谁知道今天出来的节奏**游戏脚本放在那个文件夹 ios越狱版

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小姐姐 小姐姐
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  • 云淡心轻 云淡心轻

    分析如下:
    1、没有无耐久武器,**剑(在korok森林)坏了之后过10分钟会自动恢复,打完每个圣兽可以拿到以前英杰们的武器,这些武器坏了都可以在各自的村子里用钻石重铸。2、这个游戏的设定就是靠打怪掉武器来用,暂时没武器了还有树枝,不过无限耐久的武器还是有的,就是**剑。3、**剑不会断裂消失,攻击力30,不过打小怪的话攻击力不断降低至零,十分钟后恢复。打ganon等特殊敌人boss攻击力翻倍并且不消耗能量。**剑就在德古树前面,迷之森林跟着火把走,拔**剑需要13颗心的血。4、赠送武器坏掉之后没有东西可用后,**还可以捡树枝当武器,打怪来抢武器。扩展资料:
    《塞尔达传说:旷野之息》是《塞尔达传说》最新续作。本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得98分。游戏剧情
    一直以来,塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达与林克,但是互相之间的关系却说不清道不明,**们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系.但是任天堂却一直保持沉默,虽然屡屡声明系列是有时间线的,但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈。于是,塞尔达时间线成为了全世界塞尔达迷重点讨论的对象。与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为塞尔达系列中的时之笛中存在时空旅行的概念,并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局—少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国,而他最终被传送回了7年前的世界,而此时生成了多个条件下的平行宇宙。《塞尔达传说》系列的部分游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是因为如此。因为时之笛的时间分歧,**们开始根据蛛丝马迹进行时间线的编排,也诞生了各种各样的理论,从早期的两个平行世界说,到后来的三角时间线学说,再到后来的无限循环学说。但是都不能完美解释各代之间的联系。最终,任天堂终于改变了它的想法,发行了《海拉尔历史》的公式集,阐述了时间线的理论。实际上,《塞尔达传说》的剧情则是一条“一分三”的时间轴。原点线
    塞尔达系列游戏一开始以一个十分简单的顺序进展,这期间的作品主要是铺垫整个海拉尔王国历史的剧情,主要是交待游戏的各种设定,如剑的由来,绿衣的由来,以及世界观的由来。参考资料来源:百科-塞尔达传说

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