谁能给些纯中文的dq9任务攻略,不要那些物品装备等是日文的,看着恶心。

dq9任务攻略

小魔女 小魔女
回答
  • pinky. pinky.

    一,压限器 压限器是压缩与限制器的简称。压缩器:是一种随着输入信号电平增大而本身增益减少的放大器。限制器:是一种这样的放大器,输出电平到达一定值以后,不管输入电平怎样增加,其最大输出电平保持恒定的放大器。该最大输出电平是可以根据需要调节的。一般地来讲,压缩器与限制器多是结合在一起出现,有压缩功能的地方同时也就会有限制功能。歌手的嗓音作为音源,虽然其声压有限,但是有一个非常重要的因素使得麦克风所检拾到的信号电平变化极为强烈,这个因素就是麦克风与歌手嘴的距离,距离越近信号就越强。这种变化有的时候能够达到远远超出放大器的极限的情况出现,于放大器来说就容易出现削顶失真,当然这种情况除了发出难听的声音以外,还容易烧毁高音扬声器!对于多数的“业余歌手”,他们是很难控制这个距离的,所以经常听见因为距离过近,而出现的过量失真,当然声音十分难听,近乎于破着嗓子咆哮。压限器的使用,就可以基本上解决这个问题,避免了信号过强造成的麻烦。但是,目前只有在比较专业的设备上设有这个功能。压限器一般分为两大主要功能,就是:噪声门、压缩器和限幅器。a、噪声门
    1、阈值(threshold)
    噪声门顾名思义是可以减少系统中正常噪声的,形象来说它就像一个水库里的水闸,但它拦截的是水底的淤泥。如果水闸太低,水里的淤泥就会照样越过水闸流向下流;如果水闸太高就不但拦住了无用的淤泥,还拦住了有用的清水。因此噪声门的门限电平也就是阈值(threshold)要调到刚刚好,就像水库里的水闸一样要调到合适的高度。当然为了能完全的把淤泥给拦截掉,我们可以适当提高水闸的高度,这样虽然也拦截掉了一些清水,但也做到了万无一失,相比较来说还是值得的。2、恢复时间(release)
    较长的恢复时间有利于信号的平缓过度,否则恢复时间太短会有突兀感,声音会显得断断续续。形象的来说:假如我们张开口打个喷嚏,由于从张口到闭口时间很短,所以发出的声音就很突兀,这样的声音就容易让人觉察到;如果我们累了伸伸懒腰长舒一口气,这时你从张开口到闭上口之间的时间较长,如此发出的声音是比较平缓过度的,别人就相对不容易觉察到这种声音。这也是为什么我们关音乐音量时要慢慢关小,不能一下关掉,因为一下关掉显得太突兀,让人觉得不舒服。恢复时间(release)我要用电声原理来解释有些人就很难理解了,这样比喻就很好理解了吧。b、压缩器和限幅器
    1、阈值(threshold)
    压缩器部分的threshold调节钮和噪声门部分的threshold是有区别的,还是以水闸来比喻吧:噪声门里的threshold水闸是一个很低的水闸,它在水库入水口的底部,主要的作用是挡一下流入水库里的淤泥;压缩器里的threshold水闸是一个较高的水闸,它在水库入水口的顶部,如果这个水闸太高,水库进水量太大就可能会有崩溃的危险,如果太低,水库里的存水又不够,所以为了达到最大又安全的库存,这个水闸就要调整到合适的位置。因此阈值(threshold)的调节是很重要的,它决定了压限器在多大电平时开始起作用。2、压缩比(ratio)
    压缩比(ratio)是与阈值(threshold)相配合工作的,还是用水闸来形容吧,6:1的压缩比就好像是上游水流超出了一个水库安全范围6米高,但经过压限处理后最后流入到水库里的水才有1米高,这样水库还是安全的。再例如,设置压缩率为4:1,则每增加4 db的输入电平只会造成输出电平有1 db的变化。当压缩比设定在6:1以上时,实际上压缩器就变成限幅器了,当调整在∞:1(无限大)时,此时不管增大多少输入电平,输出电平也不会变化,这就是限幅器的作用了。3、启动时间(attack)
    启动时间就是指当信号电平超出我们所设置的阈值(threshold)电平时,压限器在多长时间内开始工作,就好像一个水闸在多长时间内可以打开。如果启动时间速度太快,可能会稍微影响音乐音头的动态和力度;如果启动时间太慢,又会影响音乐的自然程度和瞬态,还会产生一定的延迟感和浑浊感。因此两者相比我们还是要调到启动时间较短一点些好。4、恢复时间(release)
    这方面具体设定还要参考启动时间(attack)和音乐特性进行合理的调整。三、压限器的具体调整方法
    a、噪声门的调整方法
