恐惧领主英雄怎么过

夏天 夏天
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  • 天易 天易

    首先,祝贺乌鸦重做,这个英雄算是经过重做,给了大家一个重新认识,了解他的机会,并且新的语音和互动,背景故事小规模重写,对游戏世界观也造成了细微的改变,那么话不多说,接下来就是重做的必要性
    ①直观的视觉优化
    大家知道,游戏这东西,画面和游戏性一直是作为一个较为直接的概念传输在设计者,**之间,为此至今,某两大游戏厂商之间的粉丝还以此*(笑)
    那么第一点,视觉优化的重要性,众所周知,lol作为一款已经算是大龄的游戏(七年,足够陪伴一个**高中开始到大学毕业),他的英雄在不断的推陈出新,而早期英雄,比如乌鸦s2就有的英雄,他的模型相比于现在的最新英雄,佐伊来说,老旧不堪,这个都能理解吧,当然,模型老旧最夸张的是雪人骑士,这样的话,雪人骑士和佐伊放在一起,会不会有违和感?就像一个是95年的tv版新世纪福音战士,一个是重制版的新世纪福音战士,画风不对吧?如果现在七龙珠还用当年天下第一武道会的画风,大家会不会觉得很奇怪?这就说明了模型重做的必要性。那么,lol有没有进行过纯粹的英雄模型重做呢?答案是有的,卡牌**,就是一个极为成功的模型重做英雄,重做之前的卡牌**个子挺矮,腿短,脸比鞋大。重做之后的卡牌**腰细腿长,动作流畅,w切牌更为明确(还跳起了时下流行的骑马舞)。这种温文尔雅腰细腿长看上去更符合卡牌**江湖骗子的风格,当然就更别说**的游戏体验了。想必谁都不愿意用一个老旧的模型在峡谷里叱咤风云吧?这边提一下我很喜欢马尔扎哈,但是这个英雄的模型重做并没有比起以前更加腰细腿长233。从现在的角度来看,在模型重做上,乌鸦是挺成功的,皮肤的视觉优化也让吧友们感觉到赚了一个亿?至少新鲜感max了吧?因此,重做的第一个,模型重做是非常重要的,并且好处也显而易见的。接下来,对于英雄重做的内在,也就是我们说的游戏性。设计师常常表示,交互性。交互性的意思就是**之间操作上进行的沟通需要更加频繁。还是那句话,斯维因,lol早期英雄。那个时候s2,英雄联盟里面的英雄设计概念还为补全,一个游戏是在不断成长的。现在已经做了7年平衡的英雄联盟,似乎对这个游戏平衡中比较难的一环,也就是前排英雄有了一些心得。并且对如何处理一个前排的互动性也有了灵活的操作。那么把目光投到乌鸦身上也是情有可原。试问各位,如果你们是一个画家,七年前初出茅庐画的作品,在现在的你看来,需要修改的地方也不会是没有的吧?这个游戏正在试图将他近几年来摸爬滚打的平衡经验用在游戏不尽完善的地方。所以内在的,也就是英雄技能的重做,是好的,自然也是无可争议的,游戏性,视觉效果这边都获得了提升,这可以说是重做的绝大部分本质了,但是不得不说,重做并不止于此。重做同时还包括着让英雄更贴近游戏内人设定位,或者符合接下来世界观的设定。这些属于一个游戏的软实力,说句题外话,dota2是一款很优秀的游戏,但是dota2有一点做的可以更好,就是背景故事。当然dota2因为刀1出生问题版权这方面不好续写也没办法,刀1的背景故事挺完善的,虽然每个英雄在自己的背景故事里看上去很*就是了。但是lol可以说在背景故事上,的确用了心,大家可以看见人物传记,世界观宏观构筑,等等。魔兽,山口山,为什么能在迟暮之年(说是迟暮之年也早的很)拍出电影?纯粹是因为魔兽是扎根在小说上的作品。游戏,作为可能性的第九艺术,正是因为他与电影,文学,美术互通,而且有着自己的表达观念的方式,没错,游戏可以提供一个代入感,这种代入感总有着即使是再巧妙的文学**也无法写出来的特别之处。(我的意思是文学提供的代入感和游戏不一样而不是二者谁比谁高)。不过不得不说游戏的代入感还是掌机主机游戏这方面做的足。但是lol中部分英雄代入感,已经很能体现了,例如狼人的w,那个bgm可以说是身临其境。沙漠皇帝释放技能的举手投足,也是代入感满满。这次乌鸦的重做,或许也意味着,这种代入感即将来临,并且艾欧尼亚保卫战可能会重新改变发生的一切。所以我对乌鸦的重做还是很期待的。做个简单的小结,lol这个游戏,绝对可以说是与**共同成长的一个游戏。有部分**特别喜欢在重做英雄之后大声说,什么*改动,还我xxx。甚至有xx重做之日,推出联盟之时的极端口号。这无疑是热爱lol的一种表现,但是,把设计师看做妨碍你热爱lol的绊脚石,并不理智。这个游戏,如果有着上下左右。左右两边,左边是设计师的才华,右边是我们的信任。上下两面,上面翻滚着的是设计师对游戏平衡的心血,下面则是我们对游戏的不断追求(也正是我们所说的竞技)。而将四块链接在一起的是我们与设计师共同的对这个游戏的热爱。我为我加入过lol这个游戏感到骄傲。在晚上的时候,会稍微说说重做之后英雄的变化,还有各位对重做过的英雄有没有喜欢的也可以说说。

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