《废墟迷宫:再见月之废墟》 我用wii模拟器玩。怎么和loli捉迷藏、

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上帝之手 上帝之手
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  • 旧约空城 旧约空城

    如果说最有名的就是ug和辉耀,ug因为技能特性和辉煌加层很高,这一点大家都知道,不细说了。再一个比较有名的是小牛和**,劣势局,如果有个会玩的小牛,优先保小牛**,至少能让对方40分钟前上高变得十分困难。小牛爆发很高,高地攻防战,对方在进攻时很容易形成密集阵型,通过卖队友,小牛三连基本可以化解掉对方上高的态势。这里说一个老**都知道,但新**不一定听说过的,劣势局骷髅王直接强袭反盘概率极高。说一下原因吧,骷髅王的技能十分利于对刚,但骷髅王两大特点一是脆二是没攻速。强袭是目前为止与骷髅王特点最搭的道具没有之一。而且劣势局是因己方抗不住,输出又不如对方,强袭群体加甲加攻速,群体减对方甲,然后差距一下拉小了。五点甲可能看不出什么,但甲的加减差是十点,想下黯灭才减六点,十点甲差代表什么?强袭骷髅王反盘概率高的具体局势说一下吧。劣势局之所以劣势八层是因为团不过,团不过后就会形成一个很奇葩的现像,法师和输出不敢上,输出环境很差。但强袭骷髅王能很好的弥补这一点。团战时对方两个选择,一是秒后排,一是硬刚打崩前排后形成追杀。如果对方秒后排,强袭骷髅王在前排一站,一个锤子后可以分割对方,形成双方互打后排的局势。如果对方后排选择无视,那对不起有强袭的骷髅王输出是很可观的,而且有减甲,敌方后排如果没有吹风推推的后排装根本抗不住。一般直接出强袭的骷髅王出来强袭时对方酱油不可能肥成这样,有一个推推都己经很肥了。大多是只有梅肯之类的。利用己方酱油逃生时的拉扯空间骷髅王能切死一个半到两个半。等对方回头想打骷髅王时,那就进入了骷髅王的最佳时间。己方后排存活回头远程支援几个技能骷髅王在三四秒内能切死另一个,然后对方场上剩下的人与己方大约相等,有时对方比己方还少,但骷髅王是两条命,而且大招是个群体减速,只要不碰脑残基本都知道怎么打了,基本就是己方压上来,骷髅王护住阵型,对方硬刚刚不过,逃命就被追杀。互切后排另一个选择是己方骷髅王被对方后排群殴,然后己方后排群殴对方先手切入的一到两个英雄。如果对方不脑残一般不会这样选择,因为骷髅王和对方一人换命后可以利用大招再站起来,这时对方群体减速,己方人数优势,猪都知道怎么打了。对方另一个选择是打崩前排。强袭骷髅王两条命,记得是20点甲的加层,然后有吸血,有爆击,想一下如果把这样的骷髅王打崩需要多少输出。如果这样打有另一个问题就是,对方后排法师至少能安全的放两轮技能,物理输出可以安全的输出近十秒,而且骷髅王有大,两条命加群体减速,你得多大优势才能把对方打崩啊。所以当劣势局中一强袭骷髅王在前排一站,对方十分头痛,输出不算高但也不低,又硬又有控又有两条命,不管己方能死两三个,就算能打的过,骷髅王杀一两个后一看情况不好就跑你未必留的下,去追,一个锤子好了,半血的就是死。如果打他,他和你换命,他是假死,你是真死。所以劣势局第一大件强袭骷髅王反盘概率很高,而且强袭越早出越好反盘。本人玩骷髅王一般假腿魂戒直接强袭,就怕对友顶不住。顺风局这样出作用不明显,但逆风局,强袭一出,两波团后对方连团都不敢接。打强袭骷髅王不能硬团,要靠抓,抓骷髅王的命弄不死也要让他没大,没大对方就不敢团。另外抓他队友,抓死一个关键法师或输出点再开团,然后互切后排,己方后排两个人与骷髅王纠缠,另外三个去追杀。强袭骷髅王硬刚猛但追杀不强,与骷髅王纠缠的两个后排不要想杀他,只需要相互配合不被杀,遛狗就行。