求洛奇弓箭的修炼问题

Aom、晴天 Aom、晴天
回答
  • Mila6D Mila6D

    男女主角:
    领主→大领主
    初等职业转职一览:
    轻骑士(剑、**)→圣骑士(剑、**)
    轻骑士(剑、**)→重骑士(剑、**、斧)
    重甲兵(**)→将军(剑、**、斧)
    重甲兵(**)→重骑士(剑、**、斧)
    斧战士(斧)→斧勇士(斧、弓)
    斧战士(斧)→勇者(剑、斧)
    海盗(斧)→斧勇士(斧、弓)
    海盗(斧)→狂战士(斧)
    佣兵(剑)→勇者(剑、斧)
    佣兵(剑)→丛林骑兵(剑、弓)
    剑士(剑)→剑圣(剑)
    剑士(剑)→刺客(剑)
    盗贼(剑)→侠盗(剑)
    盗贼(剑)→刺客(剑)
    弓箭手(弓)→丛林骑兵(剑、弓)
    弓箭手(弓)→**手(弓)
    天马骑士(**)→翼龙骑士(**)
    天马骑士(**)→独角兽骑士(剑、**)
    龙骑士(**)→龙骑统帅(剑、**)→翼龙骑士(**)
    龙骑士(**)→翼龙骑士(**)
    魔法师(理)→贤者(理、光、杖)
    魔法师(理)→魔法骑兵(理、杖)
    修道士(光)→祭司(光、杖)
    修道士(光)→贤者(理、光、杖)
    暗法师(暗)→德鲁伊(暗、杖)
    暗法师(暗)→召唤师(暗、杖)
    修女(杖)→祭司(光、杖)
    修女(杖)→女武神(光、杖)
    魔法骑士(杖)→女武神(光、杖)
    魔法骑士(杖)→魔法骑兵(理、杖)
    见习职业专职一览:
    年轻战士(斧)→斧战士(斧)
    年轻战士(斧)→海盗(斧)
    见习士兵(**)→轻骑士(剑、**)
    见习士兵(**)→重甲兵(**)
    魔法学徒(理)→魔法师(理)
    魔法学徒(理)→暗法师(暗)
    男女主角各通关一次后,见习职业增加新的专职选择:
    年轻战士(斧)(见习职业)→年轻战士(斧)(初级职业)→年轻战士(斧)(高级职业)
    见习士兵(**)(见习职业)→见习士兵(**)(初级职业)→见习士兵(**)(高级职业)
    魔法学徒(理)(见习职业)→魔法学徒(理)(初级职业)→魔法学徒(理、暗、光)(高级职业)
    补充:
    1.见习职业等级上限10级,10级后在战斗准备画面自动转职为初级职业;初级职业等级上限20级,10级后就允许使用转职道具专职为高级职业。2.转职道具:
    太阳腕轮(男主角用)月亮腕轮(女主角用)
    骑士证书(轻骑、重甲用)英雄之证(斧战士、佣兵、剑士用)
    天空之鞭(天马、龙骑用)霸者之证(海盗、盗贼用)
    指引指环(所有魔法类职业用)射手之箭(弓手用)
    统帅之证(所有初级职业用)
    3.男女主角各通关一次后,见习职业增加新的专职选择,新选择不会使角色外表发生变化,只是能力和等级的上限依次开放。在初级转高级职业时仍需要转职道具:年轻战士—英雄之证、见习士兵—骑士证书、魔法学徒—指引指环。转职后有必杀+15%的职业加成
    3.每种高级职业的能力上限有所区别,专职时不同职业对各项能力的加点也不一样,要根据角色成长特点慎重选择,比如一个斧男‘力’成长很好,‘速’成长一般,那么斧勇士(‘力’上限30)比勇者(‘力’上限26)更能发挥他‘力’的成长优势。4.高级职业特技:
    刺客:瞬杀,对手即死,发动条件为发动必杀一击时概率乘以50%,(如果必杀率为36%,那么瞬杀发动概率为18%)
    即使普通攻击为no damage,瞬杀发动后对手一样即死(一个‘力’12的刺客砍‘防’30的将军,第一下发动必杀,no damage,追击时发动瞬杀,将军即死,这就是区别),可以理解为瞬杀效果是对手生命直接减为0,与攻击力无关
    将军:大盾,完全防御一切攻击,发动概率为对手的等级乘以100%(如果对方13级时,有13%几率发动,对方等级越高几率越大)
    **手:必的,必定命中,发动概率为自己的等级乘以100%,自己等级越高几率越大
    翼龙骑士:贯通,无视防御的攻击,即忽略对手防御力对自己攻击的削弱,发动概率为自己的等级乘以100%,同样是自己等级越高几率越大
    侠盗:**,一切门、宝箱可以直接打开,不需要钥匙~
    祭司:魔物特效,祭祀对魔物攻击时攻击力乘以2
