dnf红眼双刀怎么堆和对双刀物品的名称

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夏至未至 夏至未至
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  • 《魔兽世界》60版本黑龙副本的传言说真的吗60版本黑龙副本传言验证

    《魔兽世界》60版本黑龙副本的真假传言

    经历慢慢修远的前置任务,终于跨进黑龙大门。早期的开荒阶段,有极端工会甚至要求全员多穿火炕装,火炕高中招也就2000点左右,美其名曰黑龙是磨***而不是***的,但事实是完全无必要,嗑火炕挡一次已足够。

    当然,第一和第三阶段,OT还是绝对不容许的,但也没那么严重,顶多增加难度而已。第一阶段在很多小心谨慎的工会,例如笔者过去的所在,都是2B打法,法系只能魔杖,盗贼只能射箭,猎人打近战……,一直熬到黑龙上天。

    就是关于其扫尾也有个说法,被扫到人如果飞到龙蛋口,猎人不能立即假***,法师不能立即冰箱,***的人不能立即释放灵魂……也不知道具体原因。

    经历前戏的各种隔靴搔痒,黑龙MM渐入佳境,迎来第二阶段的正戏,也就是强A猛CAO环节。普遍共识,这一阶段的速度越快,力道越猛,打到黑龙上气不接下气,爽到不及深喘,难度就越低,直接进入第三阶段的高潮。

    不过第二阶段也是过去的最欢乐,早期各种手忙脚乱就不说了,满屏的小龙,行踪不定的BOSS,熙熙攘攘的人群,甚至周期的喷出的岩浆,都将气氛烘托到最浓。很多第一次过来的小白,那叫一个晕头转向,经常连BOSS在哪都搞不清楚(没错说的就是在下)。

    来谈重点的深呼吸,它在60级是一个全屏技能,伤害判定不是单发极高而是连续高速的多发伤害。范围是以龙头为中心的大扇形,过去没有技能范围显示,加上还要处理小龙什么的,所以很容易中,中了经常***一大片(吃了火炕还好)。下面是各路说法的具体:

    1.深呼吸是否存在完全的无伤

    伤害程度和位置距离有关,但能否完全规避,曾有出入。顶着边缘跑的话,通常能够少受几次伤害判定,所以只要满血一般都能活下来。

    不能避免,就要止损,但这需要良好的视野,因为观察深呼吸需要抬头,60年代的九城时代,机器和网络都不理想,大家经常会卡到连鼻子眼睛在哪都摸不清楚,于是通常会安排一个硬件可以、反应机灵的小伙,啥都不干,专门看龙头和报点。部落方常有萨满干这活儿,只用给自己刷血。等待龙快要深呼吸了,他就喊例如“6点、12点方向,迅速躲开”,或者“7点位置安全,大家速度来”(其实很多小白也不知道几点在哪里……)。

    有了这样的“观察者”,虽然扇形龙息的范围很大(覆盖面积一般在85%),但场地还是有少许安全区域,所以无伤是可以的。

    虽然早期的火炕很贵,但没人能保证百分白完美跑位,吃药等于买保险,所以每次开打前团长都要负责查药……

    2.人和人之间至少要保持5码,宠一律收起

    这个就有点扯了,笔者就喜欢扎人堆里,也不知道是哪个强迫症的规定。而且就宠物来说,也有见过,也木有导致灭团。

    3.“被点名后,法师别冰箱,猎人别假***,骑士别无敌,不然会触发吐息。”

    国人源远流长的一套理论,解释是黑龙在空中瞬间丢仇恨导致深呼吸。事实经多人验证,第二阶段点名之后的冰箱、假***、消失、无敌,并不会会直接触发深呼。另外更玄的:黑龙会对第一仇恨目标吐火球并清除一定仇恨然后转向接下来的第一仇恨目标并继续吐火球,当5个仇恨前5的人站在同一个角上时触发深呼……

    4.离黑龙太远触发深呼吸

    无解释的玄学理论。

    5.黑龙身上dot太少触发深呼吸

    继续无解释。

    6.不吃火坑触发深呼吸,近战多深呼吸……

    这……近战多深呼吸是DPS不够吧。

    8.“被点名的人要立刻建立仇恨,实在不行给旁边的人绷带”

    来自某些团长的理论,按说点名的人就是有仇恨,为毛要绷带再建仇恨呢?难道仇恨是随机的?

    7.准官方的深呼理论:三选一的随机!

    这是目前最靠谱的解释,所谓的深呼就是掷***。黑龙每20-25秒移动一次,然后35%概率顺时针移动、35%概率逆时针移动、30%深呼吸,20秒左右的三选一概率事件,在公布的部分代码有说明,同行的开发老哥帮忙验证一下:

    关于深呼一个重点,是和玩家的范围和距离完全无关。不过这段代码只说30%的机会深呼吸,并不能证明黑龙丢失目标后不会深呼吸。不过,暴雪确实在蓝贴进行过说明,随机机制这一点是可以肯定的。

    后期大家的装备都起来了,黑龙通常就组25人左右,又有说法是人数少降低了第二阶段深呼吸的施放概率,这一点也未能证明,事实仍然看DPS,DPS越高,战斗时间越短,掷***的次数就越少。

    当然,即使以上诸多传言都成趣谈,国人一直信奉着宁可信其有,不可信其无的态度,唯有P2的DPS快一点打进P3是大家共识。

    结语:

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