dnw魔龙与勇士里的紫装最高进阶是+几?+1时所需要的装备是+几的?

dnw魔龙与勇士

那年青春 那年青春
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    有杀气童话组队阵容必看攻略,在有杀气童话手游中阵容的组合是很重要的,那么**在组队阵容时需要注意些什么呢,小编来向大家介绍一下。游戏的设置显而易见 一坦克一输出一辅助一奶妈 4个位置 毋庸置疑
    现在之所以很多非主流整容能生存 只因为你们还没看透这游戏 等真正到了后期 所谓的堕落天使t
    这也就是为什么现在主流光圣爱越到后期越乏力连图都虐不过 为啥?只因为光少的技能设计上面违背了游戏最初的本意他是坦克 可是天赋和技能方面整个就是四个字不伦不类 请看图
    1技能:无敌 唯一有存在感并匹配人物定位的一个技能
    2技能:aoe直线输出 虽然攻击可观可以直线拉怪仇恨 但不是坦克定位的技能
    3技能:自身防御 还算能看 可是只给自身防御 骚年升一级才加0.5?实属惨不忍睹
    4技能:攻速和攻击提升 持续时间才6秒
    再看天赋作为一个坦克整个10次进阶都没有 一点防御一点减伤的自身加成 你告诉我加那么多血量干吗?这个概念举个例子 需要我数字化一下么-,-太累 直接打个比方吧 一个1l的果粒橙空瓶 和一个 500毫升装满水的农夫山泉 哇塞果粒橙好大好霸气-,-然后还没矿泉水重!很多人说装备弥补装备平衡-,-那你可以告诉我别的坦呢?就光少穿王者套了!人家黑骑还在裸奔么?总结以光少为坦克的一切整容后期 就是5秒男 度过5秒的花样年华 直接猝死~
    所以策划+10 1600的防御 让一个坦 在堕落天使 70%面前叫了声“爸爸”
    还有策划堕落说好的60%减伤呢?你说多个10%换成防御 70%好看?这道理等同果粒橙和矿泉水 这道理让多少青少年误入歧途包括我自己~
    1技能 群体aoe并减少敌方攻击速度和移动速度 但是相比光少的2技能aoe 这个更符合一个坦克的概念 因为这个技能更是一个debuff 让群体攻击减速等同于降低敌方攻击输出这才是一个坦克合理的输出技能 至于那个减速?这游戏有用么?有什么用?开启三倍加速 让我们无视这串技能说明~
    2技能 无敌并吸收伤害转化生命 这是黑骑的点睛之笔 个人认为最有存在感的技能 极度符合一个坦克的设计逻辑 这就是为什么 黑骑配一个奶就妥妥的了 而配上糖果 等于自身小奶 加糖果被动**再加rc细胞 主动的伪奶的变态生存力 这也造就了 黑狐糖的存在
    3技能 群体伤害增加 注意伤害增加 不是丘比特那** 10秒的攻击增加 这个全程的伤害增加等同与一个进阶的全体bueff 作为有了1,2技能以后一个给全队受益的好技能 虽然不符合一个坦克 谁叫他1-2技能已经足够完美
    4技能 又是一个aoe伤害 注意这个aoe有晕眩效果 我看坦克的技能几乎无视伤害 只看效果 这个晕眩可以打断敌方技能释放的前摇 就说这一点够了没?不够我在告诉你 他是个冲撞技能 可以打乱敌人整型同样可以拉仇恨 嗨虽然不是一个坦克该有的技能 那能咋办?一个坦克具备生存以后 这都有了 什么概念?这个年就是 冈本和杜蕾斯的差距!不懂的请亲测吧
    再看天赋 从防御到减伤可以说不算完美但相比光少 来说 够格了吧?这里面有着让人匪夷所思的闪避,这东西我会在后面详细解说
    但是策划你告诉我+10 的那个58000血量 是不是让人蛋碎?我们算上+10时候整个装备百分比缘分百分比加成 如果这个58000不能达到580000那有何用?又是果粒橙和矿泉水的概念嗨
    通过我列举的和说明的这两个坦克,以至于 输出 辅助 奶妈如何选择和定位,我相信大家应该心里有数了 记住一点 是什么就做什么千万别拿技能天赋和职业定位不相近庭的来浪费自己的资源

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