如何说服父母给自己买单反 感觉没单反出去玩都不爽

手赚蚂蚁小咖 手赚蚂蚁小咖
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  • 村上油菜花 村上油菜花

    各人物培养之总和篇
    埃克斯
    作为主人公,任何战斗都必须带在队伍里,不培养是不行了。r!k9 t,`)k7 a!好在初期**均衡发展,能功能魔。一般有2条线路:
    魔法辅助线,与初期的高神属性相结合,不断打到增加union point 连续施展union skill,联合技的效果。本作相比爱丽丝奏鸣曲系列,union skill大大得到强化,几乎是boss战和宝箱争夺战必备要素之一。神属性又直接决定了圣歌的成功几率,在神达到25以上之后每回合一发就能保证union point的充足供给。2 前排肉搏线,主人公不仅有神圣系辅助技能,同时也具备了部分战士系肉搏技能。要是放在前排培养攻击力和防御力,一样能获得高杀伤力,尤其是配合光属性对付魔族的时候。换句话说,要么着重培养神属性,要么着重培养体和运。就实际效果来看,个人推荐前者,缺点是前期战斗会稍微艰苦些,但是后期配合union skill将会事半功倍。第一次玩着重近身战的培养也未尝不可。露米
    作为继承圣器的2位学生之一,露米自然是再重要不过的角色了。投票显示,**公主的形象也相当有人气。作为帕拉丁,如游戏所说即是最强的盾,也是最尖的矛。根据人物初始配点和职业相性,有这样的培养方法。帕拉丁+战:进一步强化前卫的战斗能力。这样既具备了高防御力,同时又能弥补帕拉丁多体攻击上的不足。而且战士有一定几率以1格血存活下来,这与帕拉丁的护卫技能有很好的配合效果。帕拉丁+游侠:这种配合最大的亮点在于当后排没有游侠时,可以通过帕拉丁的兼职使得队伍依然拥有游侠的技能:宝藏猎人,同时游侠会大大提高回避率,和圣骑也是相得益彰的。最强的肉盾:第二职业选择武士,由于武士的二刀流技能,修炼至真·二刀流之后可以双手持盾,配合护卫技能,前后2列都能照顾周到,而且游戏中盾的防御效果相当明显,比起第二职业选择炼金术师进一步获得防御力辅助技能,选择武士的效果更好。当然需要在陷阱点多多刷宝了。艾尔莎
    虽然继承圣器不如露米那么早,不过作为队伍中攻击输出最高的角色,主力中自然少不了她。作为法师,初期高知低体,同时其精灵族的身份也给了她魔法攻击加成和体力的低成长。加点和培养方面主要是围绕着突出优势和弥补不足来的。法师+炼金术师:炼金术师擅长各种状态魔法,成功率取决于知、运,刚好和法师的知成长相吻合。同时炼金术师又有强化武器和防具的技能,又能弥补法师装备薄弱、防御力低的缺点。法师+治疗师:治疗师在装备上优于法师,可以穿着防御力更高的装备,同时兼备游戏中必不可少的治疗和辅助魔法,和罗珑2人同时施放强化魔法,在boss战中变得更加得心应手。也不用担心万一罗珑挂了的危险,提高部队持续作战能力。作为第一个加入的学生,一开始便随同老师南征北战。学生超过5人之后,他也是最高等级的学生之一。作为人类,成长平均,如果想让他既能在前线作战又能施展魔法,也不是不可能完成的任务。前线到底:对于扫罗来说第二职业选择的余地比较大,各个职业都能带来提高作战能力的效果。1 战士+帕拉丁,加强防御力同时作为露米无法护卫时的后补人选,队伍生存能力和boss战都能一展身手。习得帕拉丁的天道ii之后,单体攻击输出也有所提高。战士+武士,进一步强化近战群体攻击能力,尤其是在习得二刀流之后,配合多次连击,迷宫走动中的练级变得轻松快速。战士+炼金术师,配合炼金术师的攻击防御强化技能,进一步提高扫罗的单体作战能力。同时也可以施展状态魔法,在boss站中有意外惊喜。魔法战士:战士+法师的组合,人类虽然没有精灵族的魔法加成,但是不像矮人,天生就不是施展法术的种族。扫罗的魔法战士是大器晚成型,在习得了连续咏唱之后,任何敌人都能应对了。罗珑
