蚂蚁的出装备路线和大招的作用谁找告诉我下?

kiss honey kiss honey
回答
  • 喆叶 喆叶

    游戏类型:动作rpg
    开发公司:英特卫 **
    游戏容量:2cd
    官方网站:http://www.interw**e.com.tw
    系统需求:
    cpu:p-iii 500以上
    内存:128mb
    显示卡:兼容directx 8.0的3d加速卡,并内建32mb以上的video ram。(geforce)
    操作系统:windows 98/me/2000/xp
    声卡:兼容于兼容directx 8.0之声卡。光驱:32x以上的光驱
    硬盘空间:1g
    鼠标与键盘:适用于windows系统。对于这款中文rpg3d作品,期待已久了,之前看了些官方截图感觉还不错,2004.4.20正式发行。在玩之前已经看到不少负面评论,多是对画面和视角,操作不满意。下面简单谈谈我的感觉
    画面:全3d,场面大气,人物,服装,武器造型独特。光影效果华丽。有纸娃娃系统,换上服装装备会有相应变化。武器造型相当华丽独特,个人比较欣赏。游戏场景多样,可惜粗糙的画面减分不少。主要缺点是画质粗糙,场景有些杂乱。不多说大家看截图吧。音乐音效:**人熟悉的民族音乐风格,曲目众多。音乐和音效就有300mb。整体效果不错,耐听。对于片头采用日文歌曲,确实有些不伦不类,具体原因不明,很多人略有微词。操作:简单方便,战斗是只需按着鼠标左键不放就可连续攻击,点选屏幕下面的绝招图标就可施放威力强大的绝招。战斗场面激烈,敌人数量,种类众多,在华丽的剑招下,战斗感觉过瘾。提供多种魔法供学习,升级有属性**可供选择,创出自己喜欢的类型人物,如血牛或法师,像网络游戏。游戏视角提供2种设置,自由选择。通过鼠标滚轮,还可调节视角远近。缺点是 进出门的时候视角变化,有些不便。无法抬头,看不到高处的景物,视角受到限制。故事情节:讲述商朝纣王,妲己,姜子牙时期,发生的虚幻故事。主角为一个18岁少年,在一个战乱的年代发生的离奇经历。我还没通关,具体情节还不清楚。玩了几个小时,故事情节紧凑,任务提示一个接一个,毫不拖沓。随着进程,会有其它角色加入队中,感情戏是少不了的。系统要求:
    系统要求低 我的mx400也能流畅的运行,当然前提是选择较低的分辨率。游戏评分(标准gamespot,满分10分)
    画面 7
    声音 8
    游戏性 8
    价值 7
    评测者加权 8(国产游戏多加1分)
    总分 7.6
    小结
    对于只有900多兆的3d作品,对其画面要求也不能太高,作为国产的3d作品,实力本来就不能和**大作相比。玩着熟悉的历史背景,看着亲切的汉字,曲折迷离的故事情节,丰富的魔法道具,加上爽快的战斗场面,如果不是太挑剔的话,这样地作品也是可以静心玩下去的。毕竟国产3d作品太少了,还是要支持一下已经落后很多的国产游戏。另外对于一款游戏也不必太在意别人的评价,只要自己玩得高兴,体会到其中的乐趣就够了,这才是游戏的本质。这游戏我玩得时间不长,还有很多东西没体会到,因此就不多说了。最后我个人对于国产游戏一向是报以宽容的态度,毕竟自己的孩子自己不疼还会有谁疼呢,哈哈可怜**。在游戏中如果有退出和死机的情况请去官方网站下载最新的补丁。附录官方介绍,比我写要更详细些。截图显卡为mx400,这应该是最差的画面截图了,因此对于画面情况仅供参考,不必在意。游戏风格:
    脱离传统**雕梁画栋的刻板造型,改采粗犷雄伟的古文明建筑,搭配多方考据的**神秘图腾,营造磅r的气势,带领**仿佛回到**古战场。场景原始带有神秘色彩,人物个性化中附幻想空间。玩法上虽然仍是rpg的类型,但更针对其剧情铺陈与设计,加入多重对话与多线剧情,连结局皆有**自行决定。在战斗设定上,不同于国内的回合式战斗,改采地图实时战斗方式,节奏清楚明快,不会拖泥带水,动作设计更是华丽生动。技术说明:
