巫师3关门大吉之二 救不救女巫猎人

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  • 豆瓣酱 豆瓣酱

    您好~以和尚t为例给您讲一下~
    以下摘自朋友写的t心得
    1.为什么你要当 t?只有你真心想为队友扛起 boss 的攻击的时候,你才是一个合格的 t。一个 t 最重
    要的就是责任感和爱心,其他的都可以练出来(意识,手法,装备),这个不行。2.仇恨(威胁值):当t数据上的第一要务自然是仇恨,剑三的仇恨机制做的很模糊,
    **很难通过测试得到其中机制,但是有些还是清楚的。这里做一下大概的说明,
    具体的在技能说明和 t手法部分再做细说。1)复制仇恨:将当前 boss 仇恨列表中的最高仇恨值变成自己的仇恨值。一般具
    有这个功能的技能都附带强嘲(强制嘲讽),即强行将 boss的目标转到自己的
    身上,和尚的复制仇恨技能有三个:归去来棍,摩诃无量,万佛朝宗。在实战
    中,有时候强嘲没有效果原因可能是:
    a)boss 当前目标是另外一个 t,也使用了强制,在换 t 时常见,解决方法:
    需要多用一两个技能以及两个 t配合好。b)强制的时候没有无仇恨气劲,boss 目标在强制时又迅速 ot,多见于拉小
    怪的时候,解决方法:配合好无仇气劲,dps 需要停手扶摇小轻功躲避,
    再不行,舍身,再不行,放生。2)无仇恨气劲:剑三比较独特的设计。和尚的无仇恨气劲叫金刚伏魔五阵,有阵
    眼使用大狮子吼20尺(好象是)范围内的团队成员获得施展任何招式不对boss
    造成威胁的 buff,这对dps的爆发时机是很重要的。例外:t心法的队友,五
    毒的宝宝。所以在多 t的情况下,其他 t不用去特意点掉 buff,施展招式会正
    常保持仇恨。至于五毒的宝宝,开怪的时候最好能关掉“搔弄”,以免出现混
    乱,这也是下面要说的第三点。3)乱仇:具体机制不明,但是实战中的情况就是,有些boss在被五毒的
    以后会将之前的仇恨清零,导致 t无法正常建立仇恨,解决方法:留 1
    制技能,并配合好队友。举例:康雪烛换 t时如果用五毒的宠物强嘲会
    仇。4)和尚 t的仇恨建立
    a)反弹:详见技能说明。b)各种正常招式:强制,普通攻击,技能攻击,详见技能说明和拉怪
    c)关于招式产生的威胁值:装备上的绿字上总是写招式产生的威胁
    x%,当然是越多越好,但是实际和尚拉怪烛天,破军或者散件的
    距不大,主要是看手法。其实现在乌蒙贵的难度,笔者用一套南皇
    武器的和尚也 t过全程(不论是仇恨还是减伤都没太大问题)。3.防御等级:仅次于仇恨的和尚 t第二重要的数据属性,此处的数据引自 178论坛上
    现成的技术贴,原帖地址如下:http://jx3.178.com/201301/**0.html。数
    据基本上差不多,新手大概了解计算方法即可,数值没必要太纠结,等熟练手法以
    后再详加研究。(由于时间仓促,笔者在引用时并没有加以详细验证,但是不会差
    太多,如有谬误,望指正,笔者会用最后的防御百分比来代表最终的防御等级)
    1)外防
    a)洗髓第8重提供的外防 a=140,经脉提供的外防 b=100。b)帽子、衣服、护手、腰带、裤子和鞋子上面白色的没有额外两个字的外防
    之和为c,同时般若和其他 buff,还有宴席和小**的外防也加入其中,直到
    它们消失。c)基础外防d=a+b+c。d)固定加成13.46%,镇派加成 6%(此处原文有误,镇派上写的是 6%,但是
    实际效果经笔者测试为 19%,曾向策划反应,一次更新以后更新日志上说
    修复了,经笔者再次测试,还是没有修复,此处加成的为基础防御等级),
    也就是基础外防的加成外防 e=d*1.1946。如果有那种百分比的 buff 加成,
    则不是乘以 1.1946了,而是乘以更高的数。e)装备上的绿色的额外外防、孔上的、五彩石上的、附魔上的额外外防之和
    为f。f)洗髓少林的最终外防=e+f。2)内防
    a)洗髓第八重提供的内防 a=80 点,经脉提供的内防 b=35 点(假设阳、阴、
    混元、毒内防都点满了)
    b)装备上、孔上、五彩石上、附魔上的所有内防之和为 c,如果有宴席、般
    若或其他加内防的 buff,则加入其中,直到 buff消失。这些内防全是直接