    身材虽小,由于她的mp交换技能和mp回复技能,成了队伍中补充mp的要员。游戏中辅助魔法可以效果叠加,而且有迷宫中持续有效的魔法,因此带上罗珑,不管是杂鱼战还是boss战都在不知不觉中让战斗变得容易。治疗师本身体格和装备还算过得去,所以虽然是魔法出身,不过也有站在前线做肉球的玩法。魔法型:主要是发挥她神高的特点,德鲁伊也有恢复技能,如果第二职业选择德鲁伊可以在boss战中带上杂鱼作为挡箭牌,空出秋蒲的位置。而且德鲁伊也有常驻魔法,可以强化迷宫中的常驻效果。另一种选择是兼职法师,优点是可以使用法师的降低敌人能力的魔法,与治疗师本身的辅助魔法相得益彰,升级时注意知和神的分配,既能在使用恢复魔法时得心应手,也能在使用攻击魔法时有相当的输出,类似于扫罗法师的第二职业也是晚成型的。肉球型:本身治疗师防御力和体力成长较高,生存力尚可,而且杖也有近战加攻的武器,就算不兼职第二职业也可以在前线提供一定的杀伤输出。兼职的时候一个是提高防御,在恢复队伍的同时护卫,做100%队伍的定心**,另一个是提高攻击力,可以兼职炼金术师,提高装备的攻击和防御效果,同时罗珑初期运并不低,所以使用状态魔法时也有良好的效果。猫耳黑发,武士道精神,与**恐怖的笑声同在。(版主的最爱,御姐赛高~黑长直赛高~!玩圆桌的一个乐趣就在于修罗的**,淋漓尽致,屡试不爽。代表人物自然非舞莫属了。舞主要是高敏,功也不低。穿梭于前线。武士+游侠:玩修罗也要扛得住,要么肉厚要么能闪,对于舞来说,后者更合适。游侠有个加闪躲的技能,随着等级的提高发动几率也会上升,于是在舞高敏高闪的风姿下,就连boss也在修罗下变成一堆尸骨。武士+战士:武士的精髓也在真·二刀流,两把神斧不是闹着玩的。配合战士在装备上的强化,不仅更硬了,而且伤害输出更高。连着2轮s武器群体攻击,杂鱼没几下就挂了。3 武士+炼金术师:炼金术师强化武士的攻击力和防御力,同时舞会获得各种附加即死和状态武器,在运高的情况下敌人更容易中招,这点也和炼金术师相协调。道具修理也能在boss战中一展身手。波波罗古
    鲜明的人物个性,流浪儿出身,好财**,不愧是游侠。密古米族的种族特性也成全了他在第二条战线上活跃的愿望。体格虽小,一把弓倒是分外抢眼。培养波波罗古主要是围绕着攻击特化,或者安安稳稳呆在后排来的。不甘后卫站前线:
    游侠+武士:高个子舞的矮人版。由于天生的体质,虽然力气和体格不如舞,但是人品更好速度更快,初期回避值也更高。要玩修罗的话,身材矮小的波波罗古和boss一对一会有多重惊喜。虽然打一下不如舞多,但是比起舞来耐力更加持久。安安心心后排站:
    游侠+帕拉丁:有一把好弓不能打到后排实在是可惜了,这时候学一学帕拉丁,来个神**绝技,一箭穿刺到后排,再加上乱射或者天道的辅助,对付杂鱼轻松快活。游侠能闪,帕拉丁体格强健,又加防又加防又能躲,虽然是密古米出身,不过这么一修炼,也硬起来了。游侠+德鲁伊:财宝猎人总是有好运气,运自然不低,魅惑和无属性的攻击技能当然有施展的余地,同时得益于种族的优待,也能像罗珑那样发挥白魔法的效果。德鲁伊之眼和**刚好一对,瞄准了就逃不了靶心。此外德鲁伊的诱惑等辅助技能在队伍中也是必不可少,如果带着波波罗古,可以空出后排秋蒲的位置来。秋蒲
    小小妖精,天真烂漫,要是主力培养她的话,还是把猪脚弄成男的吧。刚加入时身单力薄,外加妖精本身稀有,身材又特别,装备面也没有恩惠。这样需要猪脚照料的小妖精能不能一展身手呢?拥有魅惑技能和最早全体浮游技能的秋蒲,不管是探索迷宫还是boss战,都光彩熠熠。秋蒲的修行一是主攻物理,一是主攻魔法。物理派:
    德鲁伊+炼金术师:德鲁伊也好,炼金术师也好,技能的成功与否很大程度上取决于运的高低。升级时重点增加运,那么主副职业都能充分发挥。而且炼金术师也适合在后排展开物理攻击,同时加强物理攻防,刚好弥补的秋蒲身单力薄的缺点。2 德鲁伊+游侠:后援的同时增加火力,相对于手**来说,弓有更高的攻击力,配合秋蒲的物理攻击技能,能获得理想的伤害输出。同时游侠能强化秋蒲的闪躲,提高其生产率。游侠也是迷宫探索必备的职业,要是带上了秋蒲,波波罗古可以坐板凳了。魔法派:秋蒲的hp成长和艾尔莎有的一比,先天高知高神,要是主持魔法,培养起来也是mp大户。队伍里有了罗珑,加神奶妈双保险当然可以,不过免不了几个技能互相重叠,好处是boss战当然更加安心。不做护士就当法师,法师是游戏中数一数二的伤害输出职业,虽然没有艾尔莎那样的晋阶,但是和前线的战士们比起来并不会逊色。德鲁伊的回复魔法,法师的攻击魔法,虽然站在后排,不过攻受兼备本身运也不低,对于敌人的远程攻击有足够的耐性。玛琳
