如果女孩子知道你跟踪了她,她会怎么想?她会怎么看我?我该怎么做才能得到她的谅解?

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  • 爱心市民 爱心市民

    1.晴天效果一览
    用火系技能攻击时伤害修正值变为1.5倍,用水系技能攻击时伤害修正值除以1.5
    不会被冰冻(已被冰冻的不能解除)
    朝阳、月光、光合作用回血量变为三分之二
    天气球变火系,威力翻倍
    闪电命中率变为50%
    成长变为每次强化物攻和特攻两段
    阳光烈焰无需蓄力,直接发动
    叶绿素特性pm速度翻倍
    花之礼物特性pm的一方所有pm物攻与特防有1.5倍加成
    太阳力量特性pm特攻变1.5倍,每回合损血最大血量的1/8
    绿叶守护特性pm不会被施加异常状态
    收获特性pm每回合可以获得已用掉的自身携带的果实
    干燥肌肤特性pm每回合损血最大血量的1/8
    漂浮泡泡变为火系,樱花变为晴天形态
    易混淆处已用红色标出
    2.永久晴天的创造者—九尾
    ①概况
    种族:hp73,wg76,wf75,tg81,tf100,sd100(总和505)
    属性:火;特性:引火、干旱
    抗性:虫、钢、火(引火则无效),草、冰威力减半;弱点:地、岩、水威力加倍
    ②职能
    天气手:上场施放晴天
    干扰消耗手:拥有替身、剧毒、吼叫、鬼火等常用技能以及较高的特耐,可以起到防守中转的作用
    破盾手:拥有催眠+阴谋的combo,以及81的tg,丰富的招式(火+草+觉醒冰,打击面很好),在晴天下能给对手的盾牌重创(当然也是要看对手是什么盾的)
    游击手:100的速度带专围未尝不可,配合燃烧殆尽可以造成巨大的伤害
    ③辅助技能剖析
    催眠:九尾常用的干扰技,但是催眠在bw被削弱导致其对场面的控制能力不够稳定,且一般对战中都是勾催眠条款的,催不到对方的核心的话意义就小了很多,所以不推荐在刷分的时候使用。不过催眠也就意味着可以逼换,九尾可以趁对方换人的一回合强化或替身以加强控场力。鬼火:鬼火的好处在于效果持久、命中更加稳定(命中上调至75)且可以重复打击。九尾是特耐型精灵,鬼火造成的攻击减半能让九尾的物理防御能力相对靠谱一点。另外,在天气争夺大战中,九尾若能先读对方天气手上场来一发鬼火,将会使对方的游击效率大大降低,对巨甲和河马的打击尤其沉重,配合好钉子也能让牛蛙非常难受。剧毒:火系技能配合剧毒是经典的老战术了,不过九尾的限制能力和防守能力相对火钢来讲都比较弱,用不用就看各位的兴致了。阴谋:配合催眠的效果比较好,注意不要急功近利,关键还是要看对方被催后换上的pm是什么(当然多数是能压制九尾的),量力而行。冥想:这个配合鬼火用比较好,这样九尾就显得很结实。冥想两次后的九尾便有了硬吃耐久型牛蛙的资本,关键看如何创造强化的机会。吼叫:九尾不太用的一个技能,不推荐。虽然九尾的特耐或许能让他有吼的本钱,但是作为重要的天气手保存好才是第一任务。不过正因为吼叫对九尾比较冷们,或许可以用它在前期阴一下强化pm。替身:天气争夺战中挺实用的技能。因为九尾上场后对方的天气手往往会接踵而至,这时候保有一个替身就能给对方造成比较大的压力(一般巨甲牛蛙被能量球打一下都要掉三分之一左右的血)。除此之外,替身对于对方队伍和招式的试探作用都是无可替代的。但替身对**的操作要求比较高,毕竟九尾是需要时刻保持足够血量的天气手,不能随意替身浪费血量。保护:九尾的回复技巧就睡眠而已,保护能起到蹭血的作用。痛平分:可以作为一种回复的手段,少加点hp以保证效果,只是九尾的防守能力或许支持不了他一直痛平分。虚张声势/混乱光:可以配合替身作为一种干扰的手段,比较需要rp,不建议刷分的时候用。残废:配合替身或保护有机会能**对方天气手或主攻手克制九尾的技能,对牛蛙比较有效,需要使用者的意识比较强,另外看到巨甲不要乱来,就算把石刃封掉,巨甲的物攻技能还是会给九尾造成很大伤害。3.晴天下的战术思想
