冒险王2手机版游戏中,怎么上跳和下滑?最好配图,谢谢

冒险王2手机版

米菲 米菲
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  • 刂卬 刂卬

    第一 怀旧服的boss,你一个礼拜3天我觉得顶天了,3天你们都不打掉1个mc+黑龙,我觉得可能性非常小(以我正式服的眼光这boss除了小怪刷新时间有点小烦其他的瞎几把锤)。所以你不用考虑非常长时间的raid时间。第二 分配方式 现在总体就5种拉,roll,dkp,gkp,epgp,团长分配(cl)。roll和团长分配就不说了啊,表面意思。dkp和epgp相近,但是epgp是dkp衰减类型,不会造成有分霸,因为每周会衰减,而且你在本外面也会有增分,你可以理解为憋分很亏。gkp就花钱买,团内谁价格高谁拿,类似于g团,然后拿来的钱就很多种用途了,补贴t n,然后剩下的分了,类似g团就是变成工会性质。我个人觉得最好的分配是cl
    有人上来就会说亲友团,什么**的,垃圾会长,这些很**的东西,这是你自己挑工会的问题这种无话可说,还有写nga的**cl工会的帖子我私下的了解,基本都是那些人以自我为中心的体现,大概6个里面有1个是真的有亲友团,大部分是自己什么都不做什么都想要,不过我挑工会还是严禁的,去的工会基本气氛都很好,小团体也有不过是那种只是5人队伍打打任务比较固定而已,cl的团长会基本都会记录出勤,看副本的表现,你拿不拿装备基本理由很信服,吵架也会有,但是互相之间都会迁就的,我喜欢社交属性强的。对国服的怀旧服环境来说,挨下来是gkp
    gkp好处,gkp容易补充人,而且gkp就**少,因为基本朝钱看齐。但是gkp的坏处,出勤率无法保证,说白了就是个有组织的g团而已,没什么好说的,想来就来不想来就不来。gkp有点难的boss会很难过,不过怀旧服没有难点(全是开荒过的boss,而且boss强度很低),不过根据我的了解gkp正式服最后基本变单人工作室的非常多,所以吧gkp放第二。epgp和dkp
    为什么放最后,其实我个人感觉epgp是最好的,epgp对新人友好,第二个礼拜你基本能拿下一件装备只要保证出勤,对老人你也不会造成一个分霸,对团队也好,衡量标准很统一,但是国内对epgp的理解很少,而且epgp的初始设定很麻烦,而且epgp计算方式麻烦。dkp**最多的制度,负分,明拍暗拍,容易**,但是dkp保证了你的出勤率,开荒和打本出勤率满重要的。而且说实话很多人是不服一件事情,奶 t 优先所以dkp会很难。roll团
    类似于正式服的个人拾取,我在正式服中很讨厌个人拾取(不谈了我是个4天的认真团,有几个老人afk后19等1,新人是什么魔鬼,不想说了,被个人拾取击溃的中型工会哎。不过怀旧服还行吧,至少你不**,但是你也保证不了出勤,保证不了人员稳定。

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