现在小孩取名为什么越来越难?

现在

康娟33893 康娟33893
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  • 奈∑ 奈∑

    这是张由混乱之治最后一场战役海加尔圣山战役改编的地图
    下载地址http://war3.uuu9.com/soft/201306/29771.shtml
    游戏中阿克蒙德带领燃烧军团进攻海加尔山,**的盟友人族/兽族/精灵的三个基地在海加尔山下依次排开保卫圣树。**需要守住燃烧军团的二十九波攻击(3个基地被毁则游戏失败)和来自侧翼的攻击,并摧毁燃烧军团的基地,再传送到燃烧军团的位面杀死阿克蒙德外的所有恶魔;这些任务完成后阿克蒙德将回到圣山下独自进攻,此时山上会不断有淡金色的光束攻击阿克蒙德,**只需要杀死阿克蒙德就能获得胜利。**可选的英雄就是对战里那些英雄。技能分为四个系:伤害/辅助/被动/终极技能。敏捷力量智力系英雄各自有各自的伤害/辅助/终极技能,被动技能都是一样的。同一系的英雄差不多,就是自带物品不同:比如血魔法师自带能变身凤凰加攻击速度的物品,山丘自带能天神下凡的物品,恶魔猎手自带能变身恶魔的物品,剑圣自带剑刃风暴可以控制风暴中的敌人。注意:这个地图不能开密码,一开密码自动退了。这地图现在玩的人应该不多了吧,估计你是一个人单打这张图。那就说一下怎么单打.
    如果要选智力英雄,可以走物理或者魔法路线,(1)走物理路线就学召唤技能,大招也学召唤,利用召唤物打。智力英雄中血魔法师可以变身凤凰打魔免单位,肯定是坠吼的;(2)后期属性高了也可以转为被动晕+闪避+暴击+魔法盾的路线。智力英雄是魔法攻击,而**oss会不时进入魔免状态,如果要走魔法输出路线,一定要学驱散,利用无限的驱散让敌人在原地傻愣,让**oss开不出魔免,缺点是万一一个人**残了一下,boss开出魔免就不大好办了。走驱散路线,(3)前期用驱散和魔法aoe+辉煌光环搭配清兵,后期可以用辉煌光环+短cd技能打,主要利用辉煌光环被动输出;(4)如果敏捷属性买上去了也可以用驱散搭配自然之种/强击光环/暴击/醉拳这些后期输出技能搭配利用普攻打。注意驱散是个aoe而且会把自己人一起驱散了,如果要靠物理输出对面,一定要当心距离。敏捷和力量就是靠物理输出了,比物理输出更重要的是扛输出或者禁止对方输出。先说近战敏捷,我最喜欢恶魔猎手,因为他变身后自带被动aoe,清兵快。如果靠物理输出,大招就不需要了,(5)主要靠幻象/闪避/击晕/暴击这几个技能,幻象可以当肉盾,敌人普攻和技能会优先对幻象用。个人感觉近战英雄单打时闪避最重要,毕竟一个人扛嘛。恶魔猎手是个特例,变身后是远程英雄,后期肉了以后可以考虑把分身换强击光环。远程敏捷比较脆,不建议用高输出高吸血高闪避扛,要学沉默让对方陷入傻愣状态,(6)主要学强击光环/暴击/沉默这几个技能,分身和醉拳作为半肉半dps技能也可以学。如果是力量系,建议选山丘,自带天神下凡(魔免),配合力量辅助技能里的神圣护甲可以很肉,(7)神圣护甲+狂战士搭配击晕/闪避/暴击;(8)也可以走高防路线,学咆哮/虔诚光环/神圣护甲,有了这些技能可以学大招里的天神下凡,持续时间特别长。除了山丘炼金也很强,自带变身加的攻击速度很多,但本身攻速不快。助手,开局送一个助手(牧师游侠萨满骑士四选一)和一辆可以变卖附近2000距离内装备的车,都是无敌的,单挑特别是近战英雄需要牧师回复。如果不是近战英雄或者局势不紧张,可以让助手去打副本。属性,可以买属性,要买主属性时选最大的那个**注。