袋鼠闯天关攻略

天关

小伙真帅 小伙真帅
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  • 米修 米修

    其实这个游戏主要分成四种文明 很多**兵种都是一样的 就是每个派系都会有几个特殊兵种
    罗马人
    罗马人(roman)派系由四个势力组成,分别是尤利乌斯家族(the house of julii)、布鲁图斯家族(the house of brutii)、西庇阿家族(the house of scipii)和罗马元老院(s.p.q.r.)。游戏开始时,**可以选择罗马的三个家族:julii(尤利乌斯家族),brutii(布鲁图斯家族)和scipii(西庇阿家族)进行游戏。虽然不能扮演元老院,但它可以在历史战役和自订战役中使用。三个家族初始时彼此之间和元老院是结盟的,并不得攻击对方。每个罗马势力还可以在战略地图上查看其他罗马势力的地图资料。即使在不可避免的内战中,罗马势力之间也是可见的。然而,各势力普遍独立运作,罗马势力之间很少会提供直接援助,除非基于元老院的命令或外敌的威胁。三个家族都能在元老院接受任务,这是非强制性的。完成元老院任务将提高家族在人民与元老院中的地位和评价,并可能奖励**难得的单位,如战象,或目前无法招募的高级兵种。**得到良好的信誉后,完成元老院任务将得到更大的回报。未能完成任务将降低派系在元老院中的地位,元老院可能会要求未来的任务必须完成,否则将会对**罚款。在极端的情况下,元老院可能向**宣战,与此同时罗马的其他派别也将很快对**宣战。元老院也可以请你离开盟国的领土,通常在几年内完成。此外,由于元老院的存在,三个家族必须密切关注其在罗马的地位。一般而言,获得更多的领土将提高家族在人民中的地位,人民喜欢一个征服者。然而,元老院会担心一个家族获得过大的权力。有时候,元老院将要求**的家族领导人**。各家族可以接受或忽略,如果接受,家族领导人将死亡,继承人将成为新的家族领袖,很可能几年后元老院将重复这个要求。如果要求被忽视,罗马各派都将陷入内战。**在人民支持度够高的情况下还可以自己发起内战(此时系统会在回合开始提醒**),只要攻击另一个罗马势力。当**选择非罗马派系游戏时,则不会发生罗马内战,除非游戏文件发生了改变。罗马**的特点是优越、良好的纪律,罗马军团主力是重装甲步兵,配以弓箭手、投掷标**的步兵和轻骑兵。游戏模拟了马略改革,其条件是**的起始首都城市成为等级5的巨型城市(而不是史实的公元前107年)。在改革之前,**是传统的三列阵**(少年兵、青年兵和壮年兵)。改革后的**是著名的军团步兵,各单位的能力亦有所提升,主力步兵部队(初期罗马军团步兵及更高级军团步兵单位)可以列出龟甲阵来防御弓箭射击。改革后,原有的部队并不能再度生产及进行补充。此外,每个罗马势力有不同的占领区,他们可以扩大自己的领土。每个家族都有不同的神庙,以及他们自己类型的角斗士,可在战场上使用。尤利乌斯家族(the house of julii,一开始可以使用)开始时在意大利半岛北部,占有两个行省,将直接面对高卢人,及在高卢之后的不列颠、日耳曼等蛮族。尤利乌斯家族可以兴建刻瑞斯(ceres)、巴克科斯(bacchus)和朱庇特(jupiter)的神殿及训练萨莫奈(samnite)角斗士。布鲁图斯家族(the house of brutii,一开始可以使用)开始占有意大利半岛南部的两个行省,他们通常会侧重于进攻东方的希腊各派地区。虽然如此,如果布鲁图斯家族能够顺利征服希腊,他们可以深入东方挑战埃及、本都和帕提亚。布鲁图斯家族可以兴建朱诺(juno)、墨丘利(mercury)和玛尔斯(mars)的神殿及训练维赖特(velite)角斗士。西庇阿家族(the house of scipii,一开始可以使用)开始在西西里岛东北及意大利半岛中部各占有一个行省,主要是面对迦太基,努米底亚和埃及。西庇阿家族可以兴建武尔坎努斯(vulcan)、萨图尔努斯(saturn)和尼普顿(neptune)的神殿及训练米尔麦罗(mirmillo)角斗士,其寺庙升级最终可以获得特殊的船舶,如corvi quinqueremes和deceres。罗马元老院(s.p.q.r.,非**)开始时只占有罗马城,并拥有一支在经验和装备都十分优良的**。在游戏过程中,元老院并不会有重大行动,不会主动进行外交或扩大领土。元老院拥有萨莫奈(samnite)角斗士。不论**选择任何势力,消灭罗马元老院势力及占领罗马城都是胜利条件。如果**修改文件解锁并使用元老院派系,将会带来不同的体验。此时如果**在游戏中试图进入元老院选项,游戏程序会崩溃。另一个需要注意的一点是元老院控制的地区将永远不会有反抗,不管其治安多低。元老院派别的胜利条件是所有派别灭亡,其中包括叛军,这使得用元老院完成游戏的难度显著高于其他派别。蛮族