    ①进攻还是防守?晴天下对打消耗联防有利的因素无非就是朝阳、月光、光合作用回血量增加;不会冰冻;水系攻击威力减半;绿叶守护特性发动。第一条可能就对火毒**有较大的帮助,第二条其实是可以忽略的,第三条的意义对于联防紧密的消耗联防队来说并不算大,第四条,个人觉得纯粹利用这个特性防守有点浪费。另外,对比雨天、沙暴、冰雹,晴天的最大优势就是**,特性加成的pm远远比其他三种天气**(其他三种天气可攻可守,比较灵活),我觉得应该尽量发挥晴天的优势,目前看来,进攻是晴天队当仁不让的选择。②队伍的主要构成
    弄清楚晴天是易攻难守的天气后,队伍的配置应该完全倒向进攻,基本上可以5攻1辅。注意虽然晴天偏向攻击,也不要把队伍的联防看得太轻,以免到时候没有退路。进攻配置上,除了必带的九尾,主要火力输出成员应多数在注重**的火系(速度种族要超过80)和注重速度的草系(叶绿素特性,注意攻击能力不要太弱)中选择。举例来说,火狒狒就是晴天下**的代表,淑女花就是晴天下控场的代表(催眠蝶舞)。另外可以带一只pm进行撒钉子、中转、回复、挡异常(注意晴天是比较怕异常状态的,尤其是电磁波)这样的辅助工作。辅助pm最多两只,否则位置很吃紧。这样就完成了最常规的晴天队,和其他战术混合使用的晴天队暂时不讨论。③破盾
    一般晴天下的作战思路是利用火系pm强推盾牌,即使无法秒杀,也要将对方杀到己方高速草系pm的秒杀范围之内。破盾的手段和以往的区别不大。催眠:如果不是睡梦型的盾牌,被催眠后相当于残废状态。看准对方会对自己清场造成障碍的pm(像3d2、水君之类都是比较难推的)催眠之,然后在这段时间里争取获得最大的利益。强化:最常见的就像九尾的阴谋,妙蛙花的生长,淑女花的蝶舞,火猴子舞剑也可以考虑,不过特攻强化向的pm遇到神蛋这种还是换下去吧。强化时机依然重要,可以考虑用淘气棉临别礼物后上强化。**:虽然威力减半了,但是为了打残一些盾牌,大**也可以考虑。晴天下舞剑木天狗的大**依然威力惊人,火钢、椰子的**就不像以前那么实用了。双刀:bw日趋**的环境下,只有少数pm有能力同时充当物盾和特盾,多数盾牌是单向的,而且经常需要属性特性的支持。这样晴天中双刀pm的价值就显现出来。妙蛙花和火猴目前看来是最适合的双刀手,完全可以直接带生命玉四攻招肆虐对方的防线。灭歌:其实雨天队用灭歌破盾比较多(主要原因是牛蛙君就是很好用的灭歌手),晴天队里带灭歌更多在于威慑自身非常惧怕的长接力队。④破腰带/坚硬
    晴天的节奏是极快的,遇到气腰和坚硬阻挠甚至反杀是很头疼的事情。所以前期一把钉子必备,火钢是不错的撒钉人选,如果想要火钢打击面更好一点,也可以另备一只pm撒钉(像核果也很不错)。当然你也可以选择多段攻击技能,不过并不如钉子那么实惠。⑤应对干扰
    钉子:晴天队的pm多数是对钉子没有抵抗力的,所以队伍条件允许的情况下,最好带能高速旋转的pm。这里不推荐直接用光布或预言鸟魔反,一方面队伍位置不充足,另一方面先读压力比较大。恶作剧之心:这个是比较麻烦的,尤其雷神给你的速攻pm直接来个电磁波会很难受,在你强化的时候对方突然上个电萤虫也会让人觉得很尴尬。后者会逼你换人打乱进攻节奏,不过速度有优势的情况下萤火+接力并不可怕,前者是晴天队很惧怕的东西,rp不好的话会很被动。所以队伍应该准备中转的pm或防异常的pm,高兴的话可以让某只pm带个芳香或铃铛,实在不行就牺牲一个主攻手吧。异常状态:由对方盾牌施放的异常状态,像剧毒、电磁、催眠等,解决方法上面已经提到过。鬼火相信大家不怕的吧?火系都能挡住。挡异常方面光布倒是可以纳入考虑范围,毕竟朝阳回复也很可观。挡住异常后就要想尽办法除掉盾牌,破盾手段上文也已提及。主要是以上的几点,其他或许还有一些麻烦的套路,不过我觉得没必要刻意去针对,等我想到了再补充。⑥夺取绝对的“制空权”
    即速度优势。速度某种意义上就是晴天队的生命,速度优势被对方夺取的话,晴天队弱不禁风的防线是很难挡住进攻的。晴天队不是很怕高速围巾,抢天气后面再说,这里讲一下应对速攻强化。看到对方pm有龙舞/破壳的可能性时,要立即采取措施。注意对方龙舞破壳一次速度并不会比我方叶绿素特性pm快(除非你的叶绿素特性pm速度没加到263),此时将对方催眠或秒杀就行(带觉冰能秒杀多数飞龙)。另外,还可以在队伍里准备一个气腰反杀对方,前提是我方没被撒钉子。不过晴天队对付长接力还是有点孱弱,只能争取在对方接力成形前灭掉对方。当然前文也提到过可以考虑带灭歌使对方无法接力成功。最后注意无天气特性的pm,主要是哥达鸭会对我方火系pm造成威胁,所以不要一支队伍都是阳光烈焰(遇到哥达鸭这种就xsk了),准备能量球还是必要的(推荐九尾带能量球,还可以读一读牛蛙和巨甲,阳光烈焰+力量**草下文再说)。⑦对付游击龙
