dnf魔道刚得到一个远古装备礼盒不知道换那个,有遗迹手…

dnf 魔道

兮兮然Ann 兮兮然Ann
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  • 文明6贸易路线容量贸易路线百科***

    1、什么是贸易路线?

    “指通过运输而实现的商品交换在空间上的移动,它使各洲间、各国间、各地区和各城市间形成相互联系的网络。”

    在游戏中,也就是我们通常说的商路。

    2、商路有什么用?

    商路存在期间,每回合都会获得收益,这可能包括食物,生产力,金币,文化,科技和信仰等。

    除了这些基本的产量,商路也有以下作用:

    商人经过的路线会自动建立道路,这是早期游戏建立道路的唯一手段。

    与其他文明之间存在商路会增加一个访问级别,可在外交界面“访问级别”中查看,访问级别越高获得的信息越详细,它可以让你知道当前文明正在做什么。

    与其他文明之间存在商路还提供旅游业绩输出加成(文化胜利箱子输出),初始+25%,采用在线社区政策后上升到+50%,大商人莎拉·布里德洛夫+25%。

    3、如何创建商路?

    研究完市政“对外贸易”后,解锁商人建造。

    激活商路的数量和商路的容量显示在游戏上部的状态条上,一旦激活的商路达到商路容量,就不能再建造商人。

    小提示:如果你选择商人共和国政体,+2商路容量,一旦更改政体,你的两个超过商路容量的商人将无法创建商路。

    4、如何选择商路?

    这取决于你想用商路来干什么:

    如果需要发展城市,就选择食物和生产力收益最高的国内商路。

    游戏初期大部分的商路是根据道路需求创建的,选择适当的商路始点和终点,可以建造你需要的道路。小提示:在宣战之前创建一条通往目的地的商路,可以利用道路加快行军速度。不需要等待商路完成,宣战将自动取消商路,并且商人将回到起点城市。

    城邦也会发布建立商路的任务,只需要创建一条通往该城邦的商路。

    如果需要金币(维护和升级庞大的***等),就选择金币收入最高的国外商路。小提示:很多时候,最有利可图的商路是一个贸易城邦(例如:桑给巴尔)。

    如果谋求文化胜利,与文化高的文明保持一条商路,可以增加针对该文明的旅游业绩输出,也会提高针对该文明的外交访问级别。

    建造奇迹或者建造飞船部件等,建立生产力高的商路,会有很好的效果。

    为刚建立不久的城市创建有文化收益的商路,能大大加快地块扩张速度。

    5、增加商路收益的因素有哪些?

    国内目的地城市的区域:

    城市中心:1食物+1生产力

    学院:1食物

    军营,商业中心:1生产力

    工业区,港口:1生产力

    圣地,剧院广场,娱乐中心:1食物

    政策加成:

    商队旅馆(远古时代的政策):所有商路+2金币,由对外贸易(远古时代的市政)解锁,获得三角贸易(文艺复兴时代的政策)后过时。

    三角贸易(文艺复兴时代的政策):所有商路+4金币和+1信仰。由重商主义(文艺复兴时代的政策)解锁,获得电子商务(信息时代的政策)后过时。

    电子商务(信息时代的政策):国外商路+5生产力,+10金币。由全球化(信息时代的市政)解锁。

    贸易联盟(中世纪时代的政策):国外商路+1文化+1科技,由雇佣军(中世纪的市政)解锁,获得市场经济(现代时代的政策)后过时。

    市场经济(现代时代的政策):目的地已开发的奢侈品和战略资源为你的国外商路+1金币,同时国外商路+2文化和+2科技。由资本主义(现代时代市政)解锁。

    ***军械库(现代时代的外交政策):通往盟友的商路为双方城市+2食品+2生产力。由选举权解锁(现代时代的市政)。

    集体化(现代时代的政策):国内商路+4食物。由阶级斗争(现代时代的市政)解锁。

    在线社区(信息时代的政策):对建立了商路的文明+50%旅游业绩输出。由社交媒体(信息时代的市政)解锁。

    城邦相关的商路奖励:

    迦太基(军事城邦)宗主国奖励:军营提供+1商路容量。

    阿姆斯特丹(贸易城邦)宗主国奖励:国外商路的目的地每个奢侈品+1金币。

    库马西(文化城邦)宗主国奖励:通往任何城邦的商路为起点城市的每个独立区域+2文化+1金币。

    雅加达(贸易城邦)宗主国奖励:国外城市的贸易站为你途径此处的商路+1金币。

    里斯本(贸易城邦)宗主国奖励:你的商人单位免疫水路单元格掠夺。

    文明和领袖特性奖励:

