泰拉瑞亚挖矿挖到个奇怪的东西,求dalao分析

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migumigu migumigu
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  • TAENAN? TAENAN?

    《天天富翁》是一款很好玩的**游戏,游戏在韩国受到了众多**的喜爱,而且本作也将在2月18号正式上线应用宝并限号测试,想成为大富翁的看过来,一起来领略下这款游戏的魅力吧。游戏优点
    完整的**互动系统
    出色的战斗体验
    玩法简单有趣
    设置自动游戏功能,离线照样可以挂机
    《天天富翁》评测正文
    作为腾讯天天系列的最新作品,《天天富翁》各方面表现很是出色,你可以看到大富翁和强手棋的玩法,掷**、赚金币、买地皮的同时,加入了好友系统和成就系统,并且融合了当下十分流行的卡牌游戏的玩法,很值得一试。游戏角色设定
    进入游戏,你可以选择众多的角色,包括棒球选手、小学生,还有神秘御姐等等。游戏中甚至还有更高级的神秘隐**物,而且每个角色的基础能力是不同的,后期还可以通过卡牌合成来提升角色的级别,人物设定很是出色。游戏玩法
    选择好角色以后,我们正式进入游戏,游戏的玩法很简单,一上来就是对战教学比赛。而且还有贴心的中文配音教程,你只需要跟着游戏的提示进行操作即可。在开始回合的时候,你只需要点击紫色的roll按键就可以投掷**,根据**来决定时间的长短,如果抛出两颗**的**相同,还可以再掷一次**,但是要注意的是如果连续抛出三次相同的**,就会被强制扔进无人岛,看来运气太好也不是那么好的事啊。游戏特色玩法
    在游戏中你可以有多种方法来击败对手,一是赢光对手的金钱,二是在30轮游戏结束之前尽可能的获得金钱,在最后结算的时候就能够赢得比赛。此外,**在游戏中只要达成独占一线、独占三色、或者独占旅游城市三种方式其中任意一种,就能立刻获得胜利,还能在游戏结束后的结算获得额外的金币奖励。游戏亮点
    游戏中最大的亮点就是地图系统了,现阶段共有3张地图可供**选择,每张地图会有各自的特色,例如**地图可以在第一轮直接开始建造第**建筑商场,而宇宙地图则会出现黑洞以增加游戏中的不确定性。好友对战系统也是一大亮点,游戏**分为1v1,2v2,多人混战,不同**在增加游戏乐趣的同时,也让**轻松享受到团队合作的**,真正体验到了多人对战的乐趣。游戏可玩性
    除了以上的一些亮点以为,游戏还做了一个很贴心的设置,就是自动游戏功能。当你网络不好或者是断网的时候也可以自动挂机,帮你继续游戏,很是贴心。总体可玩性很不错。总体来说《天天富翁》这款游戏拥有完整的**互动系统以及出色的对战体验,而且游戏上手简单,喜欢的话就进来戳戳吧。《天天富翁》深度评测:大富翁社交换装新玩法
    《天天大富翁》之前曾在了360平台进行过删档测试,**反响热烈,数据表现异常的优异。各项指标达到了s级手游水准,此次,《天天大富翁》安卓首发,得到了国内一线渠道鼎力支持。一.游戏初体验
    1、安装
    就一款轻量休闲游戏来说,《天天大富翁》40m的安装包稍微有些大,当然我们也可以横向对比一下,腾讯《天天富翁》38m,玩蟹《天天斗富翁》81m,看似《天天富翁》赢了,但其异步更新资源量较大,整体需要耗费流量将接近100m,《天天大富翁》稍胜一筹。游戏不管是首次下载还是进入加载都非常快速,可见技术上非常用心。2、美术
    初次进入游戏我们可以看到游戏画面非常酷炫,画面风格有点类似于音乐舞蹈游戏,在角色创建界面游戏就提供了个性时装搭配,这一点上就足以吸引了一**的年轻妹纸和鲜肉,也让小编有感大富翁游戏总算不再是大叔的游戏了。3、ui
