谣言有多可怕?

飞彡飞彡 飞彡飞彡
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  • 满身青女味 满身青女味

    \r\n无商不**,网易口口声声说是为了**,开发了大话三是表面上说大话二的一个更新,其实还不是为了赚更多**的钱。\r\n比如说,老**玩久了大话二,有感情了,但大话三开出后也想去尝试一下,不过绝大多话老**都不爱大话三,毕竟大话二跟了我们已经有4~5年的时间了。\r\n说到底网易还是想赚更多的钱才开发大话三的,顶。\r\n\r\n个人意见,仅供参考!\r\n当然大话2好了\r\n大话3实在是太垃圾\r\n网上下栽别人对大话的评估!\r\n首先,游戏能不能吸引**能不能留住**,不是哪个红过一两天的所谓的明星唱上一首歌就能解决的。一款游戏能否留住**、吸引**主要还是要靠游戏本身的内涵和游戏的可玩性。偶从1997年就玩网游,11年了,不是偶吹牛,世面上流行的网络游戏,时间或长或短的偶都玩过,这是题外话就不多说了。\r\n\r\n大话2为什么会流失那么多的**,说游戏老化,偶不同意。偶认为大话**的流失,主要是游戏本身的机制存在问题。大话实行的是转生制,开到3转后,就是去年的这个时候吧,叶子猪上突然爆出大话不再推出4转的传闻(个人认为是传闻),经常上叶子猪的朋友估计都应该记得吧。那条消息发布后,一下有好多人**卖宠卖东西,有好多人声明放弃大话,网易不是还站出来声明了一下么?不是还声明不开4转是传闻的么。偶本来也打算在那时候放弃大话的,看了网易的声明,才勉强坚持玩到了2007年的春节。最后呢,网易还是铁了心不开4转了,而是搞出了个大话3…\r\n\r\n又跑题了,言归正转。转生制度并没有错,网易错就错在每次转生都可以让**达到**别,1转122就2转,2转142就3转,3转180呢?相信还是很有一部分**能达到3转180这个大话2的终极级别。**把一个角色练到3转180后干什么呢?除了**pk就没事可干了。偶玩过的所有网游中只有大话才会出现这样的状况,这就是大话的软肋是大话的致命伤。其他的网游级别高了、升不动了,可以去杀高级的怪爆高级或极品的装备,然后卖给低级的**或自己用来改造,所以级高的**还是有兴趣继续玩下去,甚至兴趣更大。但是,大话呢?很有一部分3转142以上的**每天只是上来做个帮派任务就下线(网易*的活动时间除外),整天给网易掏点卡钱pk的人相信没几个的!所以很有一部分**觉得到3转142后大话就基本没什么可玩性了,索性离开。\r\n\r\n\r\n其次,跑环制度的几经过更改,逼走了一部分**。大话最初的跑环系统从5环到200环,适合各个级别的**赚几个小钱来维持游戏中的基本支出。但是,为了打击**(网易的说法,听起来很合理),网易主要针对200环先是弄出个修罗附身,又弄出个体力限制什么的,最后干脆取消200环任务,弄出个80环,还有次数限制。这样一来,基本迫使所有的职业跑钱**离开了大话,这部分人离开大话后,那些有钱没时间的人民币**也就不得不离开大话了。没时间跑钱,买不到大话币,没法练级、没法做装备,怎么玩啊?只能放弃大话,玩其他游戏了。这里我一直在怀疑大话的开发人员是不是脑子进水了(也许是我的脑子进水了),逼走职业跑钱**,对网易有什么好处呢?没时间跑钱的人民币**,跑钱需要消耗的那些点卡不是有职业跑钱的在消耗么?反正我也没见在推出新的跑钱系统后网易的收益有所提高。\r\n\r\n第三,网易的出尔反尔让**失去信心。网易说话向来是不算数的。不说别的,就说开不开4转的问题(具体不多说,第一段中有开不开4转的讨论),既然站出来声明别人透露的不开4转的消息是假的,那么,为什么后来又把3转**别提高到180,为什么闭口不谈开4转的事,为什么又搞出个大话3来?其他的网易所做的说话不算数的例子就很多了,玩过大话的**都清楚,这里就不一一举例了。\r\n\r\n以上是偶浅析大话**流失的三大方面的原因。\r\n\r\n再说说大话3和网易的如意算盘。\r\n网易推出大话3,如意算盘是这样打的:把在玩的老**弄过去(转档),然后再糊弄几个新**,关了大话2,大话2的**加上新玩大话3的**,**的数量不就增加了么?收益不就上去了么?\r\n\r\n网易想的实在是太美太天真了!首先,大话3不是大话2,大话3全新的玩法、全新的角色、全新的地图以及全新的宠物,不一定能引起老**的热情,大话3与大话2相比,毕竟是两个完全不同的游戏(大话3与大话2仅仅是快捷键相同),大话2是一代人的情结,玩大话2的**喜欢的就是大话2的界面、大话2的宠物和大话2的角色形象。强行**(转档)不会留住老**的!\r\n\r\n感谢网易给了偶一个内测号,偶玩了一天。感觉就俩字:垃圾!当然偶这是以一个大话2老**的眼光去看待的。首先,大话3的画面猛看上去感觉要比大话2的漂亮许多,但是玩久了就会发现:场景杂乱,玩时间稍长一点就会引起视觉疲劳。详细看角色形象及场景画面就会发现,美工太不过关了,只能用粗糙一词来表达了。其次,地图变大,需要跑腿的路程增加,如果用点卡的话,嘿嘿,能玩起的就继续玩吧,偶是要闪人了。第三,大话3怎么看也不是网易所言的写实风格,场景、角色、怪物都介于写实与卡通之间,没有质感,感觉就象看蹩脚的动画片一样,角色在场景中的比例比大话2小多了,看起来很不舒服。还有网易所说的\“飞行\”仍然是大话2中的传送,并不是偶所想象的飞翔。昨天看见一靓女骑白马走过,马比大话2中的丰满了许多,不过走路的时候仍然象大话2中的一样,就象小孩子拖着玩具马行走的姿势,某个角度行走时仍然象螃蟹那样横行,哈哈。

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