9377皇图谁玩过,怎么样?在新区装备好卖还是老区能挣点钱

9377皇图

孙小胖 孙小胖
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  • 充满坎坷的二战之路

    《使命召唤》系列初启之时选择了二战题材,尽管加入了许多在当时属于突破性的设定,但此时市面上二战题材的游戏不仅有着EA家的《荣誉勋章》和《战地1942》,更有着享誉已久《重返德军总部》。面对如此多的强力竞争对手,《使命召唤》的前两作所取得的成绩只能说中规中矩,《使命召唤3》更是因为主机平***占的原因而基本上消失在了PC玩家们的话题中。

    初代《使命召唤》还没有加入“喘气回血”的功能

    从《使命召唤》系列引以为傲的剧情来讲,《使命召唤》前两作并没有让人印象深刻的故事线,无非是能从某些场景中找到与《拯救大兵瑞恩》和《兵临城下》等经典二战电影相似的镜头罢了。可是当动视将《使命召唤4》的开发任务再次交给了曾制作过《荣誉勋章》并承担了《使命召唤》前两作开发任务的InfinityWard(IW)时,一切都改变了。

    现代战争与黑色行动构建的动视王朝

    已经连续制作了两款二战题材《使命召唤》的IW在一经接手《使命召唤4》时便***了动视继续二战题材的计划,在他们看来,二战这个已经被各大厂商用烂了的题材,玩家们难免审美疲劳。于是这群极富创造力的开发者将目光放到了现代,推出了跨时代的《使命召唤4:现代战争》。该作一出,凭借着精良的制作与扣人心弦的剧情让动视在2007年销量口碑双丰收。随后推出的《使命召唤6》更是迈上了游戏电影式叙事的新高度而被捧为一代神作,让无数玩家为游戏中角色的命运所牵挂。直到现在,游戏中的场景仿佛还历历在目。

    幽灵战***的泪目一刻

    随后《现代战争》三部曲的完结与Treyarch制作的《黑色行动》三部曲的推出让《使命召唤》成为了美国乃至全世界都家喻户晓的游戏,甚至能和有着士官长的美帝国民级游戏《光晕》一较高下。

    玩家们或许记不住究竟哪一代的多人对战最平衡最好玩,但是无论如何玩家们也不会忘记普莱斯和麦克米兰在草丛中躲避装甲部队搜索时的刺激,幽灵被谢菲尔德出卖杀害时的悲痛,还有雷泽诺夫在逃亡列车上喊出那句“Foryou,Mason!Notforme!”时的感动。

    多少人曾在这关翻了车

    毅然转型以己之短攻彼之长

    相比于其他大作动不动就三五年的开发周期来讲,《使命召唤》系列一年一作的年货模式虽然将出产速度提上去了,却也让新作的剧情越发显得单调和枯燥。在《使命召唤9:黑色行动2》之后推出的新作内,除了《使命召唤12》这一《黑色行动》三部曲的收官之作获得了IGN9.2分的评价之外,其余几部可以说表现平平。从此时可以看出,过于追求发售速度导致动视不得不减少对《使命召唤》剧情的打磨,使其开始成为每款的新作的短板。

    这一作让动视颇有重回当年的辉煌的感觉

    在《使命召唤13:无限战争》遭到销量口碑双双雪崩的情况下,动视开始为《使命召唤》谋求转型。作为转型试水之作的《使命召唤14》就将侧重放在了多人对战与“僵尸模式”上,单人剧情模式则沦为了大型的教学关卡,其最大的作用就是让玩家们快速熟悉多人对战中的***手感。

    主打多人合作的僵尸模式在《使命召唤14》中占据了相当大的比重

    就在动视急于给《使命召唤》转型时,《绝地求生》的横空出世与《堡垒之夜》的火遍全球给了他们灵感。为了给《使命召唤15》中加入“战术竞技”模式造势,动视甚至宣布取消经典的单人剧情模式为“战术竞技”模式让路,铁了心要以多人模式为主。

    根据目前收集到的信息来看,《使命召唤15》新加入的“战术竞技”模式除了只能活下一名玩家以外,与老对手《战地》的多人游戏模式相比并没有太大区别。《使命召唤》系列这几年的销量之所以能够稳稳压《战地》一头,正是靠着自己出色的单人剧情。提起《使命召唤》大家会想到普莱斯、幽灵、肥皂、梅森、雷泽诺夫、马卡洛夫等形象鲜明有血有肉的角色,而提到《战地》大家大多数都是想到多人模式中的各种骚操作。以自己的短处去对抗在多人模式上一直是优势的《战地》,向来处于美国FPS玩家鄙视链的最低端的《使命召唤》胜算寥寥。

    空有《黑色行动》名号却没相关剧情

    写在最后

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