听说有款很好玩的单机游戏叫做鬼泣, 想试一试的 但是鬼泣几比较好玩呢?

好玩的单机游戏

无用阶级 无用阶级
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  • 馨康梁 馨康梁

    先说下我认为的技能点加法,**2422(不知道有没记错,反正先优先加1,点一级2,再主1副3,有大点大,然后加3)
    出门两护卫无误,火人没必要出门鞋,毕竟有二技能.
    第一小件活力(别红戒指,有血更好),然后书(红球的小件)这时候如果顺风我会出红球,否则(持平或逆风)就出海妖披风,先堆小件,合成红球和**糖,或者逆风,我要么出乌鸦甲,要么龙血,可以合蛛皇或反甲。至于鞋,中期顺风我会出鞋,如果对面有强控枷锁无误,没有就风暴,有时候鞋加**糖,那叫一个快啊。但大后期卖鞋无误
    至于六神的选择
    1.我觉得红球肯定是必须的,一般前期合出小件中期出。法伤破防还加血。300血加12攻
    2.**糖提供一个更好的走位我经常会出(保证用一技能远距离骚扰又不被攻击到)。250血10攻
    3.公正提法吸,毕竟后期只靠天赋的法吸不怎么够,火人后期攻击上来了,有法吸配合一技能非常风骚的吸血效果就出来了,在残血的情况下一个1技能加大常常实现逆袭让敌人措手不及。200血8攻
    4.蛛皇个人觉得挺适合火人,高血量下平a脆皮斗士无压力(平a前出一套技能)。300血12攻
    5.反甲:现在一般的局面反甲都是必须的,不多解释,30%的反伤加上3000到4000的血是脆皮斗士的噩梦。(血越多能反伤的血也越多)。400血16攻
    6.骨焰:高攻不说,减cd使一技能能更多的使用(火人1,4技能输出很高),对于火人唯一缺陷在于不加生命。但由于被动的存在提高了加蓝的装备的存在价值,所以如果出骨焰,最好再出一件既加血又加魔的装如号角。7.号角:有的局面出完一件反甲仍觉得太脆怎么办,再出一件反甲是不明智的。号角500的生命值,320的蓝,50防御。带8米内20%攻速(团战价值大)。500血20攻
    8.烧饼:个人觉得由于既无直接的伤害加成,又不加血,再有火人的1技能,带线能力已经很强不适合火人作为一个大件。但优点是提高留人能力和与斗士平a 单挑能力。留人我觉得菲尔内更好。单挑我觉得应该避免,火人技能决定他更适合团,所以我不考虑这个装备(以前没更新时常出)
    9.菲刀:菲刀能大幅度提高火人留人能力,缺点是没肉没攻,作为一个大件影响火人的输出和防御能,出于不出希望各位发表意见。另外菲刀一般不和骨焰重合。10.赫尔墨斯披肩:二技能加它会更威武,不过总觉得做大件有点浪费。希望各位探讨
    11.先知:我一般不出,望探讨
    12.我肯定不出:物理装备(笑,我不是神坑);狂妄斗篷,暴风斗篷,圣银手杖,智士之修,绿球,暴风斗篷(没肉,攻击低),防御不出诅咒,巨龙,。我所尝试过的六神:1.红球,蛛皇,反甲,号角(血量与适当的速度),公正,**糖。(血量较大,攻击不弱)(装备加血1950,攻近80)
    2.红球,骨焰,**糖,号角,公正,烧饼(输出型,没有怎么利用好3技能)(1300血,攻52)
    3.红球,蛛皇,反甲,号角,烧饼(减速刀),号角(逆风型,堆血辅助)
    (1950,近80)
    4.红球,蛛皇,反甲,号角,号角,赫尔墨斯(2250血,90攻,辅助型)
    注:对方法攻占优势时可以考虑瓦尔基里,纯藤。必要时替换防御装备如号角
    对3技能的分析:
    前期血少,不宜主三,中期点满,提升4%乘最大生命的魔攻,正常出装大后期至少也有3000的血(120攻),如果偏肉,4000血(160攻),用生命提升了40攻(但实际降低了60到120)不等,但堆肉型有肉的好处,攻有攻的好处,具体我觉得要看团队。一点个人的想法:
    一。号称人头之转的2技能使用的:
    1.二技能团战不要先手2(后期伤害相对低,各种控,减速对其有效)人头之转由此得名。2.二技能配合早期打野极有效率{火人2技打野如果觉得不好操控,先站在野堆中间再开2,不动,转完再平a。或者先一个一技能,然后二左右晃(虚拟遥感),不虚拟的直接点地图(两个手指)转完野就收完}
    3.火人二技能点下后,如果选定了目标,会向目标转去,所以用2技能逃跑要注意没选定追杀你的敌人,方法1是狂点地图(如果网络这时候延迟就惨了),方法2是先选定友方单位(容易手忙脚乱)。所以落单时用二技能跑路要乘早,把握好时间距离,别等到被控被减速才启动,一般就晚了(逃跑结合4不多说)
    4.二技能能提高火人的卡位能力,具体怎么卡人要靠绝佳的网速和点地图能力,lag党不要轻易尝试
    二。一技能
    1.前期收兵时,不要一来就一,出现几个残血小兵再1,(发动时目标死了将发动不了)而大后期不要一来就平a,应该一来就1技能,然后一下子收光让队友很无奈。2.双方团对峙时(未交火,都在**地走位中),看准时机发动1技能,切换最近目标,由于前遥大,看到火光才算完,否则只是吼一下。3.与人单独单挑时别1技能,前后摇耽误时间,无反弹无意义。所以火人最好避免与斗士在无小兵的情况单挑(实力悬殊不要放过,平a,追用4加2加1)。有小兵时,小兵过多效果不大,小兵在2到4个比较合适。总之用一要看人有多少。假设一个英雄带一波兵来了,先a两下小兵(快速解决2个),然后可以直接对英雄平a一两下再迅速切换一技能
    4.最理想情况,两个英雄在一起,无小兵。一个一一个4,对面就残血了。

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