    足以与quake、unreal抗衡的3d成像引擎:『pictograph』!『戏魔师』与interplay的惊人技术结晶:『pictograph』引擎,之所以用『pictograph』(此字意为:顶点、极盛时期)这个名字,就是因为它惊人的强大成像能力。『pictograph』超强的实时运算效能更有媲美quake、unreal引擎的威力!只要是看过《荡神志》游戏画面的人,就绝对会因为它所展现的壮观魄力和流畅而炫丽的场景而震撼不已。『pictograph』引擎更有六大最与众不同的特点。『细』惊人的人物成像:『pictograph』在人物的表现方面特下苦心,单一人物的成像多边形面数就高达2000面以上,所呈现的质感精致而丰富。『pictograph』更合并国外dcr人物引擎(多边形减面系统),采用人物双引擎制,使成像的品质与效能兼顾;这意谓着在游戏中人物的3d模块在近看时会更加栩栩如生,而远看时则会自动将多边形面数大幅削减,使游戏保持着高流畅度。『大』超大规模战斗:『pictograph』引擎更可依硬件及画面需求,自动增减的画面上全部角色的多边形面数,如此一来游戏不但能呈现绝佳的画面品质,更可以呈现出百人混战的大规模战斗场面,营造千军万马的奔腾气势!更甚者,『pictograph』引擎还能完全表现出超巨型怪物的庞大魄力,让作战刺激度加倍!『快』畅快的人物动作:『pictograph』引擎对人物动作的支持度之高,在同类型3d引擎中可说无人能出其右,游戏中的人物动作采用最新的motioncapture技术,撷取专业武术教师的武打招式并加以改良,让**不但可享受攻击时的**,并从细腻的套招动作中,体验互劈隔挡的刀光剑影,感受前所未有的战斗乐趣。『动』细致的人物贴图:人物贴图表情细致,造型多变,在设计上突破以往传统风格,模型与贴图质感在表现上无懈可击,更让模型动作生动自然。游戏中三百多组人物动作搭配细致的贴图,让**享受近乎格斗的动作表现!『炫』目炫神迷的特效:在『pictograph』引擎的强**支持下,若将游戏**效全开,则**将见识到一场最华丽的视觉飨宴!『pictograph』可呈现出数千种3d的光影特效,更让游戏中上百种惊天动地魔法得以磅r重现!再搭配引擎独特的运镜效果,令**达到身历其境的感官刺激。『壮』壮观华丽的场景:『pictograph』强大成像引擎在建构游戏场景时,特地使用最新的dt对象引擎,使得场景的多边形能自动智能型减面。所以不论**山水的情境与流云飞瀑的景致皆能尽入眼帘,云雾缭绕的气氛营造下,创造出另类**式神话奇幻世界。壮观的城池.神秘的墓**窟,还原古代**伟大的工艺雕刻,形成鬼斧神工的丰富场景。游戏特色
    在《荡神志》里,想带给**的是截然不同的全新体验,将「好玩」以及「深度」两大元素作为游戏的目标,融合出一套完美的游戏,在可玩性的部分,设计小组参照了许多成功的游戏,深深的了解到,一套顶级游戏必须面面俱到,光是针对一两项特色来发挥,往往会造成整体主题偏离而失败,在此,我们先就游戏深度方面,介绍两项引人入胜的特色:
    深入人心的剧情
    由前所述,我们知道整段故事发生在**史上,唯一的神幻历史中,在同一片土地上,人、妖、仙、轩辕各自背负着不同的宿命,没有所谓绝对的邪恶或正义,每件善事或恶行都一定会有其出发点,**若是仔细去体会,方会发现在坚强背后的无奈与每个人不得不面对的现实抗争,所有人都在野心与求生存的大洪流中挣扎;而主角身负眼前的仇恨,追寻自己的身世,还要面对种种来自同伴与爱情的感情冲击,整段故事不单单只是描述主角怎么打败敌人、对抗大军而挑战魔王而已,在随着故事进展所遭遇如真情至性的民族大义、勾心斗角的情爱纠葛,甚至针锋相对的敌人变为惺惺相惜的战友后,使**在游戏中能够获得对『世事无常』的领悟,并且更深刻体验到人性之间的种种矛盾。高自由度游戏路线
    要能够将如此动人的剧情完整呈现出来,就必定要配合极高的自由度进行游戏,否则充其量也是一篇电子小说罢了,为此,我们特地精心设定,将《荡神志》的游戏剧情及设定采取类似『柏德之门』的多重对话、多重路线与开放式剧情架构!**依照自己个性选取不同的对话,大幅度增加游戏的互动性,而主轴更以开放式路线进行,同样一个关卡,**可以用不同的方式解决,不但游戏中的自由度极高,配合耐人寻味的故事背景并且有多线剧情及多重结局,大大增加游戏的耐完度。在游戏具有深邃广阔内涵的之后,还必须结合整体的技术,才能塑造出『好玩』此一重大因素,为此,设计团队做了许多努力:
    游戏节奏顺畅明快