    的等级,至今楼主没有看到过额外的内防。c)基础内防d=a+b+c。d)固定加成 13.46%,镇派加成 6%(同上),也就是基础内防的加成内防
    e=d*1.1946。e)e就为洗髓少林的最终内防。经常被问到的一个问题就是和尚多少防御算合格?答案就是不同的 boss 不同的
    要求,会在后面的 t定位,装备搭配等部分中说到。减伤:即技能使用后使自身受到的内功/外功伤害降低 x%,这个概念和防御等级不
    能混淆,对和尚 t来说,
    boss的实际伤害 1=boss 伤害(非穿透)×(1-防御等级百分比)×(1 – 伤害降
    低x%)
    boss的实际伤害 2=boss伤害(穿透)×(1-防御等级百分比)
    可以看到如果是穿透伤害,是不计算减伤的。其他如拆招,闪避等对和尚 t来说作用不大,此处就略去。体质/血量:在 178 论坛上已经有现成的技术贴,原帖地址如下:
    http://jx3.178.com/201301/**0.html。在这儿把他的数据贴过来,有兴趣
    的同学可以作为参考,如果是新手上路,此段可以略去不看,因为对 t来说血量不
    是最重要的,无 buff 七八万,**万都可以,在保证防御等级的情况下当然是越
    多越好:
    1)基本血量 a=2560,基本体质 b=93。2)装备上的、孔上的、五彩石上的、附魔上的体质之和为 c,如果吃了体质小**
    或者存在增加体质的 buff,也将其所产生的体质也加入其中,当然,这样的加
    入是临时的,直到 buff的消失。3)经脉中体质加成 5%,所以面板体质 d=(b+c)*1.05,其产生的基础血量 e=d*10。4)附魔岐黄等加血上限的总和为 f,如果有宴席或者 buff的血量,也加入其中。5)基础血量总和 g=a+e+f。6)基础血量受到经脉的 30%、10%和镇派的12%的加成,这些加成的百分比是累
    加的,不是累乘的,所以基本血量的加成血量 h=g*1.52。当然,如果存 在脑
    户的 10%、万佛的 10%、特效腰坠的 20%加成的话,就不是乘以 1.52 了,就
    是乘以更高的数,直到 buff消失。7)每点体质额外受到洗髓经第八重和镇派的总共 3点血的加成,此为固定值,不
    再受其他任何的影响,也就是体质额外加成血 i=d*3。8)孔上的和五彩石上等的额外血之和为 j。9)洗髓经第八重的固定血 k=7071。10)洗髓少林的最终血量=h+i+j+k。6.无双,命中:对和尚 t来说,无双无所谓,因为重要的强制技能即使被识破也有强
    制效果(摩诃,归去来与天策定军不同,定军被格挡或被识破是没有强制效果的),
    命中不要太低就行,不要追求极限精简堆血量就不会有命中不够的问题,因为血量
    没有防御等级重要,112%。7.武器和暗器在战斗中是可以更换的,对和尚 t 来说很重要,boss 不同阶段的主要
    伤害方式可能不同,可以通过换武器暗器来达到内外防等级的转换。3.防御等级:仅次于仇恨的和尚 t第二重要的数据属性,此处的数据引自 178论坛上
    现成的技术贴,原帖地址如下:http://jx3.178.com/201301/**0.html。数
    据基本上差不多,新手大概了解计算方法即可,数值没必要太纠结,等熟练手法以
    后再详加研究。(由于时间仓促,笔者在引用时并没有加以详细验证,但是不会差
    太多,如有谬误,望指正,笔者会用最后的防御百分比来代表最终的防御等级)
    1)外防
    a)洗髓第8重提供的外防 a=140,经脉提供的外防 b=100。b)帽子、衣服、护手、腰带、裤子和鞋子上面白色的没有额外两个字的外防
    之和为c,同时般若和其他 buff,还有宴席和小**的外防也加入其中,直到
    它们消失。c)基础外防d=a+b+c。d)固定加成13.46%,镇派加成 6%(此处原文有误,镇派上写的是 6%,但是
    实际效果经笔者测试为 19%,曾向策划反应,一次更新以后更新日志上说
    修复了,经笔者再次测试,还是没有修复,此处加成的为基础防御等级),
    也就是基础外防的加成外防 e=d*1.1946。如果有那种百分比的 buff 加成,
    则不是乘以 1.1946了,而是乘以更高的数。e)装备上的绿色的额外外防、孔上的、五彩石上的、附魔上的额外外防之和
