成其他僵尸,并且会生成小僵尸。女巫
    女巫
    是一种能够远程攻击的攻击型生物。1.7之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成,但1.7之后将会在各个角落生成,这增加了游戏难度。女巫使用多种负面效果的喷溅**水攻击**,包括剧毒、虚弱与迟缓。这些**水也会对被波及的生物起作用。其不会受到阳光伤害。女巫死亡后,女巫会罕见地掉落治疗**水、迅捷**水与火焰抵抗**水。铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与立即伤害喷溅**水免疫。当被物理伤害时,它们会喝下恢复**水以治疗。女巫饮用**水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击**。当女巫被点燃时,它们会喝下抗**水以避免伤害。骷髅
    是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击**或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿外唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是**无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,因此有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。只有当骷髅被**击杀
    骷髅
    时才会掉落弓。骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到**前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到**之后骷髅会以相当程度的准确率向**的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。当骷髅要接近它的目标时,它会不断的往目标的左手边移动。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。但这些习性常常使骷髅自己被困在狭小的**之中。若骷髅的箭击中另一个攻击性生物,则此生物将会攻击骷髅,就像攻击**一样,例如爬行者会在被击中之后尝试靠近骷髅并**。而骷髅在这之后会继续尝试攻击**直到它被另一个生物所伤害。简单而言,生物会攻击一次对它造成伤害的生物或**。在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的**则更加棘手。**可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为**而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的,水会降低**的移动速度,使**成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非**潜入水中,从下方攻击骷髅。在beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中**,除非它离**相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。在 1.9 pre-release 5,骷髅、僵尸猪人和僵尸会被治疗喷溅**水所伤害。在正式版1.4中,骷髅与僵尸一样有几率捡起盔甲与武器。如果装备了帽子,那么他在阳光下就不会燃烧。在1.5更新后,骷髅更强。在1.5后为射击距离16格,在1.5前为10格。目标越接近,攻击速度越快。凋灵骷髅
    凋灵骷髅
    是类似骷髅的生物,更加危险。凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高略大于2格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着**会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建凋灵boss的必备物品。凋灵骷髅与其他的下界生物一样具有免疫火与岩浆的伤害,而且不会被阳光伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。蜘蛛
    蜘蛛
    是一种深褐色的攻击型生物,有在黑暗中红色的眼睛会发出红光。由于蜘蛛的身体只有一个方块高,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们还能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现在你的屋顶上。消灭后掉落经验值、蜘蛛眼或蛛丝。而且他们在白天不会燃烧。当它在你头顶上时攻击不了你。蜘蛛在1.6里更新了,在阳光下,蜘蛛不会攻击你,可你攻击它,它就会攻击你,也不算中立生物。爬行者(苦力怕)
    是一种无手的类人类攻击型生物,有四只短而弯的脚,大而
    爬行者
    空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近**并且**,**会破坏周围的方块。爬行者是最方便的**来源,因此它对**的制造至关重要。因其英文读音被**称为苦力怕。而又因其不和谐的外表而得名jj怪。消灭后掉落**和经验值。会被猫吓跑。苦力怕其实是因制作失败的猪模型而被做成的。高压爬行者
    高压爬行者(闪电苦力怕)
    是当爬行者被雷劈中后出现的攻击型生物,身体被明显的蓝色电弧环绕。这一类爬行者会更加敏感,能感受到更远的**,**力会提升,**的范围大约增加4格。(出现几率很低,大可不必担心)
    蜘蛛骑士
    蜘蛛骑士
    是一种稀有的奇异攻击型生物,到白天时骷髅会烧死,但蜘蛛还活着。同样,他和蜘蛛一样可以爬墙。无法人工制作出这种怪物(把骷髅往蜘蛛身上推是没用的),系统在生成蜘蛛时有百分之一的几率生成蜘蛛骑士。**蜘蛛
