乐园蛋仔派对在哪里

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  • 从手机帝国蜕变为手游之都盘点那些妙趣横生的芬兰独立游戏

    关于芬兰,这个遥远的北欧之国,人们大概会想起一片冰天雪地,或者自己家里的第一部诺基亚手机,然后为这个曾几何时叱咤风云的手机巨头扼腕叹息。不过上帝若为你关上了大门,总会留下一扇窗子,诺基亚的衰落虽然给予芬兰电子产业以重创,但同时也造就其得天独厚的***环境。随着移动平台的兴盛,《愤怒的小鸟》与《部落冲突》等一批人气游戏为芬兰游戏开发商们树立了绝佳榜样,激励着芬兰游戏人们前赴后继地加入到声势愈盛的手游之潮中。在号称游戏之都的芬兰首都赫尔辛基,中小型游戏团队遍地开花,他们所推出的作品大多拥有相当不错的品质与可玩性,芬兰独立游戏也在佳作频出的情况下逐步演化为一个专属名词,代表着高质,代表着好玩,代表着卖座,在泥沙俱下的手游市场,能白手起家赚得如此口碑,这绝对是芬兰的游戏人们一砖一瓦艰辛建立起的,今天我们就一起来盘点下那些来自芬兰的优秀独立游戏!

    ▍Supercell:全球最会赚钱的手游公司

    提起在2014年年收入达17亿美元、净利高达5.65亿美元的Supercell,大多数人大概只会想到成功和会赚钱两个字,但倒转回2010年,这个现在在全球设立5个工作室,拥有来自30余个***共计150名员工的知名游戏公司,当年不过是一支仅有6人的独立小团队而已。2012年5月,《卡通农场》的发布让Supercell首次尝到成功的喜悦,但这并不是高潮,同年8月《部落冲突》横空出世,其所独创的吸收即时战略与塔防游戏特色于一体的玩法令人耳目一新,进而成为这种类型游戏的代名词——COC式玩法,甚至于后来不乏游戏大厂们也多有借鉴。2013年,Supercell再接再厉,推出战争策略游戏《海岛奇兵》,同样火得一塌糊涂。在接连发布3款卖座游戏后,Supercell采取了保守策略,在很长一段时间里都把精力用在游戏的版本更新上,每年至少会推出10到15个更新,以维持游戏的热度与收益。当然他们也没有忘记耕耘新作,但这款名为《SpookyPop》的三消游戏仅仅在加拿大测试上架了两个月就昙花一现地下架了,理由是测试数据并不理想,显然Supercell是一家极具理性的开发商,正是这种深思熟虑的理性再加上非凡的实力支撑起了它的成功,但即便如此,作为芬兰独立游戏之光的Supercell仍面临着如何再推出一款成功游戏的考验。

    ▍Rovio:一只小鸟撑起了休闲游戏半边天

    芬兰独立游戏有双姝,既然提起Supercell,自然无法错过Rovio。最初Rovio是仅由3名**在2005年创立的一间独立游戏工作室,专注于推出各种休闲益智游戏,高产却不见得多成功,不过他们从未放弃努力,直到2008年《愤怒的小鸟》一炮而红。游戏圈有一则经典的鸡汤便是指的Rovio的坚持——他们曾推出51款游戏都失败了,然后在第52款游戏(《愤怒的小鸟》)时成功了。“怒鸟”走红后,Rovio延续了他们高产的一贯作风,推出了大大小小众多《愤怒的小鸟》衍生游戏;同时工作室在人员上也开始疯狂扩张,一度在全球拥有800多名员工;发展策略上则多管齐下,制定了将《愤怒的小鸟》打造出一个全方位娱乐品牌的计划。然而花无百日红,在“怒鸟”热逐渐退潮后,曾风光无双的Rovio在这两年陷入持续尴尬的境地——利润不断下滑,大批量裁员,没能推出与《愤怒的小鸟》的名气相匹敌的热门游戏,反倒一直在“炒冷饭”。当然,虽然Rovio现状令人堪忧,但毕竟实力与号召力仍非一般开发商能望其项背,如果能一步一脚印脚踏实地的走下去,尤其在开发新作上下力气,Rovio的复兴并非无望。此外,即将在明年上映的“怒鸟”大电影从目前的预告来看相当精彩,令人期待,或许还能再掀起一波小鸟热呢,Rovio可要把握好机会了!

