明日方舟卡涅利安

明日方舟卡涅利安

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  • 明日方舟卡涅利安技能测评

    一面板数据

    自己看看就行了没啥好说的

    经典面板怪,但是她不攻击,相较于同样是环法的蜜蜡,面板提升了100左右

    开启技能能回复很大一部分血量,蓄力状态能回复80%,五潜回90%,但是较为难受的是,开启技能之后,原本的防御力(228+30)*(1+200%),法抗(15+20)会直接变成228+30和15,同等血量在开启技能后承伤能力骤降,该被秒还是会被秒。倘若敌方仅仅是***手之类的货色,一天赋的续航能力并不差。高台低压地图完全可以丢去孤儿位置打输出。

    对于其三个技能,相当于技能期间HPS957686,没蓄力减半,在毒雾图里,考虑上回转,存活能力堪忧

    二天赋完美契合自身的蓄力新机制,而且能和小莫白面叠加,吃了小莫的光环之后,三技能回转34/21,和阿扎针的35/20几乎完美对齐

    输出也一般,面板1536,攻击间隔2s,总伤15360,对标打满目标的反重力,

    沙暴守卫1536.00*50=76800.00

    反重力1605.00*70=112350.00

    显而易见,并不是什么输出技能,先比于其他两个技能,几乎没有优先度,除非你真的需要高台避雷针

    技能存在bug,描述是0.3,实际上是0.2

    (这串代码一级到专三复制粘贴了九次都没人发现bug)

    那么问题来了,究竟是停顿0.2还是改成0.3,我先盲猜0.3(蓄力翻倍很合理嘛

    有趣的是,专三条件下配合阿的榴莲针,攻击速度正好是0.6,能无缝控制20秒,也就是一整个榴莲针的时间,考虑实际情况,先扎针再开技能,会亏损那么几毫秒

    技能回转40.625+25,和榴莲针的35+20相差无几,可以说是绝配了,就算把阿当扎针工具人扎了就撤,阿再部署70s(三潜-4s)初动5s,也是相当契合。

    专三条件下,攻速0.9s,25秒内击中28次

    等效减速如下(不计算最后一下普攻到技能结束的时间)

    不蓄力等效减速1-(0.2*0.2+0.7)/0.9=17.78%回转25/25

    蓄力等效减速0.6/0.9=66%回转40.6/25

    反重力等效减速36.5%(不丢帧理想值)回转25/25

    在对单情况下

    不蓄力的DPS是960*28/25=1075.2

    蓄力的DPS是960*120%*28/25=1152

    反重力的DPS是898.8(不丢帧理想值)

    可见其输出以及等效减速完爆反重力,显然,反重力的范围回转以及减肥的效果是卡涅利安所做不到的。

    推荐:专三配阿

    五食噬之印

    同样是有bug的一个技能

    先来说说这里写到的不会到达技能描述的最大值。

    卡涅利安的面板是和M3一样每秒更新一次而非线性更新,卡涅利安的抬手是10帧,0.33秒进行第一次攻击,因此计算的是第0秒的加成,也就是0%,所以第十一次攻击的时候是20.33秒,此时计算的攻击力是20秒的攻击力,也就是+267%,而非280%。(当然你想打满可以试试在怪进入攻击范围前提早开技能,使得最后一帧正好卡在抬手上,我没试过,有兴趣的人可以试试看)

    因此总伤应该是2567%

    但是相当有意思的是

    不知道是不是方舟祖传机制的问题,卡涅利安的整个攻击循环是61帧(10+51),而不是60帧(2秒)

    本身60帧情况下最后一下是在20.33秒出手,但是由于多了一帧,会变成20.66,设备不好容易掉帧的同学很大概率a不出最后一下丢失大量伤害(不过火山由于本身的高频伤害,是实打实的少了两发火球)

    整个攻击节奏如下

    当然,这个技能还有非常致命的一点,遇上攻速拐的时候,如果不能多a一下,那么伤害会直接减少13.33%*10

    打爱国者的gif太大了,我发不上来,大致就是打爱国者同样都是11刀,并没有多A一次,但是后续每次爆的红字都比原来没攻速加成的情况下的要低

    本来是想算算这玩意到底得加多少攻速才能多a一下,但是本身60帧循环变成61帧循环就很诡异了,上了攻速拐更不知如何计算。比如上面说到的+8洁哥,理论计算能多a一下,实战最后一下几乎就要出现了抬手但是压根A不出来

    因此在考虑配队的时候尽量不要和安洁莉娜同时编队,或者配上其他攻速拐

    最后就是大家可能都知道的,第一次攻击就已经+20%了,所以第三次普攻时,加成已经超过50%,头上会直接出现红字。

    毕方的gif只容许我发个两秒左右

    考虑到抬手,攻速的复杂问题,DPS比较就不在这里放出了,DPS计算器也在绝赞催更中,到时候可以自己去计算看看

    显然,除了小莫悖论模拟那种丧心病狂的地图,卡涅的伤害还是和火山相比有点欠缺,但是值得庆贺的是,这是两年来少有的几个可以和火山相提并论的技能

    当然,局限性也很明显,相较于火山几乎不可能有波动的输出(火球之间可能会有个一两帧的波动),卡涅并不能第一时间爆发出最高的输出,主要伤害集中于后面几次攻击,在使用时需要注意。除此之外,尽管范围很大,但是并不代表所有敌人都能在范围里,对于后进入的敌人来说,叠满五次才能打出极限输出,这也是限制卡涅的一个因素。是个使用上相当需要讲究的技能。

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