如何评价疯子与儒将邱清泉?

福贵鹅 福贵鹅
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  • 很好 很好

    战士常用宏命令 一、1键实现3姿态间的切换
    首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为q
    然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
    切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去
    最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去 这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器/script p=pickupinventoryitem;pc=pickupcontaineritem;oi=(getinventoryitemlink("player",17));if(oi)then oi=(getcontaineritemlink(4,15));if(oi)then p(17);pc(4,7);else p(17);pc(4,15);end;p(16);pc(4,11);end
    施放 战斗姿态 2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌
    script p=pickupinventoryitem;c=pickupcontaineritem;oi=(getinventoryitemlink("player",17));if(oi)then oi=(getcontaineritemlink(4,15));if(oi)then p(17);c(4,7);c(4,15);autoequipcursoritem();end;else c(4,11);p(16);c(4,15);p(17);end
    施放 防御姿态
    3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器/script p=pickupinventoryitem;pc=pickupcontaineritem;oi=(getinventoryitemlink("player",17));if(oi)then oi=(getcontaineritemlink(4,7));if(oi)then p(17);pc(4,15);pc(4,7);autoequipcursoritem();end;else pc(4,11);p(16);pc(4,7);p(17);end
    施放 狂暴姿态 副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。背包的数法是:
    1 2
    3 4 5 6
    7 8 9 10
    11 12 13 14
    15 16 17 18
    由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)
    二、三种姿态下的攻击常用技能整合 首先再次打开按键设置,把回复对话r键那里改为i。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,r键是一个很就手的键,按久了不会累。然后,把9号快捷键的键位设置2,改为r 1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9
    施放 冲锋(等级 3)
    施放 压制(等级 4)
    script if(unithealth("target"))then castspellbyname("斩杀(等级 5)");else if(unithealth("target")>=20)then castspellbyname("致死打击(等级 4)");end end
    script if(unitmana("player")>80)then castspellbyname("英勇打击");end 2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)/施放 盾牌格挡
    script spellstopcasting();script if(unitmana("player")>5)then castspellbyname("复仇");end
    script if(unitmana("player")>40)then castspellbyname("盾牌猛击");end
    script if(unitmana("player")>59)then castspellbyname("英勇打击");end 3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9/施放 拦截(等级 3)
    script if(unithealth("target"))then castspellbyname("斩杀(等级 5)");else if(unithealth("target")>=20)then castspellbyname("致死打击(等级 4)");end end
    script if(unitaffectingcombat("player")=1)then castspellbyname("旋风斩")else end
    或者/施放 拦截(等级 3)
    script if(unithealth("target"))then castspellbyname("斩杀(等级 5)");else if(unithealth("target")>=20)then castspellbyname("致死打击(等级 4)");end end
    script if(unitmana("player")>80)then castspellbyname("英勇打击");end
    这样一个r键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复**9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,r按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏/施放 破胆怒吼
    script spellstopcasting()
    script usecontaineritem(2,1)
    script targetunit("player")其中/script usecontaineritem(2,1)
    script targetunit("player")就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是rp问题.一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先f1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态/施放 血性狂暴
    script spellstopcasting()
    施放 狂暴姿态
    if(unithealth("target"))then castspellbyname("斩杀(等级 5)");end
    施放 嗜血(等级 4)
    if(unitmana("player")>34)then castspellbyname("旋风斩");end
    if(unitmana("player")>34)then castspellbyname("英勇打击");end 狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀 否则放嗜血.如果怒气大于34,则使用旋风斩,或英勇打击 这个数值我自己设的,具体情况可以看自己更改.武器战士的
    script if(unit**friend("player","target"))then ass**tunit("target");end;cast 压制(等级 x)
    script if(unithealth("target"))then castspellbyname("斩杀(等级 x)")else castspellbyname("致死打击(等级 x)")end
    第一行:点中目标时打目标,点中队友时协助队友打。第二行:压制亮了打压制。第三行:目标血少于20%时出斩杀,否则出致死打击。施放 压制(等级 4)