    1、阈值(threshold):调整时把调音台总音量拉下,系统中不要有一点人为的音频信号,转动此调节旋钮,看到噪声门指示红灯亮后再开大一点即可,但不能调太大,否则把有用音乐也给压住了。就像上面说的水闸那样,要适当比标准提高点,就算拦截了一些清水也可以。2、恢复时间(release):噪声门的恢复时间和压缩器里的恢复时间稍有不同,可以适当长一些,综合来说应在500 ms左右较合适。b、压缩器和限幅器的调整方法
    不同的压限器有不同的调整旋钮和参数,但下面4点是大多数压限器最基本的标准功能旋钮了:
    1、阈值(threshold)的调整
    阈值的调节要结合压缩比率来调节,最简单的方法就是关掉功放,把压限器前的周边设备调到正常工作状态,然后把调音台的音量开到正常演出时的最大音量的位置,基本上此时调音台上的电平信号指示灯也会亮红灯了,这时调整压限器的阈值(threshold)旋钮,调整到压限器中压缩指示红灯开始闪亮时,表示此时压限器已经开始工作了,这时阈值(threshold)就基本调好了。需要注意的是压缩比一定要开,要大于1:1,否则压限器等于直通,是不起任何压限作用的。2、压缩比(ratio)的设定
    压缩比的设定要有一定范围,过小起不到压限作用,过大,就会造成音乐动态范围变窄、声音干瘪无味。在一般的演出中可以将压缩比设定在3:1左右;在的士高等大动态音频信号的系统中,一般将压缩比设定在5:1左右;作为限幅器使用时,应将压缩比设定在∞:1(无限大)。3、启动时间(attack)的调整
    刚才我们已经谈到启动时间快速一点会好些,否则会影响音乐的特性。综合来说,启动时间应在50ms-80 ms之间较合适。4、恢复时间(release)的调整
    恢复时间恰恰相反,需要慢一点,恢复时间应在400ms-600 ms之间较合适。压限器调整方法
    压限器每单一通道从左到右依次共有7个调整旋钮,分别为:
    1、噪声门门限电平(threshold),这个调到时钟9点多一点的位置;2、噪声门的压缩比(ratio),这个调到时钟的14点位置;3、阈值(threshold),这个很重要,一般调整到时钟13点位置;4、压缩比(ratio),一般演出系统调整到时钟的13点位置,的士高系统调整到时钟的14点多的位置;5、启动时间(attack),一般调整到时钟的10点钟位置;6、恢复时间(release)一般调整到时钟的14点钟位置;7、输出电平(output gain),一般调整到时钟的12点多一点的位置。二,激励器是一种谐波发生器,利用人的心理声学特性,对声音信号进行修饰和美化的声处理设备。激励器作用
    通过给声音增加高频谐波成分等多种方法,可以改善音质、音色、提高声音的穿透力,增加声音的空间感。现代激励器不仅可以创造出高频谐波,而且还具有低频扩展和音乐风格等功能,使低音效果更加完美、音乐更具表现力。使用激励器提高声音的清晰度,可懂性和表现力。使声音更加悦耳动听,降低听音疲劳,增加响度。虽然激励器只给声音增加了0.5db左右的谐波成分,但实际听起来,音量好像增加了10db左右。使声音的听觉响度明显增加,声音图像的立体感,以及声音的分离度的增加;改善了声音的定位和层次感,还可以提高重放声音的音质,磁带的复制率。因为声信号在传送和录制过程中会损失高频谐波成分,出现高频噪声。此时前者用激励器先对信号进行补偿,后者可用滤波器将高频噪声滤掉后,再营造出高音成分,保证重放音质。激励器的调节需要音响师对系统的音质和音色进行判别,再根据主观听音评价进行调整。激励器能使声音的听觉响度明显增加,声音图像的立体感,以及声音的分离度的增加;改善了声音的定位和层次感,还可以提高重放声音的音质,磁带的复制率。因为声信号在传送和录制过程中会损失高频谐波成分,出现高频噪声。激励器使用
    使用激励器改善music音频质量
    利用听觉激励器提高系统的处理能力,达到改善efp音频质量的目的。听觉激励器
