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阿肉? 阿肉?
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  • 《八方旅人》游戏全方位体验评价

    游戏全方位体验评价

    八方旅人的开放世界设计给了我意想不到的惊喜,我的体验主要分三个部分:

    1、开宝箱。配合学者的减少遇敌和神官增加逃跑率,带上盗贼,初期就可以去高级迷宫开宝箱捡高级武器,只需捡把高属攻法杖,法爷就可以起飞了。

    2、***偷装备。初期偷把黄金斧,药师输出起飞。初期偷装备有毒,只有3%概率,需要多次SL,我只偷了这把斧头。之后在Grandport可以偷大量装备,不过需要单挑过一个看门npc。

    3、隐藏职业。游戏里有4个强力隐藏职业分别在几个高级迷宫里,挑战没有等级限制,够胆你就去。前两个有特殊技巧,后两个需要一定等级和装备。

    我的流程大概是:

    1、恩,4个人一队,先凑齐4个人再说。

    2、恩?每个人还可以有副职业,把剩下4个凑齐再开启副职业。

    3、伤害不够啊,我去偷点武器,开开宝箱。

    4、主职业和副职业的被动技能都需要JP,不够啊,再升升级就能解锁了。

    5、副职业的被动技能可以随意搭配,比如:舞者最为辅助,可以学习商人的战斗获得金钱增加+学者的减少遇敌。学者可以学习牧师的+50SP上限和舞者的每回合回复SP。

    6、恩,整个队伍差不多成型了,据说隐藏职业boss比较强,还可以解锁隐藏职业,去挑一哈。

    7、历尽艰辛打完了解锁了隐藏职业,队伍又可以提升啦!

    8、接下来可以开始慢慢做剧情了(***阅读理解)

    你可以说这么玩太功利啦,失去了游戏本身的乐趣。但是我在这个过程就很有乐趣啊。

    要不要看攻略?

    我是游戏首发就买了,这个时候大家都在探索阶段,你知道哪有宝箱,他知道哪有boss,大家都是互相交流的阶段,这个时候边玩游戏边交流是比较有意思,

    如果之后出了整套攻略,出了公认最强职业技能搭配,这个时候就要选择性看了,会影响一定体验。

    除了这些还有些似曾相似的设计,比如舞者特别像以前SE出的魔力宝贝里的舞娘,每次舞者跳舞脑中都会脑补出舞娘跳舞的音效。。。而且效果也类似,都是随机给双方加状态(pvp核心,跳就完事了)

    剧情:

    前两章玩下来比较单纯,就算不看文字看演出也大概知道怎么回事。被人诟病的是主线没有把八个人串在一起,不过偶尔会有些零散的对话。

    战斗:

    本作战斗系统十分优秀,加入了破防和bp豆系统,使得整体节奏明快,有种动作游戏的快感(看过一次制作人专访,制作人也表示游戏的战斗可以玩出动作游戏感觉)。

    职业:

    职业搭配自由度很高,每个人都可以组出个性的组合(尝试各种build最好玩啦)

    画面:

    人物不说了,更喜欢场景,如果多有些场景的镜头展示就好了。(UE4NB!)

    音乐:

    算是高水准吧,个人更喜欢FF。

    未来:

    反正制作人也说不会更新了,现在游戏就是完全体,就看看除了低通、速通,还能挖掘出哪些玩法吧。

    总结:

    超出预期,个人心中的完美之作,对得起IGN的9.3分。系统等各方面的复杂程度和深度恰到好处,数值体系也比较扎实,正道邪道玩法玩起来都比较顺滑。表面上比较复古,核心设计上又很与时俱进,感谢SE,感谢Acquire,感谢老任。

    八方旅人游戏全方位体验评价给大家分享完毕,对游戏还有不同感受的同学,欢迎大家留言分享。

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