走辉煌光环被动伤害的英雄主学智力;走无限驱散普攻路线的法师学敏捷和智力;无限沉默路线的远程敏捷英雄主学敏捷;近战物理英雄每下五千块学主属性,就花两千五学力量/敏捷中非主属性的一项;血法师比较**,虽然理论上很强,但三个属性都要学,像dota里的美杜莎。此外500%ias是攻速上限,所以敏捷超过400,就不加攻击速度了。装备,和dota一样,后期需要靠吸血/击晕/暴击装备,金色装备等级最高,绿色装备可以组成套装,红色装备好像就死亡面具这吸血装一个,可以在精灵附近的中立商店买。个人感觉除了可以吸血的绿色套装,其他的不如三件黄色装备,但是高等级怪掉落的绿色套装比黄色装备强,燃烧军团基地入口附近的“地狱”掉落可以吸血的套装,有这个就可以不出吸血面具了。最好的物理装是地狱掉落的三件套+地狱和黑暗城堡掉落的远古战斧,加起来有超过100%的吸血。野怪boss方面,除非塔多,不然单打是没时间去的,只有29波扛下来才有时间,建议空的时候用助手打,或者只去"地狱。单打码塔很重要,需要塔在中期提供输出,并堵住侧翼的路。塔在基地商店里买,也可以由力量英雄造(不建议),还能在地图左上角升级(很重要!和对战一样,人族塔可以变箭塔(自带法球,但是耗蓝,伤害高但似乎攻击速度慢,射程也近,到了后期法球打护甲不高的单位不厉害);炮塔(被动aoe,会误伤,弹道慢打不中移动目标);抽蓝塔(自带抽蓝法球和探视野技能,但敌方三个**oss蓝少,蓝干了还能放技能,打两个**oss输出也没高到哪去,当雷达用);兽族塔很硬、dps也高和炮塔差不多、攻击类型还是穿刺,个人感觉是最好用的塔;精灵的树可以移动(还可以回血,买了放在最后一排回血用,给建筑回血很重要)。总的来说,走物理路线时少量抽蓝塔和精灵树放后排辅助,炮塔放在敌人多且集中不动的路段、后置、数量不需要太多,兽族塔是主力、放阵地前当肉盾,也可以在长窄路两边打移动中的单位,个人感觉箭塔应该放阵地后面打英雄比较好,但完全可以不用。游戏中侧翼没有塔和兵防御,前期威胁不比正面小,开局后买三根塔放在侧翼蛇头建筑后面变炮塔(正好960块),让蛇头建筑和娜迦小兵当肉盾,炮塔aoe清掉窄路上的聚集怪物,然后有了钱继续沿着路口上方的树再搞三根炮塔。完成后把重心放到正面战场应付阿克蒙德和阿尔塞斯的第一次出动(第五波),买兽族塔放在阵地前两排,后两排放炮塔。**oss出动完再敲侧翼塔,一排兽族塔放在娜迦建筑左边堵路,塔后和沿着前面树的地方也放一排炮塔,如果有钱,塔林和金矿间空余的地方和娜迦建筑上方的高地都放上兽族塔(不要再来炮塔了,会误伤建筑),这个路口就可以不管了,偶尔让飞艇载着车出来卖装备捡神器就行。堵上路后加强正面防御,可以去人族基地下方的高地上放兽族塔鸟瞰下面的窄路,二十多个塔放好,入口堵上精灵塔,阿克蒙德不来攻不下来,别的英雄来都能被**死;配合抽蓝塔,发现敌军的时候往附近窄路的阴影里开雷达方便兽族塔射,能过这个关卡的都是些残血兵很快被收割了,接下来就很方便了。这个路口边的树林可以魔法aoe烧开或者炮塔砸开进去放塔,等树长出来就是天然的掩护了。如果人族基地破了就守兽族基地,先堵侧翼路,然后在连接人-兽基地的南北向窄路左边高地和右边阴影(需要从精灵基地绕过去)里各放四排兽族塔(有钱可以在左边高地上放更多),八十一百根满级塔放在长窄路两边,阿克蒙德来也能活活**。如果走魔法驱散路线,可以把抽蓝塔放在人族基地前和兽族基地前两条窄路靠后的路段,能走到这里的满血敌人只有boss了,这里用了驱散兽族塔打不了,只能用抽蓝塔打。如果退到精灵基地,塔的输出就没用了,兽族和人族塔不仅火力强而且面积小火力密度高,精灵族塔输出不行,到这时只能靠英雄了。(当然仍旧要精灵塔在泉水附近堵路并提供回复)

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