    ▍Frogmind:优秀游戏植根于勤奋

    《破碎***》是独立游戏开发商Frogmind在2013年推出的横版动作冒险游戏,凭借令人耳目一新的剪影风格、操作简单却不失趣味的特色而备受瞩目,也成为芬兰独立游戏最具名气的几大代表之一。Frogmind最早由程序员JohannesVuorinen与美术设计师JuhanaMyllys两人一手创办,他们花了一年时间,夜以继日殚精竭虑地完成了《破碎***》最初的版本,并在iOS发布,一经公开便脱颖而出,得到苹果编辑的青睐,短短一年时间下载量便突破千万。此后Frogmind也在陆续招募人手,并将游戏推向安卓和WP平台。比较特别的是,不同于大多数开发商在一炮走红后会加大马力推出续作或者开发新作,Frogmind则相当沉着,以令人敬佩的毅力在长达近三年时间里对这款单机游戏进行着笔耕不辍的持续更新,令其成为iOS平台更新次数最多的游戏之之一——大量的新增关卡、多人模式、任务、成就等内容被加入游戏中,极大丰富了《破碎***》的内容,也相对延长了游戏的生命。尽管截至目前《破碎***》仍是Frogmind的唯一游戏,但毫无疑问他们的新作也在酝酿之中,正等待着破土而出的好时机!

    ▍Seriously:从Rovio脱胎而出的新一代萌神

    在2014年带来益智游戏《最强魔煞》的Seriously工作室来头可不小,它由两名来自Rovio的前高管——负责游戏开发的PetriJrvilehto与负责授权许可业务的AndrewStalbow联合创立,成员多出大名鼎鼎的游戏公司,诸如Rovio、Supercell、20thCenturyFox、Remedy等,在13年刚刚创立后便获得235万美元你的种子融资,14年推出的第一款游戏《最强魔煞》全平台下载量迄今已逾1500万次,并在今年8月获得1800万的第二轮融资,前景一片坦荡。大概是因为创始人出身Rovio,Seriously的发展策略和《愤怒的小鸟》有些类似,通过深入人心的休闲游来充分挖掘价值,并打造出一个持续的娱乐品牌,事实上《最强魔煞》里可爱的小虫子们也的确很合玩家眼缘,但能否复制“怒鸟”的成功尚属未知数,毕竟就连Rovio自己也正在flop,当然,如果Seriously能从中充分汲取经验与教训,那就另当别论了。

    ▍Cornfox&Bros:三位芬兰游戏人的塞尔达梦

    因极似《塞尔达传说》,动作冒险手游《海之号角》自2011年底正式曝光起便受到了玩家的关注,这款游戏由芬兰独立游戏团体Cornfox&Bros制作,德国游戏开发商FDGEntertainment负责移动平台的发行,曾摘得2013年苹果年度最佳游戏殊荣,并在2015年春季逆袭PC平台。该作的开发团队Cornfox&Bros仅有3名成员,分别是负责游戏设计、脚本与美术的创意总监HeikkiRepo与负责游戏编程的两兄弟Antti和JukkaViljamaa,他们早在2010年便计划打造《海之号角》,中间因为接手《***亡拉力赛》的开发工作而让《海之号角》暂时停摆,直到11年底才重新启动游戏制作。而为了更完美呈现《海之号角》壮阔的冒险之旅,Cornfox&Bros颇有诚意地邀请到最终幻想系列***乐师植松伸夫与《圣剑传说》音乐制作人伊藤贤治来谱写配乐,令游戏品质又向上飞跃一层。《海之号角》集角色扮演、即时战斗、收集、解谜等诸多要素于一体,讲述一名无所畏惧的少年,利用父亲所传授的生存技巧,通过乘船、徒步等方式沿着父亲的踪迹一路冒险,最后消灭海怪的故事。

    ▍NextGames:美剧《行尸走肉》的首位游戏合作伙伴

    来自芬兰的独立游戏工作室NextGames成立于2013年,其主要成员大多出身Rovio、Supercell、Disney等知名公司,他们在《行尸走肉:无人地带》之前还推出过一款COC式西部风策略游戏《指针点:西部》。不同于Telltale的《行尸走肉》系列是从该系列漫画原作者RobertKirkman处获得的开发授权,NextGames则是与美剧《行尸走肉》的官方电视台AMC达成合作协议,来开发TWD系列的专属手**尸走肉:无人地带》,并得以在剧版第六季今年10月首播时同步上架来抢占宣传先机,制作团队甚至还邀请了人气主角“***哥”达里尔的扮演者诺曼·努德斯为游戏友情声演,粉丝向意图相当明显。至于游戏本身则植根于剧情之上进行深度挖掘,最终敲定了类似XCOM的策略玩法,游戏将从第五季伊始关押众人的“终点站(Terminus)”集装箱开始,两名角色在达里尔的带领下成功出逃,这个新成立的三人小分队就此开启他们的惊险生存之旅,玩家将带领他们执行一系列任务,譬如寻找基地、建造农场、搜集资源与给养、招募其他幸存者并训练他们等等。本作的重点并不在于和丧尸对打时有多惊悚刺激,而是想让玩家设身处地的站在幸存者的位置,为了活下去而做出各种安排,真切体验一把电视剧中“大哥”瑞克肩负的重任。