    蛮族(barbarian)派系由不同的势力组成,各势力有不同的优缺点。与其他“文明”派系相比,控制的据点最多只能升级到等级三的城市水平,而不是文明派系等级五的巨型城市。他们不能建立石墙,公路建设也无法升级,这影响他们**的机动性。他们的技术有限,**的部队选择亦有限。但相对的是由于建筑选择简单,因此他们往往研究更高级单位的速度比其他派系要快。蛮族派系与文明派系相比,蛮族**缺乏纪律,依靠的是蛮力和士气的优越性,步兵单位能通过使用能力“战嚎(warcry)”短暂提升战斗力,而高级的步兵单位的战斗力仍然足以和罗马军团的步兵单位匹敌。高卢(gaul,可**)开始时据有一片广大的区域,据站分布在现代法国地区、意大利北部和西班牙中部。高卢的主要战力是步兵战士,并有骑兵和弓箭手作为辅助,除了德鲁伊和猎人外没有其他特殊单位,使高卢成为一个相当基本的蛮族。不列颠(britannia,可**)开始时控制整个大不列颠岛及在诺曼底海岸上的一个据点。不列颠的主要战力是各种步兵单位,但缺少弓箭手及骑兵。特殊单位包括以弓箭为武器的轻战车和对敌方步兵进行冲击的重战车单位、拥有错综复杂彩绘的靛青战士、投掷涂上生石灰的人头使敌人士气低落的掷头兵及德鲁伊。日耳曼(germania,可**)开始时控制今天的荷兰和德国。日耳曼**包括强大,但不守纪律的步兵,包括唯一能够组织方阵的蛮族单位,强大的哥特骑兵,以及双手斧兵。日耳曼人还可以训练强大的狂战士。西班牙(spain,系统修改后可用)开始在伊比利亚半岛,控制所有的现代西班牙和葡萄牙,除了中部和南部地区,这是由高卢和迦太基分别控制的。他们是迦太基与蛮族派系要素结合起来的文化。他们的单位包括坚实的步兵单位,如在拔刀之前投掷标**的单位,一种后来通过罗马人发扬光大的战法。西班牙也有一些其他类似迦太基的单位,但他们相对来说骑兵的种类较少。达西亚(dacia,系统修改后可用)主要依靠重型步兵,尤其是早期便可在游戏中训练,使用带柄镰刀的达西亚长刀兵作战,同时也拥有蛮族步兵和少量骑兵。蛮族派系中只有达西亚和西徐亚能建造**炮及投石车等攻城武器。达西亚的初始势力范围位于东欧,约在现代罗马尼亚的位置。西徐亚(scythia,系统修改后可用)**绝大部分是以弓骑兵组成。从历史上看,西徐亚在游戏的开始是一个小部落,与萨尔马提亚人基本上共存于了草原。但是,萨尔马提亚人是以重骑兵雇佣军的形式出现。西徐亚控制了东欧广泛的领土,大致相当于现代的乌克兰和周边地区。希腊人
    希腊人(greek)派系中,各势力都位于或靠近地中海东部地区,主要是巴尔干半岛和安纳托利亚周围以及现代土耳其境内。希腊**的核心往往是极其强大的长**步兵,利用这些优势形成方阵,辅以其他形式的步兵、骑兵和弓箭手。希腊城邦(the greek cities,可**)开始时控制的领土相当分散。他们在希腊本土拥有两个城市(不包括雅典,这实际上是由叛军控制),一个在意大利西西里岛,一个在小亚细亚,最后一个在罗德岛。其**主力为希腊重装步兵(hoplites)(携有大盾与长**之步兵),配以标**兵和弓箭手作为辅助,骑兵方面只拥有轻骑兵。希腊城邦在城市**和叙拉古建成等级4的军营后,就可以召募只能在**训练出来的**重步兵,虽然价钱昂贵,但在游戏中是最好的部队之一。从历史上看,他们的部队从婴儿培训到成为士兵,他们总是至死方休。但是,他们移动缓慢,需要良久才能完成其最强大部队的部署,这使得他们面对远程部队攻击时很难还击。希腊城邦**的主要战术是以步兵方阵向敌人进行正面攻击,再以左右两翼步兵对敌人进行包抄。步兵方阵的弱点是行动缓慢,转向速度亦慢,虽然对来自前方的攻击及骑兵冲锋有出色的表现,但重骑兵对方阵侧方和后方的冲击可以令方阵完全溃散。