    目前,在激励方式进行音频信号处理方面,有听觉激励器(aural exciter)、激励处理软件和激励电路。其中专业听觉激励器比较适合efp。听觉激励器激发的谐波信号是经过**设计的,可以类比于人工混响模拟厅堂声学特性。因此,不应简单地把这种人工谐波的产生看作原信号“失实”并等同于失真。激励器的设计目的是恢复音频信号所丢失的谐波成份,有效地扩展高频带宽并提高信噪比,从而提高声音还原的清晰度和表现力。而且,这些谐波的电平非常低,对信号的功率几乎不产生影响。由于激励**有上述优点,利用它对信号进行处理,可以提高声音质量。实践中我们采用aphex aural exciter-ⅲ-250(简称ax-ⅲ-250)专业听觉激励器。ax-ⅲ-250为双通道处理器,每一个通道均包括相同的两个音频路径,即主信号路径(main path)和旁链受激励信号路径(sidechain path)。主路径把来自输入级的音频信号直接送到输出级,基本上不加任何处理;旁链路径则包含激励器的所有“心脏”电路。两路音频信号在加法电路级上混合,混合比例由mix功能控制。ax-ⅲ-250具有较强的音频处理能力,且可以有效地消除噪声和失真。调控参数
    激励器的主要调控参数有门限、调谐点、谐波量、音品和混合比等,它们联动产生所要恢复的高频谐波。ax-ⅲ-250的主要控制有:
    (1)降噪门限(nr threshold)。该控制提供的门限设置范围为-60~+30db,目的是将噪声电平拦在激励处理电路之外,并进行降噪。(2)调谐点(tune)。该控制设定旁链路径中的二阶高通滤波器的上升沿频率点,并建立激励的工作频段,频率控制范围为700hz~7khz。(3)峰化(peaking)。该控制为调谐点提供一缓冲效果。其控制量由最小达到最大时,调谐点频率的预加重逐步增大。同时,在调谐点预加重之前,还会出现一个小小的陷波,它会随峰化控制的加大而加深。如图1所示。(4)零值补偿(** fill)。零值补偿控制的作用是调节一个带通信号,此信号加到旁链路径中的高通信号上,补偿“相位失落”。在旁链路径中信号存在一定的时延,这会造成瞬态波形畸变,使声音更响。同时,也会在输出均衡曲线上的调谐点附近出现小的陷波,这种陷波会对调谐点附近频率去加重,使得更高频段的信号加重。这种效果常常是需要的。但有时为了补偿相位失落,用零值补偿控制进行去加重,从而提高声音的表现力和真实感。(5)谐波量(harmonic)。调谐控制是用于调节谐波的发生量。谐波是通过旁链路径中的vca调制处理而产生的,它不会对旁链路径中的信号电平产生影响。内部谐波发生器产生的谐波分量依据一套复杂的**运算,要考虑瞬态和稳态音质及相应的原信号幅值等。若该控制量加大,谐波成份将按音品控制的奇偶次谐波比例得到提高。而且,所产生的谐波并非谐波失真,因为它们是智能产生的,并形成一个功率包络,使得最终的音质提高而不是劣化。(6)音品(timbre)。音品控制用来设定谐波的类型和排列情况,即奇、偶次谐波的比例。偶次谐波多的声音听起来柔和一些,奇次谐波多的声音听起来尖硬一些。(7)混合比(mix)。混合比控制的作用是,将经过激励增强的信号混入原信号,控制范围从0db(即零增益)到+14db(表示门限之上的信号得到14db的提升)。此外,ax-ⅲ-250还提供一个单选旁链路径(solo)功能。系统接入
    激励器的接入一般有两种形式:串接式(in-line)和旁链式(sidechain)。如图2所示。多数场合采用串接法将激励器接入两个装置之间。采用旁链式接法时,要使用solo功能断开主路径的音频信号,只让纯激励信号进入混音台,在调音台上混合原信号和纯激励效果信号。这一点十分重要。这种接法相当于把激励器的mix控制搬到调音台上使用,而调音台本身就是一个混音台,所以操控起来更为方便、灵活,有利于精确地跟踪控制听觉效果。实践中利用一台ax-ⅲ-250的双通道,同时处理efp中的多路音频信号。按图3所示方法将激励器接入音频系统。其中ch1声道分配给人声使用,ch2声道分配给音乐使用。此时听觉激励器处于一种旁链接入的形式,节目信号原流程并未改变,信号按照原有的通道传送和混合;同时提供两路纯激励效果,这些谐波与送入激励器的源信号在音乐和动态方面密切相关。原信号和纯激励信号只在调音台上进行混合调配。其具体做法是:用ch1的一套控制参数处理来自无线话筒的fm音频或人声,用ch2的另一套控制参数处理那些音质有待改善的音乐或其它声音(如电声乐队等)。由于这些节目源的声音质量不一致,因此要根据素材的情况决定激励添加量,跟踪调节混合比。降噪激励器
    声音信号输入分为两路,一路经r。直接输出,另一路通过激励电平的调节送到...

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活