梦之旅2 18关钢琴怎么不能玩呢?

梦之旅2

愛不言弃こ 愛不言弃こ
回答
  • 笑面如花 笑面如花

    炫舞**
    这是默认的对局**,支持4键和8键形式。在炫舞**中,**可以体验到传统和节奏两种操作方式。在歌曲比较柔和的部分将使用上下左右传统音感输入方式操作,当进入到歌曲的高潮部分时,画面会提示进入“specialshow”段落。此时需要正确输入不断向右滚动进入判[1]定框中的节奏音符。两种操作方式切换时,连p和combo数的累计将会被中断。四键按方向,8键按数字键。上下左右是8246,另四个方向是7913。传统**
    这是完全由传统操作构成的游戏**,支持4键和8键形式。传统**中,音符序列的lv将逐渐递增,最高到lv9。传统**需要尽可能多地操作出perfect判定,累计连p数,从而获得更高的分数。[2]
    节奏**
    全程使用节奏操作的**,支持4键和8键形式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音符,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符,节奏**强调操作的节奏感。[2]
    团队**
    团队**支持4键和8键形式。**分为两队进行对抗,总共进行4个回合的对抗。每个回合中总得分较多的一队获得本回合的胜利。团队**的胜利由两队的回合分多少决定。前3个回合为1v1的单人对抗,每队将有一名**代表本队与对方进行单挑。单挑回合中,前排的单挑**将使用节奏操作,后排队友则使用传统操作。单挑回合中,两队的得分主要取决于单挑**在本回合中的得分,后排队友的操作对总得分产生较小的影响。单挑回合胜利将累计回合分1分。最后1个回合为集体对抗回合,要求两队的所有成员一起参战进行集体对抗。集体对抗回合中,所有**都使用传统操作,每队的所有成员在本回合中的得分之和,将作为全队的总得分。集体对抗回合胜利将累计回合分2分。[2]
    舞会**
    舞会**的操作方式和炫舞**相同,支持4键和8键形式。**需要和另一名**组成搭档参与游戏,每局游戏最多可以有3对搭档。舞会**中,在操作区的下方将显示两个好感度的进度条。每次操作成功都会积攒好感度进度条,每攒满一次,进度条右侧的数字增加1。当双方的好感度进度条都攒满一次后,将为这对搭档增加1点好感度,同时进度条右侧的数字减1。界面上方将显示每队搭档的总得分和好感度。舞会**中,将根据每队搭档的好感度判定胜负。当出现好感度相同时,根据总得分来分出名次。情侣在舞会**中获得的好感度将转化为心动值。[2]
    练习**
    练习**提供给新手**练习的游戏**,完全由传统操作构成,支持4键和8键形式。练习**中的音符序列升降规也完全和传统**相同。音感操作采用异步的方式进行,每回合的操作没有时间限制,可以在输入所有音符后,等待任意一个重音拍点(节拍器小球移动到最亮点)按下空格。得分最高的**获得胜利。[2]
    动感**
    动感**强调节拍感的游戏**,支持4键和8键形式。游戏中会按4个音乐节拍为一个操作回合,每一拍对应一组按键操作。**需要顺着节拍依次正确输入每组按键,在回合结束后进行perfect判定,然后间歇一拍后开始下一个回合。歌曲在高潮段落时,会进入triplebeat**,此时需要**连续进行3个回合的输入,并根据3个回合的输入情况对每回合进行perfect判定。[2]
    道具**
    道具**是《qq炫舞》不同于其他舞蹈类游戏的特色**,使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在对局中,将显示3行音符。每一行的右边都对应有3个道具栏。**可以选择任意一行操作,操作成功后,其右侧道具栏中的道具将向左移动。如果最左边的道具栏中有道具,将按照规则自动释放。**需要在适当的时机选择释放合适的道具。道具**的胜负依然由每个**的得分多少来决定。[2]
    疯狂**
    疯狂**全程使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在歌曲的高潮部分将进入“crazy”段落。在crazy段落中,将突破传统操作极限,出现lv10和lv11的音符序列。每次成功操作都将获得非常高的得分。疯狂**同样以得分的多少来判定胜负。[2]
    约会**