    罗马-条条大路通罗马:你创建或攻占的城市自动获得贸易站,如果该城市在罗马首都的商路范围内,自动建立一条通往罗马的道路,商路经过国内贸易站+1金币。

    埃及-克利欧佩特拉的地中海新娘:埃及通往国外的商路+4金币。其他文明通往埃及的商路,为他们+2食物+2金币。

    俄罗斯-彼得的大使馆:通往比俄罗斯更先进文明的商路可以获得科技和文化加成(每三个科技或市政+1科技或文化)。

    西班牙-宝藏舰队:通往其他***的国外商路获得金币加成,通往其他***的国内商路获得食物和生产力加成。

    伟人奖励:

    约翰·洛克菲勒(工业时代的大商人):赠与1石油资源,你的商路从目的地城市每种已开发的战略资源获得+2金币。

    拉贾·托达·玛尔(文艺复兴时代大商人):赠与1使者。你的国内商路从目的地城市的每个独立区域获得+0.5金币。

    莎拉·布里德洛夫(现代大商人):通往其他文明的商路输出旅游业绩+25%。

    郑一嫂(工业时代的海军统帅):标准游戏速度+100金币。部队掠夺海上商路时+60%奖励。

    法兰西斯·德瑞克(文艺复兴时代的海军统帅):标准游戏速度+75金币。部队掠夺海上商路时+50%奖励。

    拉金德拉·朱罗(中世纪时代海军统帅):标准游戏速度+50金币。部队掠夺海上商路时+40%奖励。

    奇迹奖励:

    大津巴布韦:所在城市的商路从该城市领土内的每个加成资源获得+2金币。

    6、增加商路容量的因素有哪些?

    下面列举的可能会有遗漏:

    市政-对外贸易:+1

    区域-商业中心:+1

    区域-港口:+1

    奇迹-大津巴布韦:+1

    奇迹-巨像:+1

    政体-商人共和国:+2

    城邦-迦太基:宗主***营(区域)+1

    大商人-张骞:+1,伊琳娜女皇:+1,马可·波罗:+1,梅里塔·本茨:+1

    7、商路的范围是怎么确定的?

    商路经过陆地最远15格,而在海上为30格,但是可以通过贸易站延伸。

    一旦你完成一个商路(商人回到出发地,需要重新建立商路),你在该商路的目的地城市和出发地城市各获得一个贸易站。小提示:创建商路选择城市时,已建立贸易站的城市名称前面会显示贸易站图标。

    贸易站对你的贸易网络是至关重要的,初始商路具有固定范围(陆地15格,海上30格),但如果商路经过了一个已建立贸易站的城市,商路范围会在该城市重置(以该城市为起点重新计算商路范围),商人可以到达更远的地方,从而增加了商路的范围。

    贸易站除了增加你的商路范围,还增加商路的金币收益:

    建立的商路每经过一个贸易站(包括商路目的地城市),你得到+1金币;

    但这不适用于国内贸易站,除非你使用罗马文明。

    8、商路将持续多少回合后完成?

    这是一个非常复杂的问题,远远超出你最初的想象,下面试着做下解释。

    创建商路栏里,城市名称后面显示的是出发地和目的地之间的绝对距离,而不是实际商路距离(实际上商路会绕过无法通过的地形或未探索区域),这可能是游戏开发人员还未解决的一个问题,可以安装mod修正。

    商人在始点和终点做至少一次往返,游戏速度会影响商路持续的回合数。

    使用Excel跟踪商路后,总结出数学公式:

    A=游戏速度系数(见GameSpeeds.xml,联机:50,快速:67,标准:100,史诗:150,马拉松:300)

    B=商路实际长度

    C=商路循环次数

    C=FLOOR((A/B)*0.1)+1,FLOOR是一个向下取整函数,例如:FLOOR(2.3)=2,FLOOR(3.9999)=3

    商路持续回合数=C*B*2

    9、其他重要的提示:

    沿海城市并不需要一个港口与其他的沿海城市进行交易。

    沿海城市将需要一个港口,与其他***的内陆城市进行交易。

    内陆城市可以经过港口使商路通过水域到达目的地。

    商路会一直持续到完成,中间是无法控制的,除非你对目的地城市宣战,或者商路被掠夺。

    大多数商路收益是基于目的地城市,而不是基于起点城市。大津巴布韦属于例外。

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