吸血鬼幸存者加点顺序

吸血鬼幸存者

乔阳 乔阳
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  • 赏金猎人是游戏里的二级职业,由***手转职而来,在说赏金猎人之前,给大家介绍下***手这个基础职业,晶核里一个职业是一个角色,***手的金发美少女角色想必也是不少人选择的原因,参考了西部牛仔和冒险家的元素,加上晶核特有的魔导晶石奇幻设定,使得***手有着既熟悉又陌生的设计。***手也是所有职业中可以一边移动一边射击的职业,基础职业就很敏捷灵动,所以使得衍生的两个转职职业,在继承此特点的底层设计上,有着更明确的倾向,赏金猎人就是使用双枪,变得更加灵动飘逸的那个。转职之后外形也会改变,赏金是紫色短发,显得干练与魅惑。

    用一句话概括赏金猎人,就是超高机动和灵活度的双枪射手。因为技能很多都有位移效果,射速也较快,使得赏金的职业优势很明显,但对应的,赏金也是非常吃练度和装备的一个职业,说白了可能会比较肝和氪,面板属性不太够的话,伤害也会比较刮痧,只剩下了帅和飘逸。

    在技能组合上,四个主要技能位置大家可以自由选择,但经过公认的连招组合有:其一是滑铲搭配魔弹技能,滑铲会是赏金猎人最常用的技能之一,搭配增加闪避概率的buff,有效提高生存能力后增加属性伤害效果;其二是弹雨搭配烈焰弹,前者有群伤和吸引,实现聚怪之后就可以用烈焰弹进行清场了。其三是***和火力倾泻,也是在控制之后打出的穿透输出效果,对抱团的敌人有很好的压制效果。四技能用劫灭搭配掠影疾射,两个***发技能同时打出,可以有效在一些特定时间打出有效输出,比如boss转阶段时短暂的破盾期,大招一般就是先烬炎之舞,然后后期转时空封锁,这个没有特别的门道。

    赏金猎人以多段攻击的技能比较多,所以大家在装备和面板上一定要投入更多的关注,这种职业一般都属于百分比职业,也就是技能伤害按百分比取自面板,所以上下限都很夸张,平民玩家玩得比较难受,但大神和氪佬会有着非常高的输出。加上赏金猎人比较废手指,所以大家在选择这个职业时要做好心理准备。

    对于喜欢pvp的玩家来说,赏金猎人在中高段位的竞技场中相对拉胯,技能组的设计导致他在pve中可以玩得很花哨,把怪物秀的晕头转向,但到了与玩家的1v1对抗中,就徒留花哨了。技能实用度不够,连击和机制都不太好满足,是导致赏金猎人pvp不好用的主要原因。低段位的话,主要比拼还是基础的意识,赏金猎人的灵活性是她的优势之一。

    如果大家玩过dnf,可以发现晶核里的赏金和dnf里的漫游以及***有着一定的共通之处,属于***附魔加上花哨的多段伤害。如果是对职业自身强度有追求,且氪度不高的玩家,赏金猎人不如枪炮好用。反之喜欢操作手感以及会有较高氪金预算的玩家,可以试试赏金猎人。

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