    约会**是必须3男3女一同参与的游戏**,也是想成为伴侣的**必须经历的**,支持4键和8键形式。约会**中,首先进行的是集体展示,每位**将轮流移动到舞台中心,跳一小段舞蹈作为展示。之后会有6个小节的选人时间,**可以对照异性头顶的提示按下f1~f3键,选择搭档。在接下来的个人展示中,每个**都有机会到自己之前选择的对象面前跳一小段舞蹈。[2]
    然后进入第二次选人,方法和第一次相同,这次选择将决定最终的配对结果,只有互选对方的两人才能配对成功。第二次选人后,配对成功的搭档将进行双人合舞,使用节奏操作。配对失败的**就只能自己跳舞了,使用传统操作。配对成功的**在合舞阶段可以积攒好感度。方法和舞会**相同。好感度最高的搭档将获得胜利,如果好感度相同,将比较总得分。如果没有**配对成功,将根据**的个人得分判定胜负。获胜搭档装备求婚徽章,且在约会**中好感度超过5的搭档将可以在对局后开始交往。[2]
    vos**
    这是使用vos操作方式的**。五个轨道上不停掉落的音符,这五轨分别对应的按键是和节奏完全不同的。其操作按键从左往右分别为s、d、空格、k、l。和节奏**一样,**需要尽可能多地按中每个音符,累计combo数,从而获得更高的分数。vos操作的难度会根据歌曲不同部分的激烈程度起伏变化。[2]
    自由舞步
    自由舞步**中,**必须正确输入前4个音符,而后5个空白音符可以任意输入。空白音符至少需要输入1个。但输入的音符数量越多,得分也越高。每一组音符序列都固定对应着一个舞蹈动作。只要记住音符序列与舞蹈动作的对应关系,**就可以根据自己喜好编制出整套的舞蹈。自由**同样是以得分的高低来判定胜负。[2]
    抓猪**
    **在游戏内通过传统操作回答随机出现的选择题,每个答题分为三个阶段,分别是看题阶段、答题阶段和展示阶段。在“看题阶段”的时钟走完一圈前想好答案选项,然后在“答题阶段”完成该选项的一行舞蹈动作,正确地话将会在“展示阶段”跳出相应的舞蹈动作,答题正确就可以获得得分加成,错误的话可是会被变成一只小猪!对局结束后,根据答题得分情况排名。[2]
    舞王**
    在舞王**中,**需以一小段传统**作为开始,一般在lv6长度的音符过后将进入正式的舞王**,依序为传统、节奏、动感三个阶段,最后进入随机**,将从传统、节奏、动感、抓猪中随机出任一**进行舞步,在随机**中各**面对的**是相同的。同样,舞王**以得分的高低来判定**的胜负。[2]
    蛋糕大战**
    “蛋糕大战”**是qq炫舞的一种新式组队**,本**不能在竞技场中使用,全程为传统**操作,不允许使用反键。与其他**不同的是,在本**中**跳的不是舞蹈,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。在本**中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2v2或3v3的情况下,攻击方全p或者防守方全p,就有额外奖励!进攻方的传统操作键会出现n行音符,n等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名**。而防守方只有1行操作音符。本**攻守回合共分为4个阶段:
    1准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。2操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。3判定阶段:系统确定攻守双方所有**的判定。4结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方**被“击倒”,进攻方得1分。如果进攻方多名**攻击防守方的同一名**,即使所有进攻**的判定都大于该名防守**的判定,也只能总共得1分。例如a1为perfect攻击d1的good,a2的bad攻击d2的good,那么这个回合里攻击方的得分为1分。注:攻方为perfect判定时,有一定几率无视对方防御直接破防。在2v2或3v3的情况下,存在可以额外得分的特殊逻辑:
    1完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有**全部为perfect操作,则进攻方额外得1分。2完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方**数量,则进攻方额外得1分。3完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有**操作不全部为perfect,且防守方所有**操作全部为perfect,则防守方额外得1分。4以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分:在满足特殊得分逻辑中的“完美防守”的情况下,防守方会得到1分。[2]
