浅塘第195关怎么过 195关攻略图解

星星沙° 星星沙°
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  • 缠绵温存 缠绵温存

    此回答于2017年2月1日重新编辑火力:即攻击力,理论上火力越高越好,但实际情况存在偏差。由于装甲的缘故,火力在过高和过低时其收益都会减小,目前来看炮船火力在183-209间是一个不错的数值。(此数据非玄学,计算得出)装甲:装甲直接影响最终伤害计算。复杂的不讲,装甲一定是越厚的越好,敌方厚甲目标会使我方的火力收益降低,不携带**可能造成不破防&擦弹,此时伤害急剧下降,且m**s率急剧上升,收益极低。(所以驱逐舰经常m**s大船并非因为打不中,而是打**)对潜:对潜艇的攻击能力,这个没啥可说的。对空:对空中攻击的防御能力,面板数据为期望值,实际数据范围浮动,浮动系数0%-150%。对空越高,开幕攻击时轰炸伤害豁免越高,对空袭闪避几率越大,间接导致敌方开幕伤害降低。闪避:玄学范畴,舰船的m**s率,闪避属性对全阶段的炮击、雷击、**攻击有效,对开幕轰炸和炮击轰炸无效(这两个看防空)。闪避存在阈值,但具体数值尚不明确,体感而言闪避达到100以上后区别就不大了。索敌:决定索敌成功与否,成功可获得索敌buff。赤城1技能需要成功索敌来发动。同时,索敌是带路条件的一种,且索敌会影响航向判定,会自己随着舰船等级而提升。在面对纯ss队时,索敌成功与否还要加入反潜值进行计算。生命:血量,由于伤害算法的缘故,血量为4的整倍数的舰船拥有中破保护,可以在受到溢出伤害时强制中破而非大破,这项属性在高强度推图中极其重要。命中:玄学范畴,舰船命中率。影响命中的因素有:好感度、等级、阵型、面板以及补给系数。注意!m**s判定不代表闪避判定,伤害过小也会m**s。当前版本不需要刻意堆叠命中,炮船的主要属性还是火力和穿甲。**:驱逐舰的主要属性,雷击判定分为开/闭幕雷击&夜战雷击,加成的昼夜战系数不同,总的来说昼战雷击伤害小于夜战雷击,**值直接与伤害挂钩,所以驱逐舰、潜艇和炮雷巡都需要狂堆**值。速度:航速非常重要。现版本27kn及以上为高速舰,以下为低速舰。航速是带路条件的一种,舰队航速计算(非ss)为分组加权取平均,舰队航速每增加1kn,迂回点成功概率增加约10%(经验式)。同时,旗舰航速和舰队航速共同影响航向判定,而航向系数又会影响最终伤害,因此,航速越高,战斗中的优势也就越大。搭载:飞机的搭载数。根据目前航空战计算公式来看,单位格子搭载量的收益远大于飞机数值本身,因此,格子越大的航母在航空战中越占便宜。但格子并不是越大越好,比如加贺的45格子虽大,但其余格子分配很不合理,其效用也就比不上35格子的萨拉托加。幸运:玄学范畴,幸运值疑似会影响己方暴击,具体公式未明。对空补正:装备自带效果,防空值的计算需要引入对空补正,和对空一起计算。对空补正效果对全队有效,且只取数值最高的那一件装备,因此一颗vt引信弹足矣照顾全队的防空。好感度:契约前好感度上限100,契约后上升到200。好感度100时,命中,暴击,闪避提高5%。当好感度200时,命中,暴击,闪避提高15%。浅显的类比下,100级100好感相当于110级50好感,100级200好感相当于120级50好感(当然等级上限就100,这个只是类比)属性中的闪避,索敌,对潜会根据舰娘的等级提升而提升。属性中的火力,装甲,对空,**可以通过强化提升。属性中除速度和搭载外其余属性均能靠加装装备来提升或降低。属性中航速可通过胡德改的二技能来提升。资料参考:http://js.ntwik**.com/jsp/apps/cancollezh/grouparea/fzyjy/article.jsp?id=feiyanyuan-huoligongshi根据新版本略有修改,感**研院数据帝们的辛勤付出!以上,各位游戏愉快。

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