    召唤师:召唤,召唤亡灵战士,亡灵战士能力中生命恒为1,幸运恒为0,其他能力和召唤者的等级有关,所持武器是随机的斧系武器(有可能拿个必杀斧,不过不能扒下来给别人用…)
    召唤时身边必须有空位~而且最多只能同时存在一个亡灵战士,反正是诱饵,死了再招就是~
    顺便说一下,当瞬杀、贯通、必的这些攻击特技遇上大盾时,会被大盾完全防御!不过很少见这种情况就是了…
    另外,剑圣、狂战士、高级见习都有必杀+15%的职业加成;盗贼、刺客、侠盗有在浓雾中视野范围为10的特殊能力。5,高级职业评价:
    圣骑士:力技速防发展全面,可使用多种武器和高机动性使其可以适应绝大部分环境,在各种战斗中都是强有力的队友。总体评价:★
    重骑士:力防高于圣骑且可以用斧,但是技速有所不及,移动力也稍次。两个有强力支援的圣骑重骑配合的话,在攻坚和防守战中效果突出。总体评价;将军:特技“大盾”和突出的防御力造就一座不折不扣的移动堡垒,不过他的速度和移动力实在是…(天生欠揍)比较被动的职业,不用他不行的情况很少出现。总体评价:★
    **手:命中的达人,不受武器克制的干扰使得攻击输出十分稳定,而且对飞行系有特效;不能反击近身攻击是其弱点,需要阵型和配合才能发挥最大战力。总体评价:★
    丛林骑兵:比起**手的稳定输出尚有不及,在高机动部队中作为优秀的二线攻击输出存在,能使用剑也避免了弓箭手不能近战的尴尬,没有明显缺点的职业。总体评价:★
    独角兽骑士:优秀的速运魔防以及飞行系不受地形限制的优势使得其后劲十足,不过生命普遍不太高,满血都有可能被弓箭手秒掉…
    总体评价:★
    龙骑统帅:和将军相比要实用的太多的空中堡垒,力防优秀且技速均衡,可以很好的压制弓系和魔法系以外的兵种,如果有护天之符,那简直可以横着走了…
    总体评价:★
    翼龙骑士:性能和龙骑统帅相差无几,不过适应性略低,且更**重攻击输出,贯通的存在使其有可能秒杀对手。总体评价:★
    斧勇士:生存能力和适应性都不高的职业,只有在对**系敌人时才能发挥出效果,速度不高使其容易被追击,虽然可以用弓但是伤害输出远远没有弓手稳定,总之,初期还有人用用作辅助,重要战斗没他的份…
    总体评价:★
    狂战士:虽然只能用斧,但是高力速和必杀附加使其有秒杀绝大部分职业的恐怖能力,60封顶的生命也抗不住狂战士的必杀一击,而且是地面高级兵种中唯一能上山下海增加自身的回避防御的职业,适用范围虽然略窄但是能力突出。总体评价:★
    勇者:多武器使用和优秀的力技速防使其在阵地战中十分犀利,和圣骑一样是极为可靠的一线战力。总体评价:★
    剑圣:极为优秀的技速和必杀加成使其成为当之无愧的boss**,论单挑能力永远是排在第一位的,虽然在后期对**系高级职业有些吃力,但是支援和地形能很好的弥补这一点。总体评价:★
    刺客:和剑圣同样犀利的**型职业,不过偏低的力防增加了他的使用难度,而且瞬杀的发动机率实在是不高…适用性也偏低,大规模战斗时会比较尴尬。总体评价:★
    侠盗:就是盗贼的升级版,游戏进程中会加入一名,实在没有再转一个的必要…战斗能力不高,不过继承盗贼的那些特殊技能还是很好用的,可以队伍养成时期偷钱挖宝补充军资~必不可少的辅助人员
    总体评价:★
    贤者:能力最平衡的法师,加上最实用的理魔法,实在没有理由不用他~
    总体评价:★
    魔法骑兵:就是骑兵版的贤者…机动性增加了,不过一些能力上限有所缩水,有点浪费一些角色的优秀成长,还是贤者更加稳定一些。总体评价:★
    祭司:速运突出,魔物特效的效果在最后几章和遗迹中很好用,战斗和辅助全面发展的职业,高级杖基本都是靠他们来用了。总体评价:★
    德鲁伊:魔力魔防优秀,速技一般,暗魔法书普遍比较重而且命中不高,所以在使用时比较讲究,其中吸血魔法“嗜血之暗”和无视魔防的“月光”是效果非常好的魔法。不用可惜。总体评价:★
    召唤师:能力比暗法师低了一点点(只是一点点),更加均衡,实战中实用性要强得多,免费召唤的亡灵战士使得炮灰和经验都有了保证
    总体评价:★
    女武神:能转到这职业的角色运和杖等级都低不到哪里去,不过攻击魔法只能使用光系多少限制了他的发挥,已经不复当年封印中的剽悍了…
    总体评价:★转自他人

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