    明星挑战**
    1明星挑战**由**和**进行对抗,房主选择一个关卡后,由所有**一起挑战**。2本**不增加新的操作方式,对局中根据各个明星关卡的配置可使用现有的各种**,类似于是rpg(角色扮演类游戏类型)游戏中的副本系统,所以本**中的关卡统称为副本。3副本由一个个小关卡组成,每个关卡都附加一些规则。这些关卡称为副本中的“小关”。4游戏内**会使用各种技能攻击**,影响**的操作和得分。5**们还可以使用各种道具来干扰明星哦,从而降低挑战难度
    6**挑战副本可以中途退出,退出视为失败。7**挑战副本如果失败,必须重新从头挑战。8所有副本均可以反复挑战,从而赢得各种奖励,**第一次成功挑战一个副本后会获得一个特殊的奖励。9支持1~5人对局。10没有4键8键选择,一律为4键。11不允许对局中反键。12竞技场不允许此**。13明星挑战**对局内不会掉落音乐盒以及任何物品。14随机任务不会使用本**。小关对局奖励:
    在副本的每一小关结束时,系统将根据参与对局人数、**水平与胜负结果进行经验与g币的奖励。副本奖励:
    规则:在副本结束后,奖励在副本结算界面中发放,系统根据副本完成情况进行奖励,显示在副本结算界面上。没有坚持到最后的**无法获得奖励,当有**都中途退出时,所有**都无法获得副本奖励。奖励内容:获得副本胜利后可获得的随机奖励,奖励包含物品、经验、金钱、荣誉等。而第一次通过该副本的**会有额外奖励!**暴走:
    当对局进行到关卡最后一段时,系统将对**队伍总分和**总分进行比较。在一定情况下**将进入暴走状态,暴走状态会持续到关卡结束,在暴走状态时**使用技能的几率会相对提高。小关胜负判定:
    **胜利:**队伍总分高于或等于**得分
    **失败:**队伍总分低于**得分
    副本胜负判定:
    副本胜利:所有小关获得胜利
    副本失败:任意一小关失败或平局[2]
    乐谱**
    乐谱**是一种新的局内操作**。支持一人或一人以上**游戏;不支持8键操作,允许局内反键;道具使用规则与动感**相同;竞技场允许使用此**进行游戏。操作方法
    使用上、下、左、右和空格五个按键操作,不支持8键;操作回合开始前,刷新显示本小节所有音符。高亮显示的扫描线从左向右移动。在扫描线接触到音符时,**按下相应操作符,获得判定;必须在当前拍的节拍点上输入才能得到最高判定,具体范围由判定尺度决定。得分与胜负判定
    每个小节结尾处的空格键即为关键音符。每个小节内,每个音符操作与关键音都有得分,小节总得分即为二者之和。对局结束后,根据分数进行排名。道具使用
    以下道具不可以在乐谱**中使用:
    宁静饮品类,精准饮品类,疯狂饮品类,音符雷达,音符输入器。[2]
    浪漫**
    浪漫**是一种改进版的情侣舞会**,替换掉缘舞**。不支持8键,不支持游戏内反键;竞技场不允许此**;此**内无法获得舞团荣耀值;对局人数必须为偶数,最大值为6人,且男女数量相同;此**可以用于增加已经结婚的情侣之间心动值;此**依靠积攒情侣积分的高低来判定各组情侣的胜负。段落构成
    浪漫**共分四个段落,包括热身回合、单人pk回合、双人舞回合、final回合。操作方法
    1.单人pk回合操作方式如下:
    男女**仍然进行传统操作,但在显示上,将2人的操作情况同时显示出来,各自操作成功后,分别触发男女双方的动作。示意:中间有一条线,从显示上划分开2个人的操作情况。2.双人舞回合操作方式如下:
    传统操作基础上,在一长连串的操作中随机选出两人各自的操作部分。3.final回合操作方式如下:
    传统操作基础上,结尾留下一个音符位置,可供**自行选择方向按键。[2]
    太鼓模
    太鼓模**支持1~6人游戏。本**的优点,除了其节奏特色外,还包括生动活泼的音效和画面表现。本**不支持游戏内反键及按键数量变化。本**按键音效与判定无关,只与具体键盘上的按键相关。基本玩法
    音符在屏幕上由右向左移动,**在左侧判定区域输入对应按键,获得判定并得分。规则与节奏**类似,只是音符的类型、操作和移动方向...

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