炉石传说冰冠堡垒上层普崔塞德教授怎么打

普崔塞德教授

升学生每 升学生每
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  • sunshine2211 sunshine2211

    司马f的个数上限是3个,超过3个就总伤害均摊,所以**时小兵不要带太多,4个还好,5个伤害就少很多了。所有分身,包括太史慈,孙权死亡的魂,魏延。分身不继承装备中的攻击加成,但是速度,攻击速度,防御,3属性加成都保留。附带效果如3冰减速,暴击都无效,晕眩比较特殊,最好不出,容易造成假晕(对方头上有晕眩标志但实际不晕)。雷玉的概率闪电和退魔刀的反馈分身都有效果。退魔刀的反馈就是攻击不是魔免的有蓝单位,一次会减少20点蓝和相同的血,但有魔抗,所以实际是减少20蓝15红。推磨的反馈是法球效果,所以如果出了3冰或其他玉或吸血,反馈会被覆盖,就是不掉蓝和相应的红。注意:雷玉也会覆盖反馈效果,但是1冰2冰只有出现冰冻效果的那下才会覆盖。黄月英开大,祝融加大打几个人的时候,出武士或者恶鬼这种概率性的,在出现暴击或减速的那一下,没有扩散效果,只打一个人。黄月英开大不能带玉,否则没有攻击,可以带吸血。司马的e和郭嘉的c会重叠,两个一起放,后放的没有效果,这个都知道吧。自身有暴击技能的人不要出**。近战的暴击是物理型的,远程的暴击是魔法型的。近战出血斧,(和典韦的被动晕,恶鬼一个属性),一定会晕人(血斧晕眩效果是0.01秒,说明没写),附加的那100点伤害是魔法伤害,对方魔免就没有这个伤害。但远程出血斧、恶鬼,对方魔免的话,一定晕不了人,但那100点伤害是物理伤害,有效果。这个很dt
    孟获是近战。概率性技能在魔兽里不是完全概率的,比方说暴击,你可能一直暴击,但一定不会永远不暴击。关羽加满醉卧,如果你一直都没有暴击,那第32刀一定是暴击。赵云加满闪避,一直没有m**s,那第9下一定是m**s。原理就不说了,也很dt
    被变羊的单位除了重生以外所有技能全部失效,比方说辽的护甲,云的闪避,所以羊以后打人很疼,但是物品栏的属性似乎是保留的。司马f有持续伤害,如果被f后第一时间用否决或退魔净化自己,这个持续伤害就没了,当然也可以第一时间开玄武,如果有的话,最多可以减少50点伤害吧。关的大是法术攻击,至于为什么能打魔免,一它是终极技能,二它是加强伤害,至于加强伤害这个解释太多了,就是系统设定。所以关的大不算护甲高低,法术攻击对英雄是减少25%固定。司马ef连击满级,不超过个数限制的话,算上持续伤害最高伤害502,但对方有回血,后期实际不到500。关的d是物理攻击,算护甲高低,没有25%的减少,但是,关的d实际每次会随即加1到21点伤害,4d说明是350,实际是351-371。诸葛司马的大为什么不打魔免,虽然他们是终极技能,但他们是法术攻击,魔法伤害,只有晕眩效果可以,伤害就没有。但诸葛的雪可以魔免,因为诸葛的雪是物理攻击,没有25%减伤但是算护甲
    贾诩的大和关一样的效果,贾诩的e很特殊,是法术攻击物理伤害,就说要有25%的减伤,还要再算护甲,所以贾诩的e对英雄伤害非常差,不过可以打魔免,后期大概能打150点。曹仁的c有伤害上限,是5个,但计算方式和司马的f不同,司马f是总伤害平均分配(司马总伤害是不超过1000)。曹仁的c是先对5个造成满额伤害,另外再对两个伤害50点,超过这7个的其他都不掉血,或者掉1点
    黄忠的r,加满以后,点r攻击人,攻击距离是700,开启自动攻击,点a攻击人,攻击距离就是600。黄忠开r虽然是魔法,但是加成的伤害是按物理攻击算的,也就是没有25%减伤,但是算护甲,和自己普通攻击一样
    否决可以否眼,所有的棒子。装备技能的叠加这些,边际收益递减,说白了不要重复,有了暴击出武士效果就不好,辽出衣服就是浪费
    如果同时出**和恶鬼,先拿**,最后才拿恶鬼,血斧和恶鬼一样。有推磨的人最好不要出玉,云比较特殊。因为玉会覆盖退魔的反馈,比方说有退魔出了一个炎玉和不出,打没有魔免的有魔法的人,伤害其实基本没变

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