    if(unithealth("target"))then castspellbyname("斩杀(等级 5)");end
    施放 嗜血(等级 4)
    if(unitmana("player")>34)then castspellbyname("英勇打击");end 战斗状态用的,原理同上/if(unitaffectingcombat("player")=1)then castspellbyname("旋风斩");end 只在战斗状态释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的/施放 破胆怒吼
    spellstopcasting()
    target 安达里克
    usecontaineritem(4,1)
    targetlastenemy()破胆绷带宏,第3行名字改成你自己的/施放 破胆怒吼
    spellstopcasting()
    usecontaineritem(4,1)
    targetunit("player")这个也可以
    施放 盾牌格挡
    spellstopcasting();if(unitmana("player")>14)then castspellbyname("复仇");end
    if(unitmana("player")>44)then castspellbyname("盾牌猛击");end
    if(unitmana("player")>59)then castspellbyname("英勇打击");end 优先使用盾牌格档的宏,我目前tank用
    p=pickupinventoryitem;pc=pickupcontaineritem;oi=(getinventoryitemlink("player",17));if(oi)then oi=(getcontaineritemlink(4,16));if(oi)then p(17);pc(4,15);else p(17);pc(4,16);end;p(16);pc(4,14);end
    施放 战斗姿态/p=pickupinventoryitem;c=pickupcontaineritem;oi=(getinventoryitemlink("player",17));if(oi)then oi=(getcontaineritemlink(4,16));if(oi)then p(17);c(4,15);c(4,16);autoequipcursoritem();end;else c(4,14);p(16);c(4,16);p(17);end
    施放 防御姿态/p=pickupinventoryitem;pc=pickupcontaineritem;oi=(getinventoryitemlink("player",17));if(oi)then oi=(getcontaineritemlink(4,15));if(oi)then p(17);pc(4,16);pc(4,15);autoequipcursoritem();end;else pc(4,14);p(16);pc(4,15);p(17);end
    施放 狂暴姿态 最后一个背包的最后3个格分别放,主手/双手(4,14),副手(4,15),盾牌(4,16)一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器
    p=pickupinventoryitem;pc=pickupcontaineritem;oi=(getinventoryitemlink("player",17));if(oi)then oi=(getcontaineritemlink(背包,盾牌格));if(oi)then p(17);pc(背包,副手武器格);else p(17);pc(背包,盾牌格);end;p(16);pc(背包,主手/双手格);end
    施放 战斗姿态 二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌
    p=pickupinventoryitem;c=pickupcontaineritem;oi=(getinventoryitemlink("player",17));if(oi)then oi=(getcontaineritemlink(背包,盾牌格));if(oi)then p(17);c(背包,副手武器格);c(背包,盾牌格);autoequipcursoritem();end;else c(背包,主手/双手格);p(16);c(背包,盾牌格);p(17);end
    施放 防御姿态 一键拦截+切狂暴姿态和一键嘲讽+切防御姿态的宏
    施放 狂暴姿态
    script spellstopcasting()
    施放 拦截(等级 3)
    施放 防御姿态
    script spellstopcasting()
    施放 嘲讽
    切换姿态+换武器
    防御:
    show 防御姿态
    equip[stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称
    equip[stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称
    cast 防御姿态 去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次
    第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.混乱吧。那么第二行就是:
    equip[stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称
    如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
    第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮 狂暴:
    show 狂暴姿态
    equip[stance:3,noequipped:双手斧]武器名称
    cast 狂暴姿态
    同上 战斗:
    show 战斗姿态
    equip[stance:1]武器名称
    cast[stance:1]压制;战斗姿态 第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
    第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。换双持武器:
    equipslot 16 主手武器名称
    equipslot 17 副手武器名称 双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
    equip[noequipped:单手剑]单手武器名称
    equip[noequipped:盾牌]盾牌名称
    equip[noequipped:双手斧]双手武器名称 第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型/equip[equipped:风暴使者]s2锤子名字
    equip[equipped:风暴使者]盾牌名字
    equip[equipped:s2锤子名字]风暴使者
    equip 风暴使者
    cast[nostance 3]狂暴姿态第三个你是不是打22固定援护一个目标,
    target 张三
    cast[target=target,nodead,ex**ts,stance 2]援护;防御姿态#showtooltip 拳击
    cast[target=mouseover,harm][target=target,harm]拳击
    第一行:显示拳击的相关信息
    第二行:当目标是鼠标滑过的目标且可以攻击时,打断.或者当目标是当前目标且可以攻击时,打断.
    这样如果有人很贱的在你身边咏唱,只要鼠标滑过他,就毫不留情的给他一拳!让你y的加血.
    这里的[target=mouseover]语句就是大家熟知的著名的mousever宏.作用是可以对鼠标滑过的目标进行相应的动作而无需选择这个目标,下面我的好多宏都有用到mouseover,非常有用.射击宏,对于pvp和pve都有涉足的战士来说,太多太多的快捷键和太多太多的技能拦被占用,身心疲惫.
    这是战士区精华贴里都有介绍的一个...

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