    《天天大富翁》游戏主界面来看,虽然整个界面功能很多,但在采用统一色调以及透明化处理之后,整个界面显得非常饱满且不累赘。ui设计最多只有两级,左栏清晰地展示了**角色的各项能力指标以及游戏功能入口,右栏则是游戏排名窗口,一左一右完成了游戏性以及社交性的展示,在设计上迎合了轻度**的游戏习惯。二、特色玩法
    从游戏玩法上,该款游戏的社交性做得非常不错,以及游戏融入了一些重度游戏的养成玩法。给游戏提供了大量的消费点,既增强了游戏的耐玩性,同时也提升用户粘性。1、社交玩法—查找附近**的功能
    亮点:
    a.**可以在附近人列表里轻松找到玩该游戏的陌生人,并且通过头像识别出来对方是美女还是帅哥,从而激发**与陌生人交流的**。b.两者间通过赠送鲜花达成初次交互,鲜花则可以提升魅力值,攀升魅力排行榜,增加人气,这对于喜欢炫耀的**是极具吸引力。c.让**与周围人互动游戏时,更有真实体验感,同时也延长了休闲游戏的寿命。d.将基于强大社交系统的鲜花作为付费点,游戏交互引导消费的机制要优于同类产品。2、游戏**
    亮点:
    a.游戏**多样,pve,多人pk,组队pk的pvp玩法,满足**多种需求。对战地图的不同会触发不同的随机**,在有限的资源包中,利用随机**来代替不同地图玩法是一种讨巧的方式,在游戏初期,**不容易掌握其中规律,对于新手**不够友好。但对于资深**,多**的玩法更能带动留存,刺激消费。b.**数值做了概率化的处理,引入了“**准确”能力的概念,将**与**间的差距偷换为概率问题,以此稀释了新**在pvp中的挫败感,为**的充值行为提供了成长空间。c.“疯狂**”的推出,让触发效果针对本人以及队友同时起效,有效增加随机**的效果,以及带来的惊喜,并且对玩法和用户属性的培养都会产生不同策略,让用户在追求成长面都会有新的方向。d.由于移动端屏幕的限制,人物设计上在封测阶段就出现了**难以识别自身角色的现象,开发商在公测阶段就加入了**atar+头像的方式来便于**识别自己。3、换装玩法
    亮点:
    a.各种服饰装扮均有角色属性加成功效,区别于传统qq端游备受诟病的时装系统只是单纯展示,同时吸酷爱变装的妹纸和钟情于战力升级的汉纸。b.美术大赞,这款产品不管是从界面风格、还是人物、服装设计小编都觉得非常不错
    待改进:
    服装多样化略显不足,后期待开发补充
    4、收集养成玩法
    亮点:
    a.除角色升级外,游戏内丰富的道具设计提供了传统rpg的成长空间,既满足**的收集欲,亦支撑成长收费**。b.道具包括了金币强化以及钻石强化两种方式,与一般卡牌类游戏装备强化方式相似,针对不同品级的道具,使用上也有等级的限制。c.休闲游戏增加养成线,付费点设置的相对深入,75个道具,分为6个等级,14个技能,有30级的成长空间,能够持续刺激付费。三.体验优化建议
    1、类似于置顶的分类按钮,设计的时候最好下放一些,触摸屏条件下,**操作起来会更加方便,不会经常点几次才成功。2、小编体验游戏的测试机自带下拉按键功能与游戏任务键相重了,导致无法使用该按钮。3、既然任务按钮既然已经做了弹出菜单,那么能否将菜单做得大气一点呢?看着弹出菜单那小小颗的按钮小编真心很很捉急。4、还有一些小编不太习惯的体验,类似战斗时**头像为什么放右下角(虽然有指引,但是小编还是习惯性看左上角)、经验条为什么不放左边而放最右边等等,虽然是无关游戏玩法的东西,但是有时候设计界面还是要根据普遍用户习惯为基准吧。总评
    《天天大富翁》该款游戏不整体来讲都算得上一款不错的作品,不管是社交方面带来的**间的互动交流,还是换装系统给**带来个性化的体验,都不是一般大富翁类游戏可以相比的。但是以**体验角度来讲,游戏的操作体验,以及界面布局上,还有许多值得推敲的地方,毕竟手游最注重的是用户体验。成功的手游无一不是细节完善到极致的,所以开发团队在后期加新功能的时候,也别忘了体验优化,千万别被细节打败了。

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