问第42集团军163师简介
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组队历程 我们找到了下面这支队伍
之后我们又发现这支队伍可能是“AlexUnderhill”参加第20届伽勒尔周赛用的队伍。尽管我才刚粗略看了一下这支队伍,但我马上意识到它在Bochum地区赛上参赛会非常奏效,因为从VGC20以来大家似乎都已经对雨天队的潜力打不起兴趣,因此很可能会对雨天队没有什么准备。Cykomore试着尽可能对这个队伍重新构筑一下,我们接下来的工作就是去把重构的队伍尽可能的再完善一番。
最初的队伍特防能力相当足。带上铁壁/扑击配置的钢铠鸦是一个很有趣的选择,面对队伍难以应付的飞行系、妖精和毒系时可以提供关键的抵抗力。
但最后,我发现在对抗那些威胁力输出很强的队伍时太弱势了,而且我也希望在对抗这支队伍难以应付的精灵,比如铝钢龙、暴鲤龙、喷火龙和班基拉斯龙头地鼠有一个解法。
【钢铠鸦替换为了修缮老匠,其它精灵相同,贴吧一次只能插入十张图】
最后我加入了修建老匠。虽然它不是能解决所有问题最优秀的精灵,比如它在面对喷火龙/风妖精轴的时候就显得乏力帮不上忙。但携带雷电拳,空间下它液足以应对上面提到的大部分问题。再就是,它也是我自己第一次组的队伍里非常喜欢用的一只精灵,它的全能性看起来也能很好的配合这支队伍。
队伍 Bjorn(Pelipper)@FocusSash
Ability:Drizzle
Level:50
EVs:4HP/252SpA/252Spe
ModestNature
IVs:0Atk
–Tailwind
–Hurricane
–Surf
–Protect
也是许多雨天队的基石,提供雨天和顺风控速。本身是一个非常常见的配置,我希望大嘴鸥能做好大嘴鸥能做的事:用冲浪和暴风尽可能的给对方施加压力
我给队伍里的水系精灵都配了冲浪,这样可以给对方带来持续的、高威胁的压力,并且没有了浊流低命中还能配合海兔兽和胖嘟嘟。在对战时不管遇到什么队伍都无脑的不停点冲浪是很有诱惑力的,但要记清楚队伍里不是所有的精灵都免疫水系技能
Askelaad(Ludicolo)@AssaultVest
Ability:SwiftSwim
Level:50
EVs:68HP/252SpA/188Spe
ModestNature
–FakeOut
–IceBeam
–Surf
–EnergyBall
乐天河童是雨天队的另一个核心轴。速度方面我只分配到超速多龙巴鲁托和围巾达摩狒狒(雨天)和晴天极速霸王花
为了让背心乐天河童再多一些特防耐久,同时也多减少一些队友冲浪的伤害,剩下的努力我分别配给了Hp。
本系的能量球用于对抗对方的乐天河童或者水系精灵,冰系打击面是为了覆盖多龙巴鲁托和割草机洛托姆一类的草/龙系精灵
Ragnar(Jellicent)@KasibBerry
Ability:WaterAbsorb
Level:50
EVs:252HP/236Def/20SpD
ImpishNature
IVs:0Atk/0SpA/0Spe
–TrickRoom
–Surf
–SludgeWave
–Will-O-Wisp
在我看来胖嘟嘟是队伍最重要的一员。也是波克基斯最好的搭档。虽然它带了进攻力强的技能,但它的工作是辅助整个队伍。因为队伍整体的速度不快,在比赛时我最常用的控速手段就是它的空间,同时它还能用鬼火让对方烧伤。
污泥波可以在不承担过多伤害的前提下用来触发波克基斯的弱点保险(确实不高,真的,只要不中毒),这也是为什么我让它特攻是极低特攻,尽管大多数时候给对面的伤害都要低一个档次但还是能帮助强化海兔兽。两个AOE技能都能很好的打破对方的气势披带
鉴于当前的环境大多数都是物攻技能,我把物防拉到最大。我还投入了20点特防努力值以吃下晴天下胆小喷火龙的极巨草原。这样分配能帮助在对抗喷火龙/风妖精轴时博弈,但直到比赛结束这个计算分配都没派上用场,整场比赛我都没遇到过这样的对局(我觉得我至少会碰上一次,但我的对手完全没这么做过)
我之所以选择佛柑果(译注:抗幽灵果)而不是更常见的刺耳果(译注:抗恶果)是以为赛前我觉得会有很多的多龙巴鲁托,而且也能更好地对抗幽灵系。在瑞士轮的时候这个调整起到了很显著的作用,但八强时刺耳果可能会发挥更好的效果。所以,我觉得两种树果选择哪种都可以
