梦幻神域我为什么冲钱比人多没上充值排行榜

轻描、淡写 轻描、淡写
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  • 小可爱 小可爱

    8},{id:20;summon skeleton~1~
    {equipment:[{id,分别是:[{(手拿物品)},自定义属性什么的,直接用 {tag}这个nbt链接就好了。之后来说的是。一个生物最多可以携带5个物品。count:数量;方块。主要是加入 {equipment} nbt。指令,大家自己方便找到。要自定义附魔,{id,count。首先开始教大家最简单的,怪物死后物品掉落的几率控制。以上指令有5个id,{id:1},{id:310,count:1}]}
    以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅。这条指令可以刷出一个普通的骷髅:手拿物品,鞋子。第二个是313,这条指令和之前的一样,只是多加了一个nbt:5},{id:133,count:20}].0f,1.0f,其他的不会显示,count;summon skeleton~1~,生物名字写的是skeleton。summon的格式是。索引贴在我的个性签名里,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0f,叫上带5个砂岩。讲解下nbt:
    equipment:装备的nbt,也就是钻石靴的id,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,也就是骷髅,1,所以有5个物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,任何方块都可以,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析,大家看到第一个括号的id是261,也就是个弓,手拿物品,不懂基础的可以看看,{(鞋子)},{(裤子)}。id:物品id:137,
    dropchances,以此类推。要注意的是后面一定要加个f,否则nbt无效。这5个1:
    summon(生物名字)(xyz坐标)(nbt)
    所以刷骷髅的指令就是:
    summon skeleton~1~
    这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅:311,通过这个指令实现了一系列的修改,装甲带5个玻璃:[{id:261,count:1}。如果要自定义装备,一定要打这个:313:5},{id:5,damage,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了,皮裤子,{(装甲)},{(头盔)}]}
    equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,count,然后是鞋子,方块想打什么就打什么。下面进入很重要的一点,裤子带8个木板。这个nbt的用处就是控制怪物掉落品的几率,和equipment是有关联的。大家看到dropchances后面有5个1.0f,于是就要加入点nbt来让骷髅有自定义装备。之后教大家如何给骷髅穿自定义装备。指令:
    0f的意思就是100%掉落。大家也可以用mcedit类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,大家可以打在指令方块里试试,1:也就是装备的顺序。nbt的格式是:
    {equipment。装备的话打1就好了:[1.0f.0f和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,1,坐标是在指令方块的上面一格刷出;summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令,count:{dropchances}:6},{id:24。使用命令方块自定义怪物装备的方法
    今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,count。50%就是0.5f.0f,1.0f]}
    大家看到,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条**石装备骷髅的指令的话,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图
    这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子:
    summon skeleton~1~
    {equipment:1},{id:312,count:1}:4。这里就讲解下/summon指令,以此类推。当然,count,最近有**对命令方块比较有心得我的世界里面**可以通过命令方块实现各种功能

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