怪物史莱克3的游戏内容

怪物史莱克3

要笑要开心 要笑要开心
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    痛苦术,要想打出高dps,是受到了下面几个因素的影响和制约的。1.个人的操作手法(至少每天坚持打一小时的木桩,本人曾经连续两个月,每天坚持两小时)
    2.合理的按键设置包括适当的宏的应用。3.三种必备插件:监视dot的插件(推荐classtimer);目标头像血量和百分比共存的插件(推荐xperl);显示通道法术(吸取灵魂)刻度的插件(推荐gnos**)。4.意识和经验:对每个团队本boss打法的了解,知道该boss每一阶段会出现什么技能,你需要如何迅速应对;对自身技能和天赋的了解,仔细读读自身技能和天赋的说明,多在实际战斗中体会各机能的用途。5.装备和属性的选择和搭配
    6.网络和电脑配置。a.痛苦术4.1版本的pve输出手法如下:
    1.非斩杀阶段(boss25%血量以前):
    起手元素诅咒-暗影箭x2(触发2层暗影之拥和5%易爆效果)-鬼影缠身-恶魔之魂+可控饰品+火山**剂-腐蚀术-末日灾祸(多目标改用痛苦灾祸)-痛苦无常-暗影箭。此后,暗影箭作为填充技能输出,鬼影缠身只要8秒cd一到就必须立刻补,因为鬼影缠身有2秒飞行时间,过晚容易断。保持痛苦无常不断,末日灾祸或痛苦灾祸没了就补。恶魔之魂cd好了就上。2.斩杀阶段(boss25%血量以下):
    此时为痛苦术爆发时刻。放弃暗影箭的填充,改为吸取灵魂,建议去找一款可监视吸取灵魂每一跳伤害刻度的施法条插件,吸取灵魂的同时,如果鬼影缠身一到8秒cd,必须立刻就补,否则就会掉伤害。4.1版本开始,吸取灵魂同时可以刷新痛苦无常和腐蚀术。因此,其实比起3.35时候痛苦术的斩杀,现在变得简单顺手多了,只需要及时补好鬼影和末日厄运或痛苦灾祸就好。以上为boss战的相对固定输出手法。当然,实际一场boss战中,纯木桩boss是相当的少。频繁的跑位自然会降低dps,如何在大量的跑位中依然能保持dot的不间断是痛苦术的必修课。同时,除了固定的输出手法之外,要灵活运用其他技能,传送法阵的运用,boss战中双目标以上灵魂调换的运用,各种保命-只有把命留住才有dps(瞬招虚空卫士+牺牲,灵魂炙燃+吸血,灵魂炙燃+糖)。b.痛苦术装备配装属性选择及重铸。目前装备等级在345-350之间时,优先把命中堆到15%以上(当然,你能堆到17%满命中那是最好,只是目前要堆起来会有点吃力,太浪费其他属性)。命中达标后,智力>急速>爆击>精通,精神对术士无收益。由此我们得出装备的选择上,在同等级装备下,优先选择命中急速的,其次是命中爆击或急速爆击的,再次是急速精通或命中精通的,最次是爆击精通的,精神装能不要就不要。属性的重铸同样以此为准。饰品的搭配,最好是触发性饰品+可控饰品。触发性饰品首选暗月火山卡(目前价钱贵),可控饰品最好的选择是珠宝专业的雕像-宝石毒蛇。武器的选择,同等级的主副手强于法杖。c.雕文及宠物。1.首要雕文:腐蚀术雕文,鬼影缠身雕文,痛苦灾祸雕文。大型雕文:暗影箭雕文,生命分流雕文,灵魂调换雕文。2.痛苦术pve宠物带狗,因为狗的单体伤害是所有宝宝中最高的。末日守卫在boss战中,最好是配合恶魔之魂+可控饰品+**水的时候施放

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