一个瘸子每次去玩大胃王24倍数汉堡游戏机都能赢,别人玩玩都不可以赢杂回事?

笑傲华夏 笑傲华夏
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  • 啊好运来 啊好运来

    《孤岛惊魂4》,是一款很不错的游戏。这款游戏背景设定在喜马拉雅山以南的奇亚特地区,这里是培根明称王一方的混乱之地。**控制得主角所要做的,就是在这里生存下去,完成母亲生前的遗愿,同时对抗培根明的**,并最终打败他。相对于三代孤岛,这一代的背景音乐很棒。我很喜欢里面的背景音乐,当我走在山中,我的耳边总会想起那静谧而又不失神秘的音乐,非常的悦耳,非常的享受,比三代的音乐好的太多(我的手机铃声就是孤岛4的背景音乐),山、水、天、人,浑然天成,很难想象一个外国游戏的音乐,竟然能听出东方特有的韵味魅力。它有一种使人感到欢快又不失好奇心的力量,当你心情不好时,听几遍音乐,整个人会好很多,让人久久回味于其中,感觉很美妙。同时,游戏的内容相较于三代,也更为丰富。例如,新加入了不少的新动物,尤其是可以骑大象战斗,效果相当厉害;还有非常危险的犀牛,让人远远看到就生畏惧;还有不怕死的平头哥,杀伤力不容小觑,等等,各种丰富有趣。并且,还加入了合作战斗系统,可以跟另一个好友共同战斗玩展剧情(正版的才能联机),也可以雇佣佣兵来帮助主角战斗,大大减轻了作战压力,很实用。而且,更为强大的武器也加入了游戏中,如bug般的大杀器园锯,后期解锁的**连狙,等等,让游戏玩的精彩时,也不会感到不是那么的难。四代的地图更大,可搜集的要素更丰富,耐玩性不输三代,而且加入了小型飞行升降机,让**在探索地图时,不会很耗时间,比较高效。剧情的话自然不必多说,育碧出品,不属精品,也至少为中上品。游戏的基调,确实较之三代没有那么轻松,反而更为沉重,偏灰暗的基调,也确实不像三代一般,适合大多数**的胃口。但我觉得,四代的哲思性更浓,文化底蕴更为深厚,在游戏中,能给人以更深的思考,尤其是那苍凉浑厚的背景音乐,总是不由得让我思考,何为真正的善,何为真正的恶,善与恶,是那么的分明但又是那么的模糊,奇亚特,让我看到在那不同人的身上,都有着各自不一样的人格魅力,让人深思,这一点,远比三代要沉重深厚的多。当然了,四代孤岛也有很多缺点,诸如过多模仿三代,没有在游戏机制上没有很多的创新,游戏基调比较沉重而非那么欢快(例如唐卡任务,过于鲜红的背景基调可能会让一些**感到不适,虽然它本身很棒),等等等等。但我认为,对于一款游戏要全面的看待,不可以偏概全,它固然是很难像三代那样能受到那么多**的喜欢,但它还是有着自己独特的魅力的,只有你用心的去**它,你才能够比较深入地了解到游戏的内涵,感到它也不是像网上那样被喷得那么不堪。我的意见是,只有你认真去玩了,才有真正的发言权,而不是跟风乱喷。我是认为,四代孤岛是一部不可多得的佳作。如果你没有玩过三代孤岛,那么它会让让你感到这是一款不可多得的佳作;如果你玩过三代孤岛,那么玩着这一款时,你能获得更多的思考,更多的哲思,更多的玩法,让你感到,它也不是那么的不堪,只是它并不是适合更多的人罢了。它有可能无法超越《孤岛惊魂3》,但这并不意味着它不优秀,只是三代的光芒盖过了他的闪耀而已。

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