    有童鞋提到各种游击龙经常靠着抗性读火系上场然后揩下油闪人(围巾恶龙、莱伊、水都、血翼、地龙等等),对付这种打法我目前提供两种思路。第一种,干脆就炮灰当时上场的火系pm(恶龙莱伊这种有时候可能还直接虫反,那就占便宜了),然后上草系压制。恶龙水都血翼要打的话可能会直接流星群,那么草系上的那回合多数要换下去,我方趁机成长(妙蛙花)一下或蝶舞(淑女花)一下(格子够的话带觉冰),这龙再上来就困难了。如果是地龙莱伊之流,炮灰后根据对方的出招选择。如果逆鳞就上催眠,如果**就上不怕地面系的pm,如果有气球火钢那骗个无伤上场也好,但后续工作难处理。第二种思路是准备一只钢系,无奈特耐都不错的钢系,钢人和草钢是不错的选择,游击龙上来可以中转一下,钢人还可以手动放晴,草钢能电磁,到底用谁就是仁者见仁智者见智了。当然你还可以用高耐久的pm比如进化辉石的3d2来中转。说实话我觉得遇到游击龙的时候拼操作的成分要更大点,应对方案的大方向概括地讲就是炮灰压制和中转周旋。4.对特性的利用
    ①叶绿素
    晴天下最直接最实用的特性,叶绿素特性的pm完全可以直接带上命玉大胆进攻,注意要时刻保持速度优势。(拥有该特性的pm**形态:妙蛙花、霸王花、大食花、椰蛋树、美丽花、毽子棉、向日花怪、木天狗、热带龙、樱花宝、巨蔓藤、叶精灵、护子虫、淘气棉、淑女花、空竹蟹爪兰、芽吹鹿)
    ②花之礼物
    樱花的独有特性,樱花本身对这个特性的利用不算很大,更多用在双打中。③太阳力量
    有些草系速度太低的pm不适合叶绿素,那么太阳力量就成为了首选。另外太阳力量的喷火龙在晴天下用火攻的威力是很可怕的,值得一用。(拥有该特性的pm**形态:喷火龙、向日花怪、热带龙)
    ④收获
    比较特别的一个特性,除了更适合用叶绿素的椰蛋树外,只有热带龙有这个特性。事实上这个特性也可以成为热带龙的招牌。热带龙的不错的耐久配合抵抗各系攻击的果实加上光合作用的快速回血,或许热带龙可以成为晴天消耗的一个好手?不过热带龙也拥有不错的强化技能,抗性果实一定程度上能保护热带龙的安全强化。另外带随机果也是一种考虑,不过随机果偏向娱乐性,大家平时玩玩的时候可以带着。⑤叶子守护
    这个特性可以帮助晴天队有效抵抗异常状态,没有异常状态的干扰,叶子守护特性的pm也可以安心强化,不过速度就没法保证了,所以一定的耐久是必要的。(拥有该特性的pm**形态:大菊花、毽子棉、毒蔷薇、巨蔓藤、叶精灵、包叶茧、淑女花)
    5.与天气队的对抗
    ①抢夺天气的主动权
    天气队对抗,夺取天气的主动就相当于夺取了一半胜利,接下来就说说争取天气的主动。我们知道,网战中开局双方的pm会同时上场,而天气的控制权在速度慢的这一方手里,九尾的速度是所有天气手中最快的,放弃速度也是不明智的选择,所以这样若首发遇到天气队,我方将立刻处于被动。因此我推荐晴天队九尾藏在中间,利用后出场pm控制天气的这一点来夺取天气的主动权。当大家发现对方是天气队时,就会想方设法灭掉对方的天气手。天气手中九尾是相对脆弱的,就比雪人好一点(不过雪人属性上压制牛蛙和河马,九尾属性上都吃亏),保护起来难度就比较大(你不可能一直不上九尾,否则怎么抢天气?所以晴天队可以考虑带一个备用的放晴手。九尾不小心挂掉的时候,对方此时也回放松警惕,因为看到对方天气手挂掉后,只要天气权在自己手里,一般就不会太在乎自己的天气手的死活的,这是正常人心理。趁对方最掉以轻心的时候灭掉天气手,再上自己的备用放晴手便可夺回天气的主动权。还有便是施放异常状态了。催眠放得准(要正好读中对方的天气手)且rp过关(催眠命中且持续三回合以上)的话可以掌握天气争夺的绝对优势,主要问题还是催眠不稳定。剧毒和鬼火两个技能中还是更加推荐鬼火,因为剧毒是一个需要长回合才有大作用的技能,而天气手一般在胶着情况下是三回合内撤退的,这样

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