求 罪案现场83 攻略

罪案现场

.Christine. .Christine.
回答
  • duoduo duoduo

    装备要好
    加点最重要
    奇迹**战士加点公式
    一、力量与武器的选择
    力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。战士的攻击力包括两个部分:
    武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
    因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
    因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
    大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
    (因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
    pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。下面再看看武器项链属性的搭配。要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
    我从网上看到这么说:
    1个一击属性出10%的卓越攻击,
    2个出17%左右的卓越攻击,
    3个出25%左右的卓越一击,
    我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
    后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
    用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。(等级/20的就不说了,在官服有用,**是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?**较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
    当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
    这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
    用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
    还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。对对方最大伤害值=
    [(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
    下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
    第一个16表示武器追加的攻击力,
    第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
    第一个1.02表示武器的2%属性,
    第二个1.02表示项链的2%属性,
    后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
    1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
    很多玩**战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
    这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
    我们设力量和智力总共为n点,其中力量为x点,初始**忽略不记,
    武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
    对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
    y=(x/4+u-w)(2+(n-x)/1000)整理得:
    y1=-x^2+(2000+n-4u+4w)x+a
    上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
    即:当力量为x=1000+n/2+2w-2u时能打出最大伤害值
    由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。一般我们取u=200,则有x=600+n/2+2w.
    如果你的力量和智力可分配的**为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
    至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1w5绝对出虚招`何谓出虚招,
    例如你在1w5敏以上时打个幼龙出现两招**的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
    9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最**p为13w)
    2w4体力有7w2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原hp的1/3
    算上7件+s的装备就是7w2*[(7w2*4%)*7]=921**的hp←这个就是你的hp
    再算下你的攻击力,例如一个2w敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防pk时除2,
    你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
    也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
    就是4550*1100%50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
    不过话说回来一句,pk的时候m**s是特多的,更重要的一点是你的pk技巧,喝红是关键`
    准备pk的时候最好去 买个1000多瓶红

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