    为f。f)洗髓少林的最终外防=e+f。2)内防
    a)洗髓第八重提供的内防 a=80 点,经脉提供的内防 b=35 点(假设阳、阴、
    混元、毒内防都点满了)
    b)装备上、孔上、五彩石上、附魔上的所有内防之和为 c,如果有宴席、般
    若或其他加内防的 buff,则加入其中,直到 buff消失。这些内防全是直接
    的等级,至今楼主没有看到过额外的内防。c)基础内防d=a+b+c。d)固定加成 13.46%,镇派加成 6%(同上),也就是基础内防的加成内防
    e=d*1.1946。e)e就为洗髓少林的最终内防。经常被问到的一个问题就是和尚多少防御算合格?答案就是不同的 boss 不同的
    要求,会在后面的 t定位,装备搭配等部分中说到。4.减伤:即技能使用后使自身受到的内功/外功伤害降低 x%,这个概念和防御等级不
    能混淆,对和尚 t来说,
    boss的实际伤害 1=boss 伤害(非穿透)×(1-防御等级百分比)×(1 – 伤害降
    低x%)
    boss的实际伤害 2=boss伤害(穿透)×(1-防御等级百分比)
    可以看到如果是穿透伤害,是不计算减伤的。其他如拆招,闪避等对和尚 t来说作用不大,此处就略去。5.体质/血量:在 178 论坛上已经有现成的技术贴,原帖地址如下:
    http://jx3.178.com/201301/**0.html。在这儿把他的数据贴过来,有兴趣
    的同学可以作为参考,如果是新手上路,此段可以略去不看,因为对 t来说血量不
    是最重要的,无 buff 七八万,**万都可以,在保证防御等级的情况下当然是越
    多越好:
    1)基本血量 a=2560,基本体质 b=93。1.为什么你要当 t?只有你真心想为队友扛起 boss 的攻击的时候,你才是一个合格的 t。一个 t 最重
    要的就是责任感和爱心,其他的都可以练出来(意识,手法,装备),这个不行。2.仇恨(威胁值):当t数据上的第一要务自然是仇恨,剑三的仇恨机制做的很模糊,
    **很难通过测试得到其中机制,但是有些还是清楚的。这里做一下大概的说明,
    具体的在技能说明和 t手法部分再做细说。1)复制仇恨:将当前 boss 仇恨列表中的最高仇恨值变成自己的仇恨值。一般具
    有这个功能的技能都附带强嘲(强制嘲讽),即强行将 boss的目标转到自己的
    身上,和尚的复制仇恨技能有三个:归去来棍,摩诃无量,万佛朝宗。在实战
    中,有时候强嘲没有效果原因可能是:
    a)boss 当前目标是另外一个 t,也使用了强制,在换 t 时常见,解决方法:
    需要多用一两个技能以及两个 t配合好。b)强制的时候没有无仇恨气劲,boss 目标在强制时又迅速 ot,多见于拉小
    怪的时候,解决方法:配合好无仇气劲,dps 需要停手扶摇小轻功躲避,
    再不行,舍身,再不行,放生。2)无仇恨气劲:剑三比较独特的设计。和尚的无仇恨气劲叫金刚伏魔五阵,有阵
    眼使用大狮子吼20尺(好象是)范围内的团队成员获得施展任何招式不对boss
    造成威胁的 buff,这对dps的爆发时机是很重要的。例外:t心法的队友,五
    毒的宝宝。所以在多 t的情况下,其他 t不用去特意点掉 buff,施展招式会正
    常保持仇恨。至于五毒的宝宝,开怪的时候最好能关掉“搔弄”,以免出现混
    乱,这也是下面要说的第三点。3)乱仇:具体机制不明,但是实战中的情况就是,有些boss在被五毒的宠物 ot
    以后会将之前的仇恨清零,导致 t无法正常建立仇恨,解决方法:留 1-2个强
    制技能,并配合好队友。举例:康雪烛换 t时如果用五毒的宠物强嘲会出现乱
    仇。4)和尚 t的仇恨建立
    a)反弹:详见技能说明。b)各种正常招式:强制,普通攻击,技能攻击,详见技能说明和拉怪手法。c)关于招式产生的威胁值:装备上的绿字上总是写招式产生的威胁值增加
    x%,当然是越多越好,但是实际和尚拉怪烛天,破军或者散件的仇恨差
    距不大,主要是看手法。其实现在乌蒙贵的难度,笔者用一套南皇+帮贡
    武器的和尚也 t过全程(不论是仇恨还是减伤都没太大问题)。希望我的回答能够帮助到您~同时感谢您关注剑网三~

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