    许多游戏都将场景分成许多区块,在进入时必须加载资料,烦的是有些将每间房子都独立出来,使得**必须浪费时间在读取上,这对**而言是件苦差事,而《荡神志》运用了最新的地图区块融合技术,将读取地图场景的这项动作减到最少。**能轻松的在各区域、建筑物之间来去穿梭自如,即使这些区域、建筑物及屋内装潢的场景精致度都很高,**仍然只要快速加载或甚至完全不需要作加载的动作,省去游戏过程中不必要的间断。直觉式操作接口
    而在以顺畅性为前提的精神之下,游戏中所有的选项都以直觉式设计,辅以最受**喜爱的旋转式披萨盘接口;**不但可以将所有选单、窗口拖曳至自己顺手习惯的特定位置,更能将常用的指令都能设定为热键;如此人性化的设计,不论移动、对话、战斗等等各项操作都不用一再重复点选的动作,所有动作一气呵成,让**能够毫不间断的沉浸在冒险与剧情中。纸娃娃武器装备系统
    《荡神志》另一个最大的特色就是纸娃娃武器装备系统,不同于在其它市面上的rpg游戏中,角色的服装及武器永远一套到底的陋习;《荡神志》中角色的武器和防具不但会依**所装备的不同而改变,更会清楚显示在角色的外观上,让游戏乐趣大幅增加!此外,**更可以藉由杀掉魔王级的角色而得到他们手上的神兵利器,换句话说,当**觉得某魔王角色手上的家伙看起来还不错时,就可以进一步强夺并据为己有!游戏中装备栏的设定更是贴心,角色的装备可以直接在接**拖曳图标更换,替换每一部份的装备时,画面上的人物就会立刻着装,让**马上看到角色的外表。超越传统的人物系统
    在《荡神志》之中,会加入**队伍的人物高达十三人之多!更都是大家耳熟能详的哪咤、二郎神、姜子牙等等独特人物,并赋予每个角色全新的造型及个性,兼顾了传统精神及时代感,既不会让**有老套的感觉,也不会因为硬是翻新而变的很突兀,每个人都拥有自己的一段故事和鲜明的个性。此外,为了增加游戏的趣味性,《荡神志》还都增加了一般游戏所没有的特色:
    五行技能」:**不再是孤军奋战,在《荡神志》中同时参与战斗的角色为三人,每个人在提升等级后,除了传统的攻击、防御等等属性增加外,还有崭新的「五行技能」参数,**将**分配到金木水火土五项属性中,当与相生相克的敌人战斗时,将会影响攻防能力,因此维持一个平衡的队伍是非常重要的,而且,**在使用同属性系列的法术或武器更具威力,并拥有特殊的必杀技!大幅增加了游戏的变量,在每次游戏都会有不同的体验。武器多样化」:共有单手兵器、两手持用的重兵器、双剑或双刀流组合、长兵器、弓矢与特殊武器。而且这绝对不是手上换一把武器的外型的噱头而已,各种兵器都有其特长以及独特的攻击招数,配合自己擅长的战术、选择趁手的兵器这点对**而言将极为重要。马车系统」:战斗时,《荡神志》亦活用了多角色的长处,更加入独特的「马车系统」!游戏中并非从伙伴中任选一个人出来作战,而是同时有三名角色同时参与战斗,**主控一位、然后从『马车』中最多十三名队友中选出另两位伙伴加入战局。更重要的是,就算是在战斗进行中,**也可以利用『马车』功能来更改参战的队友,也就是能依据不同的战况,选择不同队友组合,搭配各自的「五行技能」以及专有的绝招,变化出无限的战术可能!法宝系统」:各属性相克的「法术」系统以及着墨甚重的独到「法宝」系统,众**们所熟悉的捆仙索、乾坤袋、风火轮、打神鞭等等法宝将在《荡神志》之中以大魄力重现!而且法宝可不是一般rpg的道具一般拿来用用,而是每种法宝皆有其不同的使用规则以及特殊法力,有的法宝只要攻击到一名敌人,只要该名敌人经过的地方都会散布感染菌、伤害其它敌人,而阵型式法宝有的可以在阵法内瘫痪敌人的所有法术、或是布满陷阱攻击敌方。角色多样化」:在十三名主要角色外,所有的登场**、怪物及魔王角色共有近百种设定,不会走来走去碰到一堆三胞胎,**们可以想象这是如何的浩大的工程,惊奇的不仅于此,除了所有登场生物都有自我的风格造型外,游戏还灵活运用了pictograph引擎的凶猛实力,创造了一些超巨型怪物在游戏中,当**遇上踏步如雷、声势惊人的巨兽时,将感受到前所未有的感官震撼!攻略
    开始只管杀就是了,呵呵。介绍下操作:一般攻击按鼠标左键就可以了,右键是旋转的。在画面的左上角有个齿轮,那是掉出状态等截面的。也可以按键盘的。i:装备;b:主角状态;c、魔法和绝技。按~键是换角色...

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