千万别留一个后排与骷髅王纠缠,因为骷髅王只需要两个锤子,法师就一条命,如果脸好两个爆击,一个锤子一条命。能逃的概率很小。最后再说几个吧。劣势刚被出刃甲,不为别的就因为菊花硬,以前曾用先锋刃甲刚被与对方三神幻刺换命,幻刺一死对方立刻团灭。劣势小鱼出隐刀。小鱼其实**效果好,但要2250,隐刀合的平滑,关键是隐刀小鱼能逛野带线和与对方输出强但脆的英雄在野外换命,不要小瞧换命,对方主力输出一死对方就上不了高,以前用隐刀小鱼切对方火**,先期偷,中期换命,对方四十多分钟就上不了高,因为要上高时,火**死了。直到对方火**冰眼蝴蝶后一点办法都没才输,不过己方大哥五十分钟两大件我也是醉了。亲自去己方插保护眼,安全线插保护眼,全程与对方一堆人捉迷藏,偷对方野区火**,后来与火**换命。对方大优就上不了高,最后也没能翻盘也很无奈,刺客类英雄能为己方续命,但无法决定最后胜负,胜负还得靠大哥。劣势神灵武士出护腕与先锋。不要想鬼爪秀了,菜点的出这个,会玩的出勋章和蓝杖。一般护腕先锋稳点。记住以下几个劣势常用套路:如果团战己方全灭,对方红,有钱的立刻出梅肯。如果己方aoe强,全员死灵书。如果近战多,对方aoe强,全员刃甲。以前三个法师三本死灵书打崩了对面神装小娜迦加神装混沌,这个特殊点,后来分析过,输出全靠术士致命链接。这里说下经过,本人猛犸前期崩,秘法打法师流,两**一光法辅导,基本没装备,另一个是术士,装备五人最好梅肯蓝杖出到一半,另外两个存在感不是很强。敌方就记得一小娜迦一混沌,其他三个是法师,具体谁忘了。前期大崩。然后三人商量,出死灵书吧,反正前排顶不住,用死灵书顶。艰难的出到两本时。敌方小娜迦己净化分身。混沌也是净化分身出到一半,敌方出净化就为追杀和针对地狱火。当时净化能秒地狱火。然后术士在天灾到河道处转老版肉山处被小娜迦网住,对方小娜迦混沌分身与另一人追上来,本人与光法在野区,术士被网时两人去救,光法开大跑过去时,对方己近身,术士梅肯回身致命链接,放死灵,光法弹人**将对方弹开,然后开推**,然后放死灵书,本人冲进去大,然后波。术士回头大。然后小娜迦与另一秒躺,混沌空血被追死,然后三**三死灵出山。对方不信邪又团,等到有大,死灵书一顶,还是那一套,对方秒躺,就剩两个空血的。然后进入平稳对刷。己方三**三本**死灵,术士又出蓝杖刷新,光法出了推推,本人出了跳。术士之所以肥是因为人头都是他的。最后对方上高,小娜迦又有龙心蝴蝶,混沌龙心。三本死灵书上前,找机会本人跳大,控住三人,小娜迦与混沌上来秒我,然后术士两个致命链接加大,本人波,光法波,敌方小娜迦与混沌分身全死,两人空血,另外三人秒躺,然后五人追杀。对方gg。事后分析,输出全死致命链接,敌方幻像共十个,幻像血量都在2500以上,aoe幻像全死,致命链接机致是所受伤害百分比传到被链接人身上,所以对方幻像不多,幻像血不多,致命链接威力不会这么大。所以对付幻像系来个术士效果好。这局死灵书唯一的作用是前排与推搭。因为我们谁都不敢先上,尤其是一开始大劣的时候。但多死灵书的作用不仅如此,前排推搭,撑血蓝,带线,破对方阵型,敌方aoe爆发很客易被死灵书爆死。五刃甲的局要到比较古老的年代了。当时都还比较菜,前期五近战打崩对面,对方退四人,一月骑遗产,二万五多的经济一打五,五个人两秒躺。五人苦思冥想,然后灵光一闪,五人打钱五刃甲,开推,月骑一挑五,刃甲一开,月骑一秒躺,五人半血以下,红血以上。然后赢了。劣势想赢主要靠眼与雾。对方想上高,有隐身或b的就带tp带线。有爆发的出隐刀偷人。己方野区不安全就插眼去敌方野区打钱。劣势局最重要的是眼与反眼。所以有个好辅助真的很重要。当然大哥不会一切玩完。团不过就抓,打不过就带线,但千万别瞎带,瞎带大哥没钱打。就侃这些吧。

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