希腊城邦的主要敌人是马其顿和色雷斯,其次是渡海而来的罗马人。希腊城邦可以兴建雅典娜(athena)、阿芙罗黛蒂(aphrodite)、赫密斯(hermes)和尼刻(nike)的神殿。马其顿(macedon,系统修改后可用)的**主力是组成马其顿方阵的长矛兵及各种轻、重装骑兵,包括原先由亚历山大大帝编成的伙伴骑兵(hetairoi)。马其顿开始的领土在爱琴海的北部和东部海岸。他们通常会攻击色雷斯和希腊城邦,之后是达西亚和最后遭遇的罗马人。塞琉古帝国(the seleucid empire,可**)是由亚历山大大帝手下将领统治的**,**主力和马其顿相似,同样以能组成马其顿方阵的长矛兵为**主力,同时,它的**也包含不同派系特色的部队,如类似埃及战车的镰刀战车、迦太基的战象、东方人派系风格的重骑兵(cataphracts),罗马人派系风格的军团步兵,和亚历山大**中的伙伴骑兵及银盾兵,使它在游戏中拥有最多样化的部队选择。塞琉古帝国可以兴建赫淮斯托斯(hephaestus)、狄俄尼索斯(dionysus)和阿斯克勒庇俄斯(asklepios)的神殿。塞琉古帝国的的领土从爱琴海沿岸延伸到中东。然而,塞琉古是夹在几个强敌:埃及、本都、希腊、帕提亚和亚美尼亚之间,必须支撑到较后期才得以拥有其强大的晚期单位。在由电脑控制时,塞琉古帝国经常在遭到**势力攻击之前就灭亡了。色雷斯(thrace,系统修改后可用)是一个希腊化派系,有希腊的长**兵,希腊骑兵和野蛮的巴斯塔奈重步兵。他们开始在现代保加利亚和罗马尼亚,沿着黑海西岸。与希腊人和蛮族类似,色雷斯没有什么骑兵,主要兵种是组成马其顿方阵的长矛兵。埃及人
    埃及人(egyptian)是一个相当强大的派系,通常在人工智能的控制之下拥有地图东南部地区的主导地位。他们的主要敌人是帕提亚、塞琉古帝国、亚美尼亚和努米底亚。罗马是埃及长期的最大潜在威胁,反之亦然。埃及(egypt,可**)的部队由于沙漠的炎热气候关系,往往仅有轻型装甲。虽然历史上的埃及**应该和马其顿十分类似(主要是方阵兵与轻骑兵),而游戏中的埃及**主要由斧兵(axeman)、弓箭手、手持长矛的方阵兵、战车和沙漠骑兵组成。在游戏中,埃及开始时占有今天的埃及、以色列、黎巴嫩和塞浦路斯岛。埃及能兴建艾西斯(****)、欧西里斯(osir**)、伊姆贺**(imhotep)、赛特(set)及荷鲁斯(horus)的神殿。在人工智能的控制下,埃及通常会摧毁塞琉古帝国,成为地区的主导力量。在短期战役中,埃及很多时是最先达成胜利条件的势力。到游戏尾声之前,它很少遭遇罗马派别。迦太基人
    迦太基人(carthaginian)派系由迦太基及努米底亚组成,势力主要分布在非洲北部。迦太基派系步兵力量通常很薄弱,当面对罗马的**时,这是一个重大的缺点,因为罗马军团能摧毁大多数形式的步兵,而需靠大象和骑兵支持迦太基取得胜利。迦太基(carthage,可**)有各种单位,其中包括能列出方阵的长矛兵、高水平的骑兵和强大的战象部队,但缺乏弓箭手是明显的弱点。他们的步兵无法达到等同于罗马军团的水平。他们开始时在现代突尼斯和周围地区,并有殖民地在西班牙南部,西西里岛和萨丁岛。迦太基是一个非常富有的派系,通常可以负担得起聘用雇佣军以加强**建设的费用。然而,如果在人工智能的控制之下,迦太基很少获得大片领土,并通常是被罗马摧毁,有时是被努米底亚消灭。努米底亚(numidia,系统修改后可用)有轻型的游击部队,以及一些轻矛**的步兵。许多努米底亚单位在沙漠中战斗时占有优势。然而它可以仿制出自己版本的罗马军团。努米底亚开始拥有北非除了埃及和迦太基的土地。努米底亚在ai控制的派系中是较弱小者。东方人
    东方人(eastern)各派代表排除由亚历山大大帝的继任者(diadochi)治理的大国。他们的**往往严重依赖于高品质的骑兵,有证据表明亚历山大大帝近来对这些地区的征服(发生在大约50年前)带来了一些希腊的影响。帕提亚(parthia,可**)**的主力是骑兵,如强大的铁甲骑兵和弓骑兵。虽然它的骑兵非常强大,但它的步兵几乎毫无战斗力,使攻城变得困难。从历史上看,帕提亚居住的地区在中东和中亚地区的里海附近...

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