    玛琳从一开始就是一个谜一般的人物,只是不离城堡的女仆而已吗?罗珑在很早就感受到了凤凰神的存在,凤凰神一直都守护着学生们。虽然加入时间最晚,不过凭着她lv1时最高的人物**和勇者的初期职业,当人不让,是众学生中包括老师在内,最强的角色。人物特性上和老师十分相似,可以朝着和老师相反的方向培养。职业特性上,不管是物理还是魔法,突出一方面的同时,另一方面也有施展的余地。主要是两个发展方向,前卫型或者后卫型。前卫型:勇者+武士。配合二刀流下两把s武器,同时施展5连击的技能,可以期待高物理伤害输出。武士的冲杀技能又方便了平时的杂鱼扫讨,机器人虽然冰冷没有温度,但是腕力是无人能及的。另一种选择是勇者+骑士。巩固防御力,勇者和骑士都有**p的成长,自己作为肉盾的同时,也能保护整个队伍。和露米两人配合,只要队形不乱,略显脆弱的后排也能不挨**
    后卫型:
    1 勇者+治疗师:勇者的歌声,圣属性技能都和神有关系。治疗师的魔法效果取决于神的高低。如果猪脚主攻物理,那么玛琳站后排主攻后勤也是一种选择。迷宫中多了一个mp回复要员,boss战多了一颗定心**。2 勇者+法师:由于玛琳在性能上的优待,要是做魔法战士,她能成为扫罗的强化版。初期神也不低,配合知的成长,mp的成长十分可观。本身勇者也有消费mp的大量技能,这些技能在使用上也变得更为自由。除了升级时集中加知以外,也有集中加运的玩法,主要标准了法师的终极魔法欧米伽,欧米伽是无属性魔法,运的高低直接影响了该魔法的效果。同时勇者的歌声也在一定程度上依赖于运,补充队伍union skill的同时,又能在后方释放巨大伤害的魔法。明茨
    学生中唯一的眼睛男,年纪轻轻就辅助温德鲁族长左右,精通各种知识,尤其是炼金术师。最大的亮点是不管炼金釜有多大多沉,他都随身带着。突然灵光一闪,研究出个道具给老师带来方便
    炼金术师是个攻守兼备,物法皆施的职业。主打物理,或者主打辅助。物理系:
    1 炼金术师+帕拉丁:防御力强化再加防御力强化,本身攻击力不低再加上天道技能和**。名副其实的长矛坚盾。炼金术师+武士:武器强化的两倍效果。两把s手**,拿在手里,攻击力自然有保证。炼金术师+德鲁伊:近战高攻击力配合飞翔乱舞,每回合无需集中的战士冲击。杂鱼战、boss战都能灵活使用。同时炼金术师和德鲁伊的很多技能都取决于运的高低,升级时集中加运两方都能充分发挥。辅助系:
    炼金术师+法师:由于种族的关系,明茨收到知的恩惠,而且如其人,擅长搞科研。主要加知,同时适当加运的情况下,既能施展各种状态魔法,又能在攻击魔法上独当一面。同时法师的降敌技能也能起到很好的辅助作用,让艾尔莎主攻伤害输出,不用分心了。巴皋
    矮人的传统就是体格强健,往往一把斧子单手一握,臂力可见一斑
    本作中矮人不仅皮厚功高,而且几年都不洗澡,奇臭无比。为什么?因为矮人天性怕水,不过能造巴鲁神斧的那位村长和村里的人们身居冰天雪地,食物唯出海寻觅而来,然后就不怕水了,如今洗澡应该很勤快吧。巴皋的职业和种族特性让他成为当仁不让的第一战士。主要分为攻击特化型和攻守平衡型两种。特功:战士+武士。方向是让巴皋手拿两把巴鲁神斧,冲入敌阵两排一起扫荡,或者对着boss集中后的7连击。由于本身hp成长高,而且能穿着各种重装,就算没有护卫的支援,也能抵挡相当程度的敌方进攻。敏达到25后,不仅副手的攻击力能升至100%,同时七连击的命中也会变得十分可观
    战士+炼金术师。炼金术师攻防加成的恩惠战士也能完全获得,随着等级的提高,物理攻击力出类拔萃,虽然不像武士那样可以两件武器一起攻击。不过单次攻击的输出和生存力都有所提高,同时习得炼金术师的道具修炼后,也能做个称职的奶妈。3]
    2 战士+帕拉丁。由于种族和两种职业的恩惠,巴皋成为hp成长最高的角色。骑士的防御加成和护卫让他成为名副其实的肉盾中的肉盾。帕拉丁的防麻痹、濒死技能也让巴皋在运低的情况下,能在前线持续作战。露米主攻,巴皋主防的,一对骑士搭档。11个角色,巴皋这一篇完成之后,各人物培养系列就暂时告一段落了。游戏中第二职业

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