    **蜘蛛
    是一种小型蜘蛛,攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成(废弃矿道中有大量**蜘蛛刷怪笼),体型比蜘蛛小(为1×1所以极为危险),颜色为淡蓝色,但凶猛异常,频繁飞扑,会让**措手不及。攻击时一定会造成中毒。掉落物品与蜘蛛相同。和普通蜘蛛一样,在生成时有百分之一的可能生成**蜘蛛骑士。烈焰人
    烈焰人
    是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包**四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒。(火焰棒可合成酿造台也可制作成火焰粉,火焰粉可用来炼**,制作末影之眼及制作火焰弹)水会对他们造成伤害,他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。恶魂
    恶魂(eoe)
    是生活在地狱的攻击型生物。它们一直在哭泣着,会飞行,形状像鱿鱼。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会**。(只限生存**)恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用雪球和弓箭来反弹恶魂的火焰弹)。消灭后掉落经验值,一定几率掉落**或恶魂之泪,不过常常掉入岩浆湖里。(恶魂的火焰弹无法摧毁圆石)注意:最好用弓箭射。史莱姆
    史莱姆
    是一种攻击型生物。在40格以下的特殊史莱姆区块(可以用地图插件很容易查到)可以生成,在超平坦世界有很多(因为超平坦距离基岩层只有3层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后**成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后**成2-4个小型史莱姆,小型史莱姆不具备杀伤力,小型史莱姆消灭
    后掉落经验值和**球,可制作粘性活塞和史莱姆块。大型及中型史莱姆均可对**造成伤害,请勿忽视中型的史莱姆。而小型史莱姆也会不断地推动你,可能会把你推下岩浆或悬崖,史莱姆在水中极慢。在1.4以后会在沼泽里正常出现。1.5版本更新后,史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关。蠹虫
    蠹虫
    一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物。呈灰色,非常小。它们只会在要塞里的刷怪笼和怪物蛋石头里刷出,当**敲碎怪物蛋石头(又名蠹虫方块,无论用什么普通工具,打碎的时间都是3秒,而且不掉落),蠹虫就会出现,冲撞**,**被死死迫在一角不动,给**造成伤害。如果**不能在一次攻击之内杀死一只蠹虫,蠹虫就会召唤周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻击,成群结队时它们就会变得非常危险。(在很久之前的版本,使用精准采集附魔的稿子可以采集带有蠹虫的方块)
    鸡骑士
    1.7.2加入游戏的攻击性生物,为极其罕见的一种攻击型生物。鸡骑士不会受到跌落伤害;与蜘蛛骑士不同的
    鸡骑士(鸡+幼年僵尸)
    是,小僵尸具有鸡的控制权,故其攻击表现与小僵尸完全相同。当追逐**时,鸡骑士移动的速度与小僵尸完全相同,即比单只鸡移动速度快很多。鸡骑士的视野很优秀,能在很远距离上发现**。鸡骑士也会像普通僵尸一样追逐村民。鸡骑士能够通过1格高的通道,但通过时,如果通道天花板为非透明方块,小僵尸会受到窒息伤害。岩浆怪(10-6-1)
    生活在地狱里的攻击型生物,极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进,但它
    正在跳跃的岩浆怪
    们跳跃的时候像拉开的弹簧,而且跳的比史莱姆高。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。它们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后**成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后**成2-4个小岩浆怪。大岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏。在水中极慢,同史莱姆。它们免疫火伤害和掉落伤害。中立型生物
    末影人
    这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物,中立型,怕水(包括下雨天气)。只有当你攻击或者用准星
    拿着草方块的末影人
    注视他时才会攻击你。如果你在水里,末影人试图攻击**时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。当**头上戴着南瓜看末影人时不会被末影人仇视。在末地多如牛毛。消灭后掉落经验值,一定几率掉落末影珍珠。末影珍珠可以瞬移,只要对着想要到达的地方按鼠标右键(只能在非创造**下使用),即可被传送,不过**会承受2.5点掉落伤害。末影珍珠还可以合成末影之眼,使用末影之眼可以找到去末地传送门,将末影之眼填充入末地传送门即可去末地。僵尸猪人
    僵尸猪人
    僵尸猪人是在地狱的生物。中立型生物。如果攻击一个僵尸猪人其它的猪人也会帮受攻击的猪人助战(只限于32格内)。不得不说地狱猪人是很团结的生物。在主世界如果猪被闪电劈也会变成僵尸猪人。如果**没有杀死他,在一定时间内回去的话**会一直被追杀,消灭后掉落腐肉和经验值,一定几率掉落金粒。

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