明日方舟令专精材料

若如初见 若如初见
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  • 重制版***灵法师加点属性

    纯召唤流***灵法师

    1、特点

    ①非常非常安全,全部是小弟在打,为你输出、分担伤害,自己只需要在后面放魔法调节战场;

    ②装备依赖度不大,素有“***闯地狱”的说法,当然这很夸张;

    ③操作简单,全是小怪在打,自己不用怎么动;

    ④他属于十足的法系,却又不太像某些典型的法系那样需要自身输出很强大,因为只需要靠魔法调整战场,由此并不需要非常高的施法速度、回魔速度等;

    ⑤在地狱级,非土豪型玩法输出效率比较低,伤害不是很高。

    综合上述种种特点,给纯召唤***灵法师的定位是:很适合新手开荒通关的玩法,但是不太适合刷装备等后续工作。

    2、主攻技能

    骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体***加满,伤害加深加1点。

    3、辅助技能

    ①进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点。

    ②防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。

    4、路过技能

    路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。

    复苏骷髅法师加1点,鲜血石魔加1点,钢铁石魔加1点,牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点。

    5、说明:

    ①诅咒可以根据个人喜好,只有伤害加深和衰老最重要,其他没有也不太要紧,但为了安全最好有微暗灵视和迷乱。

    ②上面的加点针对粘土石魔的情况,如果要用钢铁石魔,应改为石魔支配加满,钢铁石魔加1点。

    ③有人愿意加白骨装甲提升安全性,我觉得意义不是很大,这个可以根据个人喜好,如果想加白骨装甲,最好在最后技能点富余的时候加。

    上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要92点,其中可以有12点任务奖励,剩余80点是玩家升级得到的,因此完成至少需要人物等级81级。

    6、属性点分配

    ①很自由,力量只要够装备(也没有个特别严格的限制,你看当前用什么装备就往哪个方向加就行了)别忘了精力不加。

    ②至于敏捷和体力,人物分为两种类型,血牛(vit)型和格挡(block)型,前者多加体力不管敏捷(敏捷只要到能穿装备),一心加血;后者为了提高盾牌格挡率,把敏捷加到格挡率够75%,其余加血。

    ③由于***灵法师专用盾牌(XX之首)普遍疲软,而且***灵法师作战一般没有和怪物近距离接触的时候,建议敏捷只要够装备,其余全加血,走血牛路线。

    二、毒召双修流***灵法师

    1、特点

    ①有和纯召唤玩法类似的安全性和大量召唤生物的辅助输出,我们可以看到此玩法和纯召唤玩法对于召唤骷髅的投入是差不多的,区别主要在石魔、尸体***等地方;

    ②比起纯召唤***灵法师,更加像一个法系职业了,因为自己不断施法攻击性的剧毒新星,但又和特别纯正的法系人物比如纯骨系不一样,这在于剧毒新星的特殊性,持续2秒才结束,因此不需要很快的施法速度;

    ③攻击范围非常大(如图),操作要求低(向各个方向散发出来剧毒新星,基本上周围的怪都能打上,不需要你走位之类的);

    ④需要一定的装备(一件很难出的***亡之网几乎是必须的),假如装备不好,效率很低,作为开荒职业的话,不太推荐用这个;

    ⑤刷装备能力比纯召唤好一点,可以自己制造尸体。

    2、主攻技能

    淬毒***加满,毒爆加满,剧毒新星加满;伤害加深诅咒加1点,降低抵抗诅咒加1点;尸体***加1点。

    3、副攻技能(召唤系)

    骷髅复苏加满,骷髅支配尽量高,黏土石魔加1点,支配石魔加1点,召唤抵抗加1点。(石魔也可以换成钢铁石魔,和纯召唤玩法同理)

    4、辅助技能

    衰老诅咒加1点。(可以依据个人喜好加微暗灵视诅咒或者迷乱诅咒,要加也只加1点,可以在危险时刻用)

    5、路过技能

    ①牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点,攻击反噬诅咒加1点,偷取生命诅咒加1点。

    ②上述技能点分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要102点,其中可以有12点任务奖励,剩余90点是玩家升级得到的,因此完成至少需要人物等级90级。

    ③属性点没有太硬性的要求,力量够装备即可(不用太严格,想穿哪个装备就往哪个上面加),至于主加敏捷还是体力,还是建议主加体力,敏捷够装备即可。

    三、纯骨系***灵法师

    1、特点

    ①作为施法职业,骨矛法术弹道很好控制,就是一条直线,对着哪里打哪里,能打一排怪物

    ②主攻技能骨矛是纯魔法伤害,压力远远小于一些纯元素伤害的职业,因为纯魔法免疫的怪物都是比较弱的小不***生物,但也有缺点,就是暗黑2里面没有任何办法破除怪物的纯魔法免疫;

    ③伤害中等,不算太低,在1pp下效率还是不错的;

    ④装备要求很低,比较适合开荒,但是后续刷装备的工作不太适合(毕竟输出不太高);

    ⑤比起召唤玩法(纯召唤和毒召双修),安全性低了不少,但也不是很脆弱的。

    2、主攻技能

    骨矛加满,骨牢加满,骨墙加满,白骨之魂尽量高,牙尽量高;尸体***加1点,伤害加深诅咒加1点。

    3、辅助技能

    骷髅复苏加1点,骷髅支配加1点,黏土石魔加1点,石魔支配加1点,召唤反抗加1点;白骨装甲加1点。

    4、此玩法无路过技能(也就是加了点的技能都有用)

    5、属性点

    ①上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要88点,其中可以有12点任务奖励,剩余76点是玩家升级得到的,因此完成至少需要人物等级76级。

    ②特别说明,诅咒系技能可以依据自己的喜好加,只要加了1的伤害加深就可以,并不是绝对要按照这里,但是其他两个系最好严格按照此方案;还有那几个额外加成技能最后肯定要以加满为目标,最后实在该加满的全都加满了就往尸体***上面加吧。

    四、纯毒系(剧毒新星降低抵抗):

    剧毒新星20、毒爆20、淬毒***20、降低抵抗1、骨墙20或骨牢20,其余加白骨装甲。

    五、骨召双修(骨矛骷髅):

    骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、衰老1、骨矛20、白骨之魂20,其余加骨墙(1.10版本)或骨牢(1.11及其以上版本)。1.10版本切记不可加骨牢。

    力量加到够穿所有装备即可,敏捷不加,其余加体力,精力不加。

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