Canute(Togekiss)@WeaknessPolicy
Ability:SuperLuck
Level:50
EVs:236HP/4Def/164SpA/4SpD/100Spe
ModestNature
IVs:0Atk
–FollowMe
–DazzlingGleam
–AirSlash
–HeatWave
最具破坏力的输出手。我认为,带上弱点保险的波克基斯时最适合几句话的宝可梦之一。
在波克基斯通过污泥波触发弱点保险开始强化,极巨化后用极巨极巨飞冲控速的同时,你可以以此变相的来吸引活力保护队友,比如海兔兽彭嘟嘟。
热风能很好的给波克基斯补盲,打击比如钢铠鸦和坚果哑铃这些会给队伍很多麻烦的精灵。
因为大多数时候我都是强输出模式,超幸运看起来就比天恩更好用:p。
速度方面我选择超速我很怕的晴天下霸王花
Thorfinn(Gastrodon)@RindoBerry
Ability:StormDrain
Level:50
EVs:196HP/4Def/252SpA/4SpD/52Spe
ModestNature
IVs:0Atk
–IceBeam
–EarthPower
–Surf
–Recover
比常见的海兔兽更具威胁力。为了在空间下让胖嘟嘟先出手以给海兔兽强化,我把速度拉到比胖嘟嘟快一些。
多加一份冰系打击面的理由和乐天河童一样。我犹豫的是要不要带守住放弃自我再生,但瑞士轮的自我再生确实有着无与伦比的表现,而且极巨化的时候也用极巨防壁。
因为选择了强输出的配置,罗子果(译注:抗草果)比其它回hp的树果要更好用。总体来说,空间下海兔兽是个很适合极巨化的精灵,但我在比赛时可能没有充分用好它。
Thorkhell(Conkeldurr)@FlameOrb
Ability:Guts
Level:50
EVs:252HP/76Atk/180SpD
AdamantNature
IVs:29Spe
–DrainPunch
–ThunderPunch
–Protect
–MachPunch
火焰珠毅力的配置在输出方面已经做到非常强了,所以我把努力值更多的投入在hp上加强它的特防端耐性而没有过多投入在物攻上。这样分配后,即使火焰珠已经被触发了它也能吃下更多发命玉极巨化铝钢龙的技能,特别是在空间下。
打法方针 基本上,这个队伍我有三种模式去打开局面,而且其中两种是使用同样的首发。这样即使对手知道每一位精灵的定位功能,在判断我方究竟会采用哪种模式也会有相当大的麻烦
雨天输出模式
这个模式非常依赖传统的给对手非常大压力的大嘴鸥+乐天河童首发,有乐天河童的击掌奇袭,这个首发还能让你更简单的开出顺风以帮助后排的精灵
很直接,大家都有所意识,但也很有效
高速清扫模式
波克基斯的清扫模式就是首发波克基斯+胖嘟嘟,通过胖嘟嘟污泥波触发弱点保险,波克基斯极巨化用极巨飞冲创立速度优势
空间模式
最后是空间模式,空间模式还是由波克基斯+胖嘟嘟首发,但这次波克基斯的任务是吸引火力帮助胖嘟嘟开空间。随后空间下就由海兔兽或者修缮老匠来进行输出。如果没有给波克基斯极巨化,也可以让波克基斯作为主力输出。
有威胁的宝可梦 精灵总结
整支队伍没有一个很好的轮换去对抗妖精皮肤加成的伤害,而且仙布的速度线夹在快速和慢速之间(海兔兽、胖嘟嘟和修缮老匠),所以不管用哪个模式来应对,仙布都会有不小的威胁
暴鲤龙的耐久和飞行/草系的打击面让队伍感到棘手,并且大多数情况会强迫我不得不采用空间轴去对抗它
铝钢龙潜在的各种打击面技能可能会给队伍带来伤害。同时携带突击背心的铝钢龙能吃下波克基斯特攻+2后的热风,所以也不容易打倒。我建议最好确保它不能用极巨钢铁强化出防御来
拉普拉斯和其它能用冷冻干燥的精灵…我想你应该知道为什么
对我来说不管是带什么道具的喷火龙都很难管住它,尤其是和风妖精在一起的
事实上耿鬼不是一个很常见的威胁点,但每次我在排位遇上它时我的队伍都会被它打垮
雷鸟龙能摧毁我方整支队伍
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