    ▍SmallGiant:游戏尚未推出却先斩获大笔投资的实力不是谁都有

    《怪翅逃亡》是今年5月上架的一款色彩绚烂、画面精致的物理飞行益智类游戏,讲述了小鸟逃离邪恶博士Rooster实验室的故事,简单易上手,可玩度也相当高。不过比游戏本身,倒是它背后的开发商SmallGiantGames更有名气。这间来自芬兰的独立游戏工作室成立于2013年初,由全球最大青少年在线社区哈宝的前CTOMarkusHalttunen,高级产品经理OttoNieminen,IKON图像的高级经理人IlkkaJuopperi与TommiVallisto联合创立,正是因为拥有如此强大的创始人背景,SmallGiant在2014年尚未推出任何作品的情况下就获得一笔高达310万美元的融资。不过遗憾的是,《怪翅逃亡》并没有像另一只来自芬兰的小鸟儿一样红遍大江南北,大概是因为这款游戏虽然在各方面的素质都还不错,但的确少了那么一点点令人耳目一新的感觉,或许SmallGiant会在下一款作品中改进这一不足,毕竟和绝大多数独立游戏工作室比起,他们的经济状况好了太多。

    ▍BugByteGames:苹果编辑的推荐没火,靠着Reddit却火了

    《作战部队:先驱号》(Battlestation:Harbinger)是一款类似于《异星探险》的科幻风太空生存冒险游戏,玩家在游戏中要指挥一艘宇宙飞船去探索浩瀚无垠的宇宙,并应对其间发生的一切突发状况,比如指挥战斗、清除障碍、完成指令任务等等,内容相当丰富。这款游戏在上架后立马被苹果编辑选为当周的“优秀新游戏”,同时也被谷歌评为“新+更新游戏”,按理说得到苹果的编辑推荐应该对销量颇有助益才对,然而《作战部队:先驱号》的收入却相当惨淡,其开发商BugByteGames的CEO忍不住在Reddit发帖吐槽他们即将面临倒闭的危机。出人意料的是,帖子发出去后获得网友们热烈的反响,并登上Reddit首页整整24小时,最后收获了700余条网友好评。顺着帖子的线索,不少网友点开《作战部队:先驱号》的应用商店专页浏览,甚至购买该游戏,最后带来了高达2.8万的自然访问数以及折合约3.7万人民币的收入,这件事情充分证明对于独立游戏开发者来说,善于利用各种论坛与网络平台来造势是多么重要,当然,也侧面呈现了独立游戏开发者们不为人知的艰辛。

    ▍Colortino:瞄准了休闲益智游戏不放手

    《颜色传说》是一款高品质的休闲益智游戏,以色彩和音乐为主题,讲述了一个关于混沌世界Colortino的传说——多年以前,宇宙黑洞的爆发扰乱了和谐世界的秩序,音乐世界为色彩世界所吞噬,而玩家的角色是一名英雄,他将从色彩世界中拯救出100个音符,并在最后奏响Concerto协奏曲,重组音乐世界!游戏由来自芬兰“游戏之都”赫尔辛基的独立工作室CubiJoy一手打造,从立项到完成供耗时6个月,并最终在14年底成功发布。同其他芬兰独立游戏工作室一样,CubiJoy偏爱休闲益智游戏,他们的第二款作品《ElementSmash》目前正在开发中,同样是一款风格活泼可爱的益智类游戏。

    ▍FreeholdGames:论如何用本土神话来做一款好游戏

    《森林之神》是由仅有3人的芬兰独立游戏工作室FreeholdGames推出的剧情向回合制Roguelike游戏,以芬兰森林之神Sproggi的神话故事为背景而打造,曾在2014年登陆Steam,凭借清新可人的手绘风画面与饶有趣味的玩法而备受好评,于是Freehold一鼓作气将其移植到了安卓和iOS双平台上。游戏中,玩家作为森林之神Sproggi选中的人,肩负着将文明带入广袤森林中的任务。为了完成这一远大目标,你需要利用策略战斗的方式,扩张领土,驯服野兽,收服尚处原始文明的蘑菇人,并最终繁衍人类文明。Freehold成立于2012年,仅有的3名成员分别负责了《森林之神》的编程、游戏设计与脚本、视觉的工作,人虽少,却可